Suomi
Gamereactor
Videos
Honeycomb
HQ

This Survival Sim Sure is Sweet - Honeycomb Interview

This Survival Sim Sure is Sweet - Honeycomb Interview

Audio transcriptions

"Hei kaikille. Tervetuloa Gamescomiin. Olen Alex täällä taas ja olen täällä Botoshin kanssa.
Luulen, että olen luultavasti sekoittanut täysin tuon nimeämisen.
Ei, se oli täydellinen."

"Vau. Ja olemme täällä Honeycombin kanssa. Se on...
No, itse asiassa Botosh, annan sinun tavallaan puhua siitä, mikä Honeycomb on ihmisille, jotka eivät ehkä tiedä.
Honeycomb on minulle hyvin valtava projekti, joka jakautuu kolmeen eri asiaan.
Kuten tutkimusmatkailu, koska tässä pelissä, tässä tulevaisuudessa, meidät lähetetään tehtävään pelastaa maapallo, joka on tällä hetkellä ekologisen kriisin edessä."

"Ja päätavoitteemme on tutkia uutta planeettaa ja tehdä tutkimusta kasveista ja eläimistä, joita löydämme tältä planeetalta.
Ja tämä tutkimus, jota aiomme tehdä, pitäisi tehdä suljetussa ympäristössä meidän valvonnassamme.
Rakennamme siis tukikohdan ja huolehdimme siellä resurssien, kuten veden, sähkön ja niin edelleen, tarjoamisesta."

"Ja me rakennamme joitakin tarvitsemiamme laitteita ja teemme tutkimusta kasveista, eläimistä, kuten sanoin aiemmin.
Joten aiomme osallistua suureen projektiin ja yritämme jotenkin löytää ratkaisun, miten voimme auttaa maapalloa.
Jotain, mitä mainitsit aiemmin keskustellessamme, on se, että Honeycomb on selviytymispeli.
Mutta siinä on myös tämä, mielestäni todella ainutlaatuinen muotoilu, anteeksi, kerronnallinen asetelma, jossa maailma, kuten me sen tunnemme, siirtyy maan alle."

"Ja päähenkilömme Hennessy on tavallaan viimeinen toivo, jos niin haluatte, päästä jonnekin, missä voimme ehkä alkaa palauttaa maapallon entiseen loistoonsa tai löytää uuden kodin.
Voisitko puhua siitä hieman enemmän?
Tarina on iso aihe, koska tässä ennen esittelin teille vain sen yhden kappaleen, jonka tiedätte alussa että maapallon ympäristökriisi pakotti ihmiset muuttamaan maan alle ja asumaan siellä."

"Ja heillä on näitä valtavia yhtiöitä, jotka hallitsevat kaikkea ja kertovat ihmisille, me pelastamme maapallon jotenkin, me teemme tehtävän nimeltä Honeycomb.
Ja päähenkilömme, bioinsinööri Hennessy lentää toiselle planeetalle ja tekee jotain löytääkseen ratkaisun miten voimme pelastaa maapallon.
Mutta sinä pelaajana koet tämän ja tiedät, että jos on aina mahdollisuus tehdä niin..."

"tai ei koskaan ollut mahdollisuutta tehdä niin ja sinut lähetetään varmaan kuolemaan tai ehkä ei kuolemaan, vain tutkimiseen.
On siis hyvin laaja tarina, josta en ole kertonut teille, enkä rehellisesti sanottuna kerrokaan, koska meillä on hienoja ideoita, jotka haluamme toteuttaa tässä pelissä.
Teillä on myös hienoja ideoita, kun suunnittelette peliä ja sitä, miten sen kanssa toimitaan."

"Useimmat ihmiset saattavat katsoa selviytymispeliä ja ajatella, että heidän täytyy viettää satoja tunteja rakentaen tukikohtaansa ja päästä sellaiseen.
Ja selviytymispelien faneille on kaikkea sitä, tukikohdan rakentamista, todella monimutkaista suunnittelua.
Mutta siellä on myös mahdollisuus mennä tavallaan omaan tahtiin.
Puhuit eri moodeista ihmisille, jotka haluavat tehdä erilaisia asioita ja ehkä välttää joitakin haastavampia kohtia ja vain jatkaa tarinaa."

"Voisitko kertoa hieman enemmän suunnitteluvalinnoista, joiden taustalla on erilaisten tilojen luominen pelaajille, jotka haluavat kokeilla erilaisia asioita?
Joo, tämä on siis selviytymispeli ja keskityimme selviytymisjuttuun.
Eli meillä on esimerkiksi aggressiivisia eläimiä, jotka voivat vahingoittaa sinua, tappaa sinut tai jotain sellaista."

"Ajattelimme joitakin vaarallisia vyöhykkeitä, jotka voivat vaikuttaa hengitykseenne tai jotain sellaista.
Ja myös muita asioita, joita voi tapahtua sinulle ja saat ehkä jotain tauteja, en tiedä, flunssaa tai jotain sellaista.
Joten selviytymismoodissa pitäisi huolehtia siitä, pitäisi hallita kaikkea.
Ja ehkä olet vain pelaaja, jota nuo asiat vain häiritsevät ja haluat vain, en tiedä, keskittyä tutkimukseen, vuorovaikutukseen eläinten kanssa tai oman tukikohdan rakentamiseen."

"Joten ajattelimme, että lisäämällä nämä tilat, joiden avulla voit päästä eroon joistakin mekaniikoista tai ottaa ne käyttöön, mutta ne eivät häiritse sinua, koska ne eivät vaikuta sinuun millään tavalla.
Se on erittäin hyvä ajatus, että jokainen voisi löytää jotain, mistä todella pitää.
Pyrimme siis erityisesti luovaan tilaan, jossa rakentamista rajoittaa vain mielikuvitus ja mekaniikka."

"Tai ehkä keskityt tähän selviytymisosioon, jossa sinun on etsittävä resursseja koko kartalta ja huolehdittava siitä, mihin käytät ne vai et, ja huolehdittava siitä.
Joten jokainen löytää varmasti jotain mistä pitää, uskon, näistä pelimuodoista.
Maailmassa on paljon olentoja, tuossa paidassa on yksi.
On myös jotain, joka oli minusta todella ainutlaatuinen."

"Tiedän, että olen puhunut tämän pelin ainutlaatuisuudesta aika paljon, mutta se erottuu edukseen.
Ja se on se, että näitä eläimiä ei voi tappaa.
Sinun ei ole tarkoitus mennä tälle planeetalle tekemään siitä tavallaan omaasi.
Teidän on tarkoitus tavallaan olla olemassa villieläinten rinnalla."

"Pitääkö tuo tavallaan paikkansa ja mitä muita vaihtoehtoja meillä on, jos emme välttämättä voi puolustautua tappavilla toimilla?
Erittäin hyvä kysymys.
Koska ihmiset menivät maan alle ja etsivät sieltä suojaa, he eivät ole nähneet auringonvaloa, he kamppailivat luonnon puutteen kanssa.
Hennessy alkoi olla hyvin huolehtivainen siitä."

"Eli kaikki mitä teemme tällä planeetalla, tällä uudella planeetalla ei ole haitallista ympäristölle.
Tutkimus, jota teemme, jota tulemme tekemään, ei myöskään ole haitallista.
Se on kaikki valvotuissa olosuhteissa.
Eläinten tappaminen vaikuttaisi siis jollain tavalla ympäristöön ja sitä emme halua tehdä."

"Joten vältämme taistelua, kamppailua hinnalla millä hyvänsä.
Meillä on jonkinlaisia esineitä, joita voimme käyttää välttämään aggressiivisia eläimiä.
Voimme juosta niitä karkuun tai ehkä tulevaisuudessa käytämme, en tiedä, jotain unitikkuja, joilla nukutamme ne hetkeksi, emme ikuisesti.
Ja ne, tiedäthän, saattavat antaa sinun juosta pois sieltä tai kerätä resursseja, jotka ovat lähellä niiden pesää tai jotain sellaista."

"Joten meillä on jonkinlainen kontrolli siihen, mutta emme vaikuta siihen suoraan tavalla, joka vahingoittaa koko ekosysteemiä.
Ja eräänlainen viimeinen, kai suuri suunnittelukysymys, visuaalinen ilme.
Se on tällä hetkellä pre-alphassa, muistaakseni sanoit, tai jotain vastaavaa, mutta visuaalinen ilme on silti mielestäni aika vaikuttava."

"Ja olet yhdistänyt tavallaan futuristisen ulkoasun jugendiin, muistaakseni sanoit.
Voisitko kertoa siitä hieman lisää?
Juuri niin. Ja tämä pohjan tyyli, kuten sanoit, se on futuristista scifiä yhdistettynä tähän myös kerronnallisesti selitettyyn, tähän luonnonvoimaan.
Halusimme ilmaista, että ihmiset kaipaavat joitakin asioita."

"Joten yhdistämällä tämä futuristinen scifi ja jugendtyyli, jossa on paljon näitä floristisia käyriä, yksityiskohtia, saadaan aikaan jotain ainutlaatuista ja jotain, joka ilmaisee melkein kaiken, mitä haluamme.
Ja myös koko pelin loppupuolen tyyli on uskoakseni sovittu, ja me vain menemme sen mukaan.
Täydellistä. Kiitos paljon ajastanne."

"Kiitos paljon.
Kiitos."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää