Suomi
Gamereactor
Videos
Lightyear Frontier
HQ

Gamescom 2023 - Lightyear Frontier lets us build a cosy farm among the stars

Gamescom 2023 - Lightyear Frontier lets us build a cosy farm among the stars

Audio transcriptions

"Hei kaikki, olemme täällä Gamescomilla.
Tässä on Alex Gamereactorista ja olen täällä Joakimin, Framebreakin toimitusjohtajan, kanssa.
Olemme täällä keskustelemassa Lightyear Frontierista."

"Ensinnäkin haluan vain kehua nimeä.
Se on sellainen, joka todella vierii kieleltä, Lightyear Frontier.
Sanon sitä yhä uudelleen ja uudelleen päässäni.
Mutta se on mech-farmaripeli."

"Se on maanviljelyssimulaattori, jossa saat pienen, no, ison robotin oikeastaan auttamaan sinua.
Ja kuinka paljon apua tuosta robotista on maanviljelyssä?
Ja voiko siinä sivussa tehdä vähän itsekin?
Joo, joten mech on periaatteessa kuin kaikki maanviljelytyökalut yhdessä."

"Se on siis valtava apu.
Et voi tehdä paljonkaan yksin koneen ulkopuolella.
Olemme suunnitelleet pelattavuuden mechissä olemisen ympärille, jotta pääset nauttimaan mechifantasiasta.
Mechin ulkopuolella oleva maanviljelijä on enemmänkin kuljettaja, joka voi välillä hypätä ulos ja tehdä pieniä asioita."

"Mutta suurin osa pelattavuudesta tapahtuu mechin kautta, tehden kaikkia näitä yliampuvia toimintoja...
kuten ampua siemeniä suoraan maahan viljelläkseen tai räjäyttää niitä vedellä ja muuta sellaista.
Viljelyä on paljon, mutta maailmassa on myös paljon tutkittavaa.
Olemme vieraalla planeetalla."

"Aloitamme ehkä jopa mechimme ulkopuolella ja joudumme kokoamaan sen takaisin kasaan.
Missä määrin tutkimusmatkailu on osa peliä yhtä paljon kuin farmaus?
Entä onko kenties tarinaa, jota voimme paljastaa maailmassa, johon laskeudumme?
Ai niin."

"Sanoisin, että tutkimusmatkailu on periaatteessa yhtä suuri osa peliä kuin viljely.
Löydämme suunnilleen yhtä suuren tasapainon.
Ja tietysti jotkut pelaajat nojaavat johonkin osaan enemmän kuin toiset.
Tutkijoille on siis salaisuuksia löydettäväksi, mutta myös syvällisempää viljelyä niille, jotka haluavat paneutua siihen syvällisemmin."

"Mitä tulee tarinaan, kyllä, tarina on olemassa.
Jos alat tutkia planeettaa tarkemmin, löydät näitä muukalaisten raunioita ympäri planeettaa.
Ja yrität keksiä, mikä niiden kanssa on tekeillä.
Ja kaiken keskipisteenä on tämä iso muukalaisovi, jonka löydät ja josta haluat päästä sisään, mutta et tiedä miten."

"Enkä aio kertoa miten.
En aio kertoa miten.
Joten sinun täytyy jatkaa kiertämistä ympäri planeettaa, löytää uusia asioita ja vihjeitä, jotka auttavat sinua pääsemään sinne.
Emmekä me ole tässä yksin, vaan voimme tuoda muita pelaajia mukaan."

"Onko tämä jotain, jossa moninpeli todella auttaa meitä nopeuttamaan seikkailua?
Vai onko niin, että olemme samantyyppisessä veneessä, otimmepa kavereita mukaan tai emme, paitsi että teemme sitä tavallaan kavereiden kanssa?
Kyllä, tasapainotimme sen yksinpelin ympärille, koska emme halua, että yksinpelaaja tuntee itsensä jumiutuneeksi grindaamiseen tai muuhun."

"Eli pikemminkin jos otat kaverisi mukaan, se nopeuttaa asioita.
Mutta luultavasti häiritsette toisianne hieman enemmän.
Mutta joo, yleisesti ottaen jos on enemmän pelaajia, niin tietysti homma menee vähän nopeammin.
Ehkä riitelette vähän siitä, mitä päivityksiä haluatte ja kuka ne saa ja niin edelleen."

"Eli päivityksistä puhuttaessa, itse asiassa, ja räätälöinnistä, jonka saamme.
Pystymme erottamaan mechamme kavereistamme, koska pelissä on melko syvällinen kustomointijärjestelmä.
Kuinka syvälle se menee ja sisältääkö se sekä päivityksiä että mechin maalaamista eri väriseksi?
Aivan, erotimme tavallaan päivitykset ja kustomoinnin toisistaan, koska emme halunneet pelaajien tuntevan, että heidän on pakko tehdä mechistään tietyn näköinen saadakseen jonkinlaista voimaa."

"Sen sijaan voit päivittää mechiäsi yhdellä tavalla, mutta myös vaihtaa eri osia ja saada sen näyttämään erilaiselta haluamallasi tavalla.
Puhuit aiemmin, kun pelasimme peliä, pelaajapalautteesta ja siitä, miten olette rakentaneet peliä johdonmukaisesti pelaajapalautteen perusteella.
Olemme nähneet Lightyear Frontieria jo jonkin aikaa, olemme nähneet sen matkan."

"Missä se on mielestäsi tällä hetkellä sen suhteen, miten pelaajat ovat vaikuttaneet siihen ja kuinka paljon haluatte ottaa vastaan pelaajapalautetta johdonmukaisesti?
Toistaiseksi, vaikka peli on ollut pelattavissa vain tällaisissa tapahtumissa ja niin edelleen, olemme tietenkin yrittäneet olla mahdollisimman avoimia pelaajillemme.
Ja saamme jo nyt pelaajilta paljon palautetta."

"He näkevät asioita, he kysyvät asioista, he auttavat meitä selvittämään, mikä on tärkeää, mihin meidän pitäisi keskittyä, mitä pelaajat odottavat ja haluavat peliltä.
Ja näen tämän suhteen vain tiivistyvän entisestään, kun julkaisu lähestyy.
He voivat itse asiassa pelata koko ajan ja todella alkaa haaveilla, mihin meidän pitäisi mennä seuraavaksi, mihin meidän pitäisi keskittyä."

"Palatakseni oikeastaan mekanismiin, halusin vain kysyä hieman työkaluista, joita olemme nähneet.
Olemme nähneet todella hauskoja juttuja, kuten moottorisahoja ja animaatioita, joita olette tehneet tähän.
Se on todella, todella tiukka ja todella, todella terävä, varsinkin visuaalinen ilme.
Onko sinulla inspiraatiota muista mech-genreistä, jota otat mukaan Lightyear Frontieriin?
Koska tämä tuntuu aika ainutlaatuiselta."

"Inspiraatioita tulee kaikkialta.
On vaikea nimetä yhtä tarkkaa.
Ilmeisesti meillä on nyt jo aika iso tiimi, 15 ihmistä, ja kaikki tuovat siihen omat ideansa.
Eli ilmeisesti animaattorillamme on asioita, joita hän katsoo ja joista hän ottaa inspiraatiota."

"Ja sitten meidän suunnittelijoilla on erilaisia ideoita ja joskus he tuovat niitä esille, puhuvat taiteilijoiden kanssa ja niin edelleen.
Joten se on valtava sekoitus kaikkea mechiä, pohjimmiltaan.
Jos on mech-mediaa, olemme luultavasti vilkaisseet sitä ja saaneet siitä jonkinlaista inspiraatiota.
Loistavaa. Ja vielä yksi asia."

"Henkilökohtaisesti kun katsoin sitä, ajattelin, että se on vähän kapea viittaus, mutta Netflixissä on Rakkautta, kuolemaa, robotteja -jakso, jossa ihmiset viljelevät maata mechoilla, mutta avaruusolennot hyökkäävät heidän kimppuunsa jatkuvasti.
Näemmekö samanlaista taistelua?
Koska mielestäni Lightyear Frontier, korjatkaa jos olen väärässä, mutta on paljon viihtyisämpi tunnelma."

"Ja se on jotain mitä itse haluaisin kun pelaan mukavaa farmisimulaatiota.
Joo, joten olemme keskittyneet täysin rauhalliseen, viihtyisään tunnelmaan.
Suunnitelmissa ei ole lisätä taistelua, oikeastaan.
Haluamme lisätä hieman jännitystä, mutta jännitys tulee siitä, että satosi ovat vaarassa ja haluat suojella niitä, ei oikeastaan siitä, että sinä olet aktiivisessa vaarassa."

"Emme siis todellakaan katso asioita kuten valtavia muukalaisinvaasiota tai muuta sellaista, koska luulen, että se luultavasti rikkoisi viihtyisän maatilakokemuksen kokonaan.
Siinä taisi olla kaikki, mitä minulla on teille tänään.
Sen lisäksi, milloin voimme nähdä Lightyear Frontierin ja millä alustoilla se ilmestyy?
Joo, se ilmestyy PC:lle ja Xboxille ja se ilmestyy ensi vuoden alussa."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää