A 17-minute post-mortem of Blasphemous 2 with The Game Kitchen
"Olemme Gamescom 2023 -messuilla ja olisin mielelläni kuvannut tämän haastattelun katedraali taustalla koska se olisi ollut erittäin kätevää jutella teidän kanssanne.
ja olen pelannut Blasphemous 2:ta, se julkaistiin eilen, eilen oli syntymäpäiväni..."
"joten kiitos siitä lahjasta, koska peli on mahtava, se on Blasphemous...
ja nautin siitä paljon ja kuten tiedätte en saanut ensimmäistä peliä valmiiksi, mutta tämä tuntui hyvältä...
joten ensinnäkin onnittelut ja miltä teistä tuntuu muu kuin väsymys?
Olemme innoissamme yleisön ensireaktioista."
"olemme odottaneet kovasti lehdistön ja pelaajien reaktioita...
joten kyllä, jännittäviä aikoja meille Kuten Enrique sanoi, olemme tavallaan väsyneitä, koska pelin julkaisuun liittyy niin paljon tunteita...
mutta olemme todella iloisia, koska näemme pelaajien alkavan paljastaa salaisuuksia..."
"ja näkevät asioita, joiden selvittämisen luulimme vievän enemmän aikaa...
ja ihmiset auttavat jo toisiaan, esimerkiksi Redditissä - ja löytävät eri vihollisia ja pomoja, joita olemme pitäneet salassa...
joten kyllä, se on hyvin jännittävä ja hyvin tunteikas hetki."
"Mulla on nyt enemmän tietoa, toki kun pelasin peliä Sevillassa niin se oli vasta ensimmäiset minuutit ja nyt olen pelannut koko jutun ja se on oikeastaan iso.
ja tärkein uusi ominaisuus on se, että se on monipuolinen.
voit valita polkusi valitsemalla aseen heti alussa..."
"joten valitsin Sensorin, eräänlaisen flail-tyyppisen aseen, koska rakastin sitä vaikutelmien vuoksi...
ja se avasi erilaisen polun verrattuna muihin pelaajiin - Joten kysymykseni on, miten te yritätte tasapainottaa, kun valitsette aseenne.
pääset joihinkin alueisiin ja sitten voit tavata vihollisia."
"ja sitten kestää jonkin aikaa ennen kuin saat toisen aseen auki tai löydät sen.
Joten miten lähestyt tavallaan, okei tämä pelaaja pääsee tähän pisteeseen.
ja ehkä hän ei ole vielä valmis, koska hänellä ei ole vielä miekkaa tai kaksoismiekkaa.
joten miten sitä lähestytään?
Se oli prosessi, jonka teimme aivan kehityksen alussa..."
"joten teimme paljon kokeiluja ja erehdyksiä tasosuunnittelijoiden kanssa - teimme uskomatonta työtä tasojen kanssa meidän on valvottava, mikä osa pelistä voi paljastua valitun aseen takia...
joten on hyvin pitkä prosessi saada kaikki järjestettyä ja valmistautua kaikkiin tilanteisiin."
"ja Adventurevaniassa se on hyvin vaikeaa.
mutta lopulta onnistuimme tekemään töitä tasosuunnittelijoiden kanssa ja miettimään kaikki mahdollisuudet.
se on prosessi, kova prosessi ja pitkä prosessi saada kaikki sopimaan hyvin yhteen.
ja yrittää saada paljon ihmisiä ennen julkaisua pelaamaan peliä..."
"ystäviä ja kollegoita ja henkilökuntaa testaamaan tätä puolta Mitä mieltä he ovat vaikeudesta?
Joskus luulen että sain nämä huiput mutta tietysti voit myös palata kartalle takaisin ja yrittää avata uusia, esimerkiksi uusia juomia, joilla voit palauttaa terveyttä tai mitä tahansa..."
"tai avata lisää taitopuita aseisiin.
Mitä mieltä olet siitä?
Mitä he kertoivat sinulle?
Luuletko nyt kun loppupeli on ulkona, että onko se ehkä ajoittain liian vaikea..."
"vai onko kyse vain pelaajista?
Teillä on Metroidvania-juttu, mutta myös sellainen Soulsin kaltainen kosketus, eikö?
Olemme lukeneet joitakin kommentteja, joissa ihmiset auttavat toisiaan.
joten jotkut pitävät vaikeana osaa ja toiset pelaajat sanovat, että hei, suosittelen todella tätä asetta sen sijaan ja tätä buildia joten peli antoi pelaajille mahdollisuuden valita enemmän erilaisia buildeja, joita he voivat tehdä."
"ja myös strateginen näkökulma se on ajan kysymys, että ihmisillä on oikeat tiedot luoda tarkka rakentaa suositella kaikille tiettyjä pelin osia ja kyllä, peli antoi pelaajille mahdollisuuden olla luovempia ja kokeilevampia kokeilla erilaisia alttarikappaleita ja rukousnauhan helmiä ja muuta."
"tehdä tätä ja ajattelemme, että tämän jatko-osan avulla voisimme antaa pelaajien tehdä tätä koska ensimmäinen peli oli pienemmällä budjetilla emme voineet tehdä näin monenlaisia mahdollisuuksia Sevillassa puhuimme myös taiteesta ja tasosuunnittelusta kuten mainitsitkin ja se on kunnianhimoisempi, kuten juuri sanoit, - Mitä voit kertoa meille taiteellisesta työstä, joka siihen meni ja miten se sopii pelin tarinaan?
Tietenkin täällä on paljon enemmän opittavaa on paljon enemmän hahmoja joita tapaat on paljon dialogia joka on ääninäyttelyä ja sitten on taidetta, joka tukee tätä kaikkea Mitä voit kertoa meille työstä, joka on tehty tämän tarinan kunnianhimoisemmaksi tekemiseksi?
Jatkamme työtä, jonka teimme Blasphemous 1:ssä..."
"koska tiedämme, että ihmiset pitävät siitä ja pitävät siitä myös paljon.
joten jatkamme samaa rataa koska tämä taide ja tarina on hyvin ainutlaatuinen asia tässä pelissä.
se on asia joka määrittelee tämän pelin joten halusimme jatkaa ja avasimme tilaa uusille vaikutteille - luodaksemme rikkaamman maailman etsitään uusia juttuja eteläspanjalaisesta kulttuurista uusia legendoja, uutta taidetta, flamencolauluja enemmän musiikkia, enemmän kaikkea Musiikissa on paljon vihjeitä, eikö?
Joo, paljon vihjeitä ja meillä on paljon asioita, joihin voi vaikuttaa ja olla luova."
"joten teimme paljon muutakin ja myös ensimmäisessä pelissä emme voineet lisätä tavaraa budjettirajoitusten ja aikataulurajoitusten takia.
joten jatko-osassa meillä oli mahdollisuus lisätä nuo asiat lopulta tähän peliin."
"Haluaisitko lisätä jotain tähän?
Kuten Enrique sanoi, kun ihmiset kysyvät, miksi teit jatko-osan, - osittain siksi, että meillä oli niin paljon asioita, joita halusimme lisätä ensimmäiseen peliin...
kuten esimerkiksi kolme asetta se on jotain, mitä olisimme halunneet saada Ihmiset joskus pyytävät, että olisi kiva saada lisää vaihtelua aseisiin..."
"ei vain mea culpa, kaikki rakastavat mea culpaa mutta se oli jotain, mitä halusimme tehdä ja tämä antoi meille mahdollisuuden lisätä kaikenlaista sellaista Ja muutakin kuin rikkaampi ja syvempi Olette niin itsepäisiä, että pidätte sen hyvin salaperäisenä..."
"Kerroit siitä minulle Sevillassa.
Haluamme tarkoituksella, että se on kryptinen sekä...
ehkä kerronnan ja myös sen, miten ohjaat pelaajaa.
Minusta se on mukavaa ohjauksen kannalta Minusta ei tunne oloaan hukassa ollenkaan mutta entä itse kerronta?
Menitkö mielestäsi liian pitkälle?
Joskus kysyn vaikeuksista Luulen, että tämä on toinen asia Joskus en todellakaan tiedä mitä ne tarkoittavat..."
"Ehkä se johtuu minusta mutta joskus haluan todella ymmärtää viittauksen tai ymmärtää miksi tämä nainen kertoo minulle tämän niin hämärällä tavalla ja joskus katuvana Olen tainnut menettää tarkoitukseni En tiedä, miksi teen tätä."
"mitä tein miksi olen menossa tähän suuntaan miksi haluan tappaa nämä ihmiset Mitä mieltä sinä olet siitä?
ja tiedän että se on tahallista, eikö?
Joo, se on ilmapiirikysymys Kaikessa on kyse ilmapiiristä joten pidämme erityisesti videopeleistä jotka antavat minulle tilaa ihmetellä ajatella ja aktivoida mielikuvitustani joten nykyään on paljon pelejä - jotka selittävät pelaajalle paljon ja se on ok mutta se ei ole minun tyyliäni Pidän peleistä, jotka aktivoivat mielikuvitustani ja antavat minun ajatella ja tuntea maailmaa..."
"erityisellä tavalla joten kerronta, jonka teimme, oli hyvin runollista.
ehkä myös kryptinen mutta mielestämme se sopii tähän outoon maailmaan."
"että kaikki on uskonnollista kaikki on runollista erityisellä tavalla joskus minulle taiteellisena johtajana ja kirjoittaja Mieluummin hahmo, joka järkyttää pelaajaa."
"sinulla on joukko sellaisia sen sijaan, että selittäisit liikaa joten luulen, että se on sekoitus visuaalista - joka auttaa pelaajia aktivoimaan mielikuvitustaan mahdollisimman paljon ja anna ohjauksen olla sivussa ja kaikki on ilmapiiristä hän ei anna minulle mitään vihjeitä jotta ymmärtäisin peliä paremmin Näetkö tuon, hän ei anna minulle mitään muuta..."
"Halusimme luoda pääjuonen hyvin, mielestäni, ymmärrettäväksi joten pääjuoni on ymmärrettävä mutta peli on täynnä pieniä tarinoita Haluaisin sanoa, että Blasphemous ei ole yksi tarina vaan tarina, joka koostuu pienistä tarinoista kuin pieniä legendoja jotka elävät yhdessä maailmassa jotta voit lukea esineiden kuvaukset ja löydät lyhyen tarinan kyseisestä esineestä joka on mielenkiintoista pitää mielessä koska se on myös vihje joskus miten voit käyttää tuota esinettä ja menit todella innovatiiviseksi muutamissa asioissa pelattavuuden suhteen En tiedä kumman osalta tämä on tämä mutta pidin siitä, miten käytitte tätä aurinkomekaniikkaa - ja pidin siitä, miten käytitte tätä En halua pilata sitä mutta tapa, jolla sinä, tietyssä skenaariossa siirryt ruudun toisesta suunnasta toiseen."
"esimerkiksi tai miten on olemassa tietty keräilyesine joka tekee tikkaat tai tornin, johon voit kiivetä...
Luulen, että nuo ovat joukko esimerkkejä siitä, miten te yritätte innovoida metroidvania-genreen Mitä voit kertoa meille tästä tästä tapahtuvasta?
Niin monet noista ominaisuuksista ja vuorovaikutuksista ovat asioita, jotka todella sopivat metroidvania-peliin - ja tällä kertaa halusimme tehdä puhtaamman metroidvania-pelin koska Blasphemous, ensimmäinen peli kutsutaan usein metroidvanianaksi mutta se ei oikeastaan ole puhdas metroidvania..."
"on joitain alueita joita ei oikeastaan tarvitse kulkea jotka voi jättää väliin ja se on ok mutta tällä kertaa tarvitset tiettyjä kykyjä päästäksesi uuden alueen läpi tai päästäksesi uudelle vyöhykkeelle joten kuten halusimme Anteeksi, kun tiesimme mitä halusimme tehdä - aloitimme pelin alusta voisimme sovittaa nämä ominaisuudet peliin jotta voisimme olla luovempia kun pelisuunnittelijoilla oli enemmän luovuutta he saivat tutkia enemmän uusia ominaisuuksia enemmän uusia mekaniikkoja ja kykyjä jotka eivät päässeet ensimmäiseen peliin koska se oli vaikkapa että ensimmäinen peli tehtiin rajallinen budjetti ja aikarajoitukset joten se tehtiin suoraan näin mutta tällä kertaa meillä oli enemmän aikaa, budjetti..."
"ja tietoa siitä, miten nämä asiat tehdään joten oli niin paljon uutta tutkittavaa ja on monia monia asioita, jotka jäivät taakse kolmoselle Ei, ei, nämä ovat mekaniikkaa joka oli tulossa, mitä seuraavaksi?
Luulen, että tämä tulee olemaan läpimurtomenestys - ja onnittelut siitä mitä voimme odottaa teiltä seuraavaksi?
ajatteletteko itse asiassa tämän maailmankaikkeuden käyttöä vai jotain muuta?
mitä odotamme varmasti ovat pitkiä lomia Hyvä on Onko tuo peli, jonka haluatte...."
"odotamme lisää pelaajien reaktioita Alright ja arvostelut mietimme kaikkia niitä ja katsomme, mitä voimme tehdä."
"minne suunnata seuraavaksi Unohdin mainita kadonneet sisaret se on toinen mekaniikka, jota rakastin tapa jolla käytät ääntä siellä ääni on fantastinen tässä pelissä ja tapa, jolla äänen avulla löytää jotain En halua pilata sitä, mutta..."
"Käytät ääntä salaisuuksien etsimiseen.
ja se on mielenkiintoista Olemme melkein valmiita täällä Löysimme myös kasan virheitä..."
"pieniä bugeja jne.
Pelasin sviitillä PC taitaa johtaa tässä ja sitten te muunnettu sviitteihin ne eivät olleet pelikatkoja vain yksi oli erityisen ärsyttävä mutta loput oli kuin Voi, tämä kaipaa vain hiomista mutta voit pelata peliä Mitä voitte kertoa pelin tilanteesta?
miten aiotte korjata sen tulevina viikkoina koska se julkaistiin eilen No, asia on niin, että PC-versio, Steam-versio on se, joka johtaa kehitystä joten luomme pelin PC-version ja sitten on tämä porttausprosessi jossa peli viedään eri konsoleille - ja tämä on prosessi, joka kestää jonkin aikaa joten jos pelasit pelin PC-versiota arvostelun aikana olisit pelannut peliä joka julkaistiin eilen mutta jos katsoisit konsolilla - olet ehkä pelannut aiempaa versiota pelistä joka sisälsi joitakin häiriöitä ja ehkä joitain bugeja mutta suurin osa niistä on korjattu PC-version osalta ja muutenkin tiedämme, että kun peli julkaistaan sitä pelaa valtava määrä pelaajia, joilla on erilaiset PC-kokoonpanot ja erilaisia pelitapoja joka on jotain, joka se tapahtuu kolmen aseen kanssa eri yhdistelmät laudalla joten tiedämme, että saatamme saada jonkin verran kysymyksiä tai joitain yhdistelmiä jotka eivät ehkä toimi mutta meillä on jo silmällä niitä meillä on jo muutama asia muistiin merkitty korjaus on tulossa se on jo tulossa ei se että meidän pitää odottaa Hyvä on, meidän on leikattava tästä niin nopeasti suosikkihahmo tai -pomo ja minä aloitan El Afilador Orospina Okei, kiitos paljon ajastanne kaverit nauttikaa menestyksestä Minusta se on todella mukavaa ja minusta se on juhla Nähdään taas Espanjassa kiitos paljon"