Suomi
Gamereactor
Videos
Total War: Pharaoh
HQ

An Egyptian Odyssey - Total War: Pharaoh Interview

An Egyptian Odyssey - Total War: Pharaoh Interview

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Juuri nyt olemme Gamescomissa ja kuten varmaan huomaatte ihanista kasvoista takanamme, Olen Segan osastolla ja aion puhua Todor Nikolovin kanssa, joka on Total War Pharaohin pelijohtaja."

"Ensinnäkin, Todor, kiitos, että puhut kanssamme tänään, kiitos, että olet täällä.
Ennen ensimmäistä kysymystä, millaista on ollut työskennellä Total War Pharaon parissa?
Ovatko ihmiset innoissaan tulevasta pelistä?
Ihmiset ovat melko innoissaan, ja pronssikauden maailmaan tutustuminen on ollut todellinen seikkailu viime vuosien aikana."

"Ja juuri nyt täällä Gamescomissa tunnelma on aivan mahtava ja itse asiassa saan nähdä ihmisten pelaavan peliä, jonka eteen olemme tehneet töitä niin kauan.
Se on todella uskomaton kokemus.
Ja kerro siitäkin vähän."

"Miksi olet päättänyt mennä muinaiseen Egyptiin Total War Pharaohia varten?
Miksi valitsitte tämän aikakauden?
No, ensinnäkin muinainen Egypti on todella vaikutusvaltainen, kulttuuri ja sivilisaatio - ja se tunnetaan hyvin kaikkialla maailmassa."

"Ja me halusimme kertoa tietyn tarinan koko muinaisen Egyptin pitkästä historiasta, Pronssikauden romahduksesta.
Se on ajanjakso, joka sopii hyvin Total War -peliin - koska se on pronssikauden loppupuolella tässä osassa maailmaa, kuten Egyptin alueella ja nykyisessä Lähi-idässä, kaikki sivilisaatiot elivät yhdessä eräänlaisessa kansainvälisessä yhteisössä, joka oli melko vakaa, mutta vuosikymmenten kuluessa kaikki purkautui - ja useimmat näistä sivilisaatioista hävisivät melko väkivaltaisesti, mikä on puhdasta Total War -materiaalia."

"Ja yksi tärkeimmistä asioista Total War -peleissä on mielestäni aina ollut.., erityisesti ne, jotka perustuvat historiallisiin aikakausiin, on se, että ne ovat yleensä varsin opettavaisia.
Tykkäät kertoa tarinoita, jotka ovat todellisia tai todellisten tapahtumien innoittamia."

"Onko näin taas Total War Pharaon kohdalla?
Jep, yritämme viedä pelaajan takaisin pronssikaudelle ja upottaa hänet täysin siihen.
ja he oppivat paljon asioita esimerkiksi paikoista ja jumalista ja sodankäyntitavasta.
Myöhäispronssikausi on erityisen rikas kulttuurisen monimuotoisuuden suhteen ja yritämme kuvata sitä myös pelissä."

"Ja miten olette ottaneet aiemmat Total War -pelit ja mitä niissä on tarjottu?
ja sisällyttänyt ja parantanut niitä näkökohtia Total War Pharaohiin?
Olemme yrittäneet luoda pelin, jonka veteraanipelaajat tunnistavat helposti.
klassiseksi Total War -peliksi."

"Yritämme esimerkiksi tehdä taisteluista hitaampia ja vähemmän mikromanagerointipainotteisia, jossa sinulla on vähemmän mutta vaikuttavampia valintoja ja sinun on otettava huomioon erilaisia asioita taistelukentällä.
Otamme mukaan esimerkiksi dynaamisen sääjärjestelmän, jossa sää muuttuu dynaamisesti taistelussa, ja tämä vaikuttaa eri tavoin yksiköihin, mitä ne voivat tehdä, rangaistuksia, bonuksia, joten kunnon kenraalin on otettava tämä huomioon."

"Ja kertokaa vähän myös noista kenraaleista.
Paljon on jo paljastunut, lisää paljastuu, kun lokakuussa tapahtuva lanseeraus lähestyy.
Miten nämä kenraalit eroavat toisistaan ja miten ne vaikuttavat pelattavuuteen?
No, meillä on pelissä kolme pääkulttuuria."

"Meillä on egyptiläiset, jotka luottavat aavikkosodankäyntiin, nopeasti liikkuviin vaunuihin ja kaukotaisteluyksiköihin.
Meillä on heettiläiset, toinen kulttuuri, jolla on pari pelattavaa hahmoa.
Hetiitit ovat raskaasti panssaroituja, he luottavat raskaisiin vaunuihin ja hitaaseen, hyvin puolustuskykyiseen jalkaväkeen.
Ja meillä on kanaanilaiset."

"Kanaanilaiset ovat selviytyjiä, he ovat hyvin sopeutuvaisia ja joustavia - koska he ovat viettäneet elämänsä Egyptin ja heettiläisten suurvaltojen varjossa...
ja he ovat todella oppineet selviytymään.
Nyt, egyptiläiset, meillä on neljä pelattavaa hahmoa."

"Ramesses III, joka on niin sanotusti pelin päähenkilö, hän on se, joka historiallisesti pelasti Egyptin merikansoilta, nämä salaperäiset sotaisat heimot, jotka tulivat meren takaa...
ja tuhosivat koko pronssikauden maailman siitä lähtien."

"Ramses onnistui siis suojelemaan Egyptiä merikansoilta.
Meillä on myös Seti, joka on julma sotapäällikkö.
Hänen vaimonsa Tausred, joka on mestarillinen strategi...
ja kaikenlaisen suunnittelun ja hallinnon nerokas neropatti."

"Meillä on Amenmes, joka on Egyptin kruunun hyljeksitty perillinen, mutta hänelle on annettu komento Kushin kultarikkaasta maasta...
ja hänellä on voimavaroja vaatia kruunu itselleen.
Hettiläisistä meillä on Shupiluliuma, hettiläisten valtakunnan viimeinen suuri kuningas."

"Hänen kuolemansa myötä heettiläisten suuri valtakunta oli mennyttä.
Ja meillä on mahdollinen vallananastaja, Kurunta, joka on kaukainen sukulainen, eräänlainen sekopäinen hahmo.
Ja kanaanilaisista meillä on Bey, joka on historiallisesti onnistunut nousemaan Egyptin korkeimmaksi kansleriksi - ja hän on täynnä poliittista juonittelua ja selkäänpuukotusta."

"Ja lopuksi meillä on Irsu, joka on sotapäällikkö, ryöstäjä ja ryöstelijä, ja hän itse asiassa pitää siitä, että pronssikausi on romahtamassa...
ja hän aikoo osallistua koko asiaan.
Ja kerro vähän miten nämä hahmot ovat vuorovaikutuksessa keskenään."

"Total War Pharaohin tarinassa.
Yritämme kuvata useimpien hahmojen perhesuhteita.
koska esimerkiksi egyptiläisten kohdalla meillä on Amenmes, Seti ja Tausred - ja he kaikki ovat tavallaan veljiä ja sisaria."

"On olemassa vanhempi faarao, Merneptah.
Hänen kuolemansa jälkeen koko Egypti, joka on tällä hetkellä Ark-kampanjan alussa, tulee olemaan vakaa.
Asiat alkavat olla purkautumassa."

"Siellä on sisällissotia käynnissä.
Ramesses on vähän ulkopuolinen...
koska hän ei ole kovin läheistä sukua muille egyptiläisille.
mutta hän varmistaa, että hän liittyy koko taisteluun."

"Ja hän on myös yksi niistä ryhmittymistä, jotka todennäköisesti kohtaavat saapuvat merikansat suoraan.
Jotain vastaavaa tapahtuu hettiläisille koska Shubiluliuma ja toinen pelattava ryhmittymä, Korunta, ovat itse asiassa sukulaisia.
Joten Koruntalla on myös joitakin vaatimuksia valtaistuimelle."

"ja me kuvaamme tuolla perheiden välistä konfliktia, jälleen kerran perheriitaa.
Kanaanilaisten kohdalla kuvaamme erilaisia tyylejä, joita kanaanilaiset käyttivät selviytyäkseen.
Lahti on joku, joka yrittää kiemurrella suuren valtakunnan, kuten Egyptin tai heettiläisten valtakunnan, sisälle.
ja hyötyy hänen poliittisesta tietämyksestään ja aloitteellisuudestaan."

"Kun taas Irsu on toisenlainen kanaanilaisryhmä.
jossa he turvautuvat vain ryöstelyyn ja naapurinsa ryöstämiseen.
ja rikastuvat sillä tavalla.
Ja mainitsit hetki sitten, että se näyttää kertovan tarinaa ei vain näistä faaraoista vaan egyptiläisestä kulttuurista yleensä."

"Ja siihen kuuluu myös uskonnollinen puoli jumalien kanssa.
Miten aiot sisällyttää sen siihen, miten egyptiläiset palvoivat omia jumaluuksiaan?
No, siis ensinnäkin on oma henkilökohtainen tuskani, että emme voineet sisällyttää ehdottomasti jokaista pronssikautista heettiläistä...
mutta niitä on kirjaimellisesti satoja."

"Pelissä on siis jumalia, jotka liittyvät kartan eri osiin.
Laajentuessasi pääset siis käsiksi uusiin jumaliin ja voit valita, mitä niistä haluat erityisesti palvoa.
Itse palvominen liittyy uskonnollisen infrastruktuurin luomiseen.
Rakennat siis temppeleitä asutuksiisi ja rakennat myös pyhäkköjä kartalle."

"Ne ovat vuorovaikutteisia objekteja, joita voi rakentaa aivan kuin rakennuksia, joita kutsutaan etuvartioasemiksi.
Ja mitä enemmän näitä rakennuksia olet rakentanut, sitä enemmän suosiota ja sitä enemmän bonuksia saat.
Mutta nämä eivät ole passiivisia koko ryhmittymällesi.
Sen sijaan lähetät armeijasi ja kenraalisi rukoilemaan pyhäköille..."

"ja he saavat tilapäistä vahvistusta riippuen siitä, minkä jumalan he ovat valinneet.
Voit myös määrätä kenraalin erityiseksi tietylle jumalalle omistautuneeksi kenraaliksi.
jolloin he saavat pysyvän bonuksen.
Järjestelmä antaa sinulle erilaisia bonuksia ja sinä valitset, millä tavalla erityisesti käytät niitä."

"Total War Pharaoh on tulossa suhteellisen pian. Olemme tässä vaiheessa parin kuukauden päässä.
Joten ihmisille, jotka aikovat tutustua tuohon peliin, kun se saapuu, Onko sinulla mitään vinkkejä, joita voisit antaa pelaajille, jotka tutustuvat peliin ensimmäistä kertaa?
Neuvoisin pelaajia tutustumaan tutoriaalikampanjaan, jonka olemme valmistelleet heitä varten."

"koska se on olemassa opettamaan teitä ja opettamaan teille perusasiat.
Mutta siellä on myös kampanjan räätälöintimahdollisuuksia, joita voit käyttää esimerkiksi monin eri tavoin.
Mutta uudelle pelaajalle olisi järkevää tehdä pelistä mahdollisimman helppo...
ja näin varmistaa itselleen turvallisen pelikentän."

"Kampanjan muokkausvaihtoehdoissa voit tehdä paljon asioita.
Voit esimerkiksi, jos olet uusi pelaaja, antaa itsellesi enemmän resursseja, tehdä tekoälystä passiivisempaa.
Ehkä et haluaisi tavata merikansoja ensimmäisellä pelikerralla, joten voit hiljentää niitä tai kytkeä ne pois päältä."

"Toisaalta, jos olet veteraanipelaaja ja haluat enemmän haastetta, voit nostaa tekoälyn aggressiivisuutta tai tehdä merikansoista vahvempia, haasta itsesi vähentämällä resursseja, rajoita jossain määrin jumalia, joita voit palvoa.
Ja jos haluat vain erilaisen kokemuksen, voit huoletta aloittaa kampanjan satunnaisella aloituspaikalla ryhmittymillesi."

"Se tarkoittaa, että ne alkavat eri kokoonpanossa, mikä johtaa hyvin erilaisiin kokemuksiin.
Ja sitten vielä viimeinen kysymys kaikille, jotka eivät ole tuttuja tässä vaiheessa.
Milloin Total War Pharaoh ilmestyy ja millä alustoilla se debytoi?
Pharaoh ilmestyy 11. lokakuuta ja se tulee Steamille ja Epicille PC:lle."

"No, siinäpä se.
Paljon kiitoksia, Total, kun tulit tänne ja puhuit kanssani tänään.
Lokakuussa Total War Pharaoh, älä missaa sitä.
Nähdään seuraavassa Game Reactorin haastattelussa."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää