Suomi
Gamereactor
Videos
Jumplight Odyssey
HQ

Making Your Mark Among the Stars - Jumplight Odyssey Interview

Making Your Mark Among the Stars - Jumplight Odyssey Interview

Audio transcriptions

"Hei kaikki, olemme täällä Gamescomilla. Olen Alex Gamereactorista ja seurassani on Felix ja keskustelemme tänään Jump Light Odysseystä.
Felix, voisitko kertoa nopeasti ihmisille, jotka eivät ehkä tiedä, mikä Jump Light Odyssey on ja miksi heidän pitäisi olla innoissaan siitä?
Joo, totta kai. Jump Light Odyssey on siis tähtilaivaseikkailusimulaattorimme."

"Me League of Geeksissä rakastamme tehdä strategiapelejä, joissa on sydäntä, ja olemme hyvin innoissamme, koska pääsimme juuri early accessiin noin 48 tuntia sitten.
Jump Light Odyssey on peli tähtialuksen kapteenistosta. Pelaat prinsessa Euphoraa, kansansa viimeistä regenttiä.
Kotiplaneettasi on tuhottu, ja nyt vihamielinen laivasto on päättänyt viimeistellä työn."

"He jahtaavat sinua tähtien halki, ja kun kuljeskelet tässä vaarallisessa galaksissa hyppy hyppy hyppyltä, suoritat tehtäviä kerätäksesi eloonjääneitä ja resursseja.
Ja nämä resurssit ja eloonjääneet menevät miehistönne töihin ja rakentavat alusta, jotta voitte yhä enemmän elättää suurta väestöä ja hallita heidän sotkuisen, sotkuisen elämänsä päivittäistä saippuaoopperaa.
Se on sinun hissimerkkisi."

"Tarkoitan, että puhuit hieman saippuaoopperasta ja jonkinlaisista suhteista miehistömme välillä.
Siellä on vähän, myös visuaalisen suunnittelun perusteella, näyttää siltä, että siellä on vähän sellaista ovelaa kieli poskessa huumoria ehkä?
Oletko nähnyt The Pigin?
Kyllä."

"Ja onko tämä tavallaan ristiriidassa sen synkän todellisuuden kanssa, jota juuri kuvailit tarinamme asetelmassa?
Kyllä, ehdottomasti. Kuten aiemmin mainitsin, League of Geeksissä rakastamme tehdä strategiapelejä, joissa on sydäntä, ja osa tätä sydäntä on tragedia, melodraama, mutta emme myöskään ota itseämme liian vakavasti.
Meillä on pelissä maskotti, Ham-possu, ja Ham on mahtava pikku ystävä."

"Se pyörii aluksellasi, se voi joskus jäädä jumiin automaatteihin, mutta se haluaa vain rapsutuksen vatsaansa ja se piristää ihmisiä.
Yritämme siis ehdottomasti tuoda näitä valon hetkiä pimeyteen, koska synkän tragedian rinnalle on asetettava inhimillisyyden hetkiä, jotta se olisi oikeasti onnistunut, luulen.
Ja mitä tulee miehistön saippuaoopperaan ja päivittäiseen saippuaoopperaan, meillä voi olla jopa 200 hahmon miehistö, ja simuloimme kaikkia näitä miehistön jäseniä heidän ominaisuuksiinsa, tarpeisiinsa ja keskinäisiin suhteisiinsa asti."

"Sinulla saattaa siis olla miehistön jäsen, jonka lähetät tehtävään ja joka ei traagisesti palaa takaisin, jolloin hänen rakastajansa aluksella alkaa surra.
Ja sitten kun he surevat, he saattavat vaipua epätoivoon eivätkä enää tee työtään, ja se aiheuttaa lisää ongelmia myöhemmin.
Joten ei ole vain maku, vaan on myös olennainen osa itse pelaamista varmistaa, että pidät toivoa yllä, huolehdit ihmisistäsi fyysisesti ja heidän tunnetilastaan myös."

"Tarkoitan, että käsittelimme juuri hieman tarinaa. Onko tämä sellainen peli, jota johtaa tarina?
Kuinka paljon meidän odotetaan osallistuvan tarinaan ja onko jonkinlainen päämäärä näkyvissä, kun astumme tälle matkalle ensimmäistä kertaa?
Kyllä, ehdottomasti. Early Access -julkaisussamme, joka on juuri käynnistynyt, voitte siis pelata Euphora's Odysseyta."

"Ja se todella asettaa sinut prinsessa Euphoran rooliin kanonisessa tarinassamme.
Se seuraa siis hänen pakoaan tuhoutuneesta kotiplaneetastaan Forever Starille, taivaan kirkkaimmalle tähdelle.
Ja hän uskoo, ehkä realistisesti, että jos hän vain saa vietyä kansansa Ikuiseen tähteen, he ovat turvassa.
Sitä, onko Ikuinen tähti todella olemassa vai ei, en halua spoilata."

"Mutta voit ottaa roolin hänen tarinassaan ja matkan varrella on tarinatapahtumia.
Se on siis enemmän kerronnallinen vino tai enemmän skenaario.
Meillä on myös mahdollisuus luoda oma Odysseia, jolloin voit yhdistellä eri parametreja.
Joten lopulta, kun julkaisemme täydellisen version, meillä on uusia aluksia, uusia kapteeneja, ja voit sekoittaa ja sovittaa niitä kaikin tavoin, muuttaa monia parametreja."

"Voit laittaa pelin chill-tilaan, jossa vihollislaivasto ei jahtaa sinua.
Ja jos haluat vain fiilistellä, jos se on enemmän sinun juttusi.
Pelaajalle on siis vaihtoehtoja. Voit pelata enemmän hiekkalaatikkokokemusta tai voit pelata enemmän kerronnallista, kanonista kokemusta, joka on Prinsessa Euphoran Odysseia.
Olemme siis saippuaoopperaseikkailussa ja yhtäkkiä meidän kimppuumme saatetaan hyökätä jossain vaiheessa."

"Miten me tavallaan puolustamme itseämme? Miten varustamme miehistön?
Ja kuten sanoit, voimme menettää miehistön.
Onko tämä jonkinlainen X-commerce-skenaario, jossa kiintymme todella paljon miehistömme jäseniin ja sitten tavallaan yritämme ladata tallennuksen, kun he kohtaavat loppunsa?
Hyvä kysymys. Suren jatkuvasti värikkään miehistöni menetystä."

"Alusta voi puolustaa useilla eri keinoilla.
Jos laivasto siis saa sinut kiinni, alkaa avaruustaistelu.
Sinua vastaan hyökkäävät ensin jotkut alustavat Vanguard-joukot ja myöhemmin itse amiraali Voltanin Dreadnought saattaa tulla hakemaan sinut.
Kyseessä on siis jatkuvasti kiihtyvä konflikti, jota et voi voittaa."

"Se on vain taistelu, jossa voit toivoa, että voit torjua heidät ja pitää asemasi tarpeeksi kauan, jotta voit valmistautua seuraavaan hyppyyn.
Siihen on muutama keino. Voit asettaa aluksen eri hälytystasoille.
Voit siis esimerkiksi painaa punaista hälytysvalmiutta siirtyäksesi taisteluasemiin.
Se stressaa koko miehistöäsi, mutta ehkä teet sen aikaisin, jotta kaikki ovat valmiina lähtöön."

"Kun olet taisteluasemissa, merijalkaväen sotilaasi miehittävät tornejasi, ja he voivat ampua alas tulevia uhkia.
Voit myös lähettää hävittäjiäsi. Voit lähettää niitä, ja ne pystyvät myös pysäyttämään uhkia.
Jos jokin pääsee läpi, saatat joutua alukseen.
Ja tässä vaiheessa taistelu tapahtuu itse aluksella."

"Ja tässä vaiheessa asiat muuttuvat todella mielenkiintoisiksi, koska kaikki simulaatiojärjestelmämme tulevat peliin.
Zootopanien tapporyhmät vaanivat käytävilläsi yrittäen tappaa kapteenisi.
Tai ehkä ne yrittävät räjäyttää hyppyvaloasemasi.
Pelaajana voit käyttää muutamia keinoja, joilla voit lieventää tätä."

"Voit mennä Magenta Alertiin, joka käskee kaikkia merijalkaväkeäsi etsimään ja tuhoamaan ja kohtaamaan nämä hyökkääjät.
Ja voit lisätä heidän onnistumismahdollisuuksiaan antamalla heille avaruuspukuja, kypäriä ja aseita.
Kaikki tämä tietysti maksaa resursseja, joten sinun on oltava hieman ennakoiva sen suhteen.
On myös hauskoja taktiikoita, joita voit ottaa käyttöön."

"Voit vaikka riistää huoneesta hapen tai avata ilmalukon vain heittääksesi osan heistä ulos.
Joskus menetät miehistöä prosessissa, mutta usein se on uhrauksen arvoista.
Tässä puhutaan paljon laivastosta.
Ohjaammeko suoraan yhtä alusta pääemoaluksena?
Vai pystymmekö sukeltelemaan pienempien alusten välillä, katsomaan miten ne pärjäävät?
Millaista syvyyttä voimme odottaa laivojen kanssa ja voimmeko muokata niitä?
Early Access -julkaisussamme voit pelata prinsessa Euphoriaa hänen aluksellaan, hänen tähtialuksellaan, SDF Catalinalla."

"Pidämme toiminnan keskittyneenä alukseen, lähinnä siksi, että se on meille hyvin tärkeää suunnittelun kannalta...
että tunnet olosi hyvin ruumiilliseksi tilassa.
Ja on tunne, ettei tiedä tarkalleen, mitä rungon seinien takana on.
Siellä on myös hieman epävarmuutta."

"Joten kapteenina voitte vain lähettää tehtäviä, tehdä kaikkenne valmistellaksenne väkeänne...
ja lisätä onnistumismahdollisuuksia, mutta sitten se on simulaation käsissä.
Ja ehkä nuo tehtävät palaavat takaisin ja ne ovat epäonnistuneet tai onnistuneet.
ja sinulla on ollut osuutesi siinä, mutta et seuraa niitä aluksia ulos."

"Meillä on hangaarihalli, jossa voi rakentaa pienempiä avaruusaluksia, joita voi lähettää näihin tehtäviin, mutta toiminta pysyy aina keskitettyinä alukseesi.
Ja mitä tulee mainitsemaasi laivastoon, se on vihollisen laivasto, joka ajaa sinua takaa.
Tarkoituksenamme on, että täydessä julkaisussa on enemmän aluksia, joten voit yhdistellä eri kapteeneita."

"ja eri aluksia ja pelata läpi erilaisia odysseioita.
Ja jokaisella näistä aluksista on erilainen pelattavuus.
Emme voi puhua niistä liikaa, mutta olemme hyvin innoissamme.
Milloin voimme odottaa täydellistä julkaisua?
Olemme sanoneet useaan kertaan, että olemme nyt early accessissa."

"Se on ilmestynyt vasta hiljattain, mutta millaisia ovat suunnitelmat täydelle julkaisulle?
ja millä alustoilla voimme odottaa sitä?
Julkaisemme siis ensi vuonna 2024.
Meillä ei ole vielä tarkkaa julkaisupäivämäärää, jota voin kertoa."

"Ja tulemme toimittamaan Steamin lisäksi myös konsoleille.
Voit siis pelata meitä PlayStation 5:llä, Xbox Series X:llä, Series S:llä.
Ja kyllä, se on hyvin jännittävää.
Pelissä on jo myös täysi ohjaintuki, joten jos haluat pelata PC:llä ohjaimella, voit tehdä niin."

"Se pelaa erittäin hyvin.
Toinen asia, jonka sanon, on se, että olemme varhaisessa vaiheessa.
Se on meille loistava aika iteroida ja kehittää peliä.
Toimitamme siis kahden kuukauden välein brändipäivityksen."

"Olen iloinen voidessani kertoa, että ensimmäinen näistä merkkipäivityksistä, vaikka en voi sanoa siitä liikaa, on nimeltään A Dangerous Galaxy.
Se tulee esittämään uusia uhkia, uusia mahdollisuuksia, mutta en halua pilata vielä liikaa."

"Felix, kiitos paljon ajastasi.
Odotan innolla Jump Like Odysseya.
Kiitos."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää