Puhumme Supermassive Gamesin ja Bandai Namcon kanssa heidän tulevasta pelistään Little Nightmares III.
"Olemme Gamescom 2023 -messuilla, olemme Bandai Namcon osastolla ja olemme tässä pienessä tilassa puhuaksemme pienestä mutta... Mielestäni se on pieni mutta super massiivinen yllätys, jonka saimme eilen lavalla Geoff Keighleyn kanssa ONL:ssä."
"Oli todella mukavaa, että paljastitte tämän. Luulen, että se on ohjelman tähänastinen yllätys, joten onnittelut siitä. Miten se miltä tuntui paljastaa peli? Ja puhutaanpa muutoksista hetken päästä.
myöhemmin. Minusta on hienoa nähdä pelaajien reaktiot pelin paljastukseen."
"traileriin ja kaikkeen. Kaikki ovat mielestäni hyvin innoissaan ja tekevät jo nyt teorioita trailerista ja siitä, mitä täällä tapahtuu, joten rakastakaa sitä. Entäpä studion puolelta? No, kyllä, tietenkin se on hienoa myös meille.
Meille studiona on todella hienoa työskennellä niin rakastetun ja menestyneen franchising. Little Nightmares, ilmeisesti mekin olemme faneja, joten uskon, että olemme..."
"ilmeisesti hyvin iloisia. Ja kuten Coralie sanoi, fanien reaktio on ollut - Se on ollut uskomatonta, ja olen valvonut melkein koko yön.
selaamassa ja lukemassa kaikkea, joten kyllä, se on ollut todella jännittävää.
Kaksi tärkeintä muutosta, jos olen oikeassa. Yksi on tietysti studion vaihtuminen."
"ja toinen on pelattavuus, joka tällä kertaa on co-op.
Joten ensinnäkin itse pelattavuuden osalta, miksi teitte...
miksi päätitte valita co-opin ja, tiedättehän, eräänlaisen co-opin aina, joka on, tiedättehän, voitte käyttää tekoälyhahmoa mukaasi tai voit pelata yhdessä toisen pelaajan kanssa."
"hahmon kanssa, toisen pelaajan kanssa, mikä lienee parempi tapa pelata. Joten miksi päätitte valita tämän tyylin? Joten co-op oli tärkein, niinku, kaikkein eniten fanien toivoma ominaisuus, joten meille oli todella tärkeää, että.., sisällyttää se, ja olemme aina menneet hieman siihen suuntaan LN2:n kanssa, jossa voitte pystyi leikkimään tekoälyn kanssa. Joten nyt voit kokea pelin sekä yksinpelissä että tekoälyn kanssa tai online co-opissa ystävän kanssa. Harkitsitko lopulta että se olisi pakollista pelata co-opia kuten muutkin pelit."
"kuten It Takes Two, jossa se on jaettu ruutu tai mitä tahansa, mutta sinä aina tarvitaan toinen pelaaja, ja he jopa antavat pelin toisen koodin pois.
toinen pelaaja. Harkitsitko sitä missään vaiheessa? No, Little Nightmares on tietenkin yksinpeli, ja mielestäni on todella tärkeää, että me..."
"emme unohda sitä. Joten vaikka co-op olikin eräänlainen seuraava osa kehitysaskel franchisingille, haluamme kuitenkin varmistaa, ettemme ole...
että se on vain co-op, eikö niin? Joten meille on hyvin tärkeää sanoa, että kyllä, se on online co-op, mutta se on myös yksinpeliä, ja luulen, että se monille erilaisille faneille, jotka pitävät sellaisesta kokemuksesta, joten... Ja tietysti te kaverit... Vielä yksi asia, meillä on kuitenkin ystäväalue, joten jos haluatte..."
"pelata ystävän kanssa ja sinulla on vain yksi kopio pelistä, voit silti pelata yhdessä heitä. En tiennyt sitä. Te ette siis ole uusia pelisarjassa tai mutta Supermassivessa olette esittäneet kauhua...
hyvin erilaisella tavalla, elokuvallisemmalla tavalla. Mutta te olette tuttu sarja, tietysti, Definitive Edition tai Enhanced Edition. Joten mitä voit kertoa meille näistä, tiedäthän, näistä..."
"studion näkökulmasta, miten haluatte käsitellä tätä franchising-sarjaa tästä eteenpäin? No, uskon, että Dark Pictures ja tekemämme kauhupelit...
kertovat selvästikin hyvin eksplisiittisiä tarinoita, hyvin eksplisiittistä kauhua. Se on hyvin...
Se on todella tavallaan etualalla, kun taas Little Nightmares on..."
"että siinä on kyse implisiittisestä kerronnasta, implisiittisestä kauhusta - ja tarinankerronnasta. Kaikki se tulee ympäristöstä, ympäristön kautta...
äänien, antagonistien toiminnan, kaikkien hahmojen ja kaikkien tuollaisia juttuja. Joten mielestäni kaikki tuollainen auttaa todella - luomaan tätä läpitunkevaa levottomuuden tunnetta, kun kuljetaan maailman läpi..."
"Little Nightmares -elokuvassa. Luulen, että se oli... Pystyimme tietysti hyödyntämään valtavaa - kokemuksestamme kauhusta, mutta viritimme sen hieman eri tavalla - enemmän Little Nightmares -kokemusta. Ja vähän karmivuutta ja kammottavuutta.
maku on myös muuttunut. Onko se jonkinlainen erilainen kosketus, jonka te olette lisänneet siihen?
Joo, kaikki on edelleen tallella. En halua mennä liian pitkälle, mutta kyllä, Ilmeisesti siellä on... Luulen, että soittamassasi demossa ja läpi trailerin kautta voi nähdä paljon kauhuelementtejä. Sinulla on esimerkiksi jättiläishirviövauva. Sinulla on asukkeja. Siellä on tarina kerrottavana mutta kuten sanoin, se kerrotaan ympäristön kautta. Ja minä Mielestäni se antaa faneille mahdollisuuden valita niitä ja tavallaan todella löytää kauhua niiden alta, jos siinä on järkeä."
"Minusta Little Nightmaresissa on jotain todella hienoa siinä, että maailma on niin...
iso. Kuten, me paljastimme podcastin, jossa se tapahtuu maassa, joten se on reaalimaailmassa, mutta meillä on myös se ei missään, joka on paikka, jossa on pelit tapahtuvat. Ja se on enemmänkin painajaismainen paikka. Ja minä Mielestäni se on hyvä asia, koska se antaa Supermassive Gamesille mahdollisuuden - tilaa luoda oma paikkansa siinä ympäristössä. Joten se on kierre tässä. Ja niinpä, kyllä, mielestäni se on hyvä asia."
"Haluaisitko vielä lisätä jotain muuta studion vaihtamiseen liittyen?
Little Nightmaresin pääosan osalta ja perustelut siirtymiselle Supermassiivinen tällä kertaa?
Supermassive Games teki jo yhteistyötä kanssamme Newton MMS 2NS Editionin kanssa. Joten, Joo, uskon, että se sopi hyvin, koska olemme todella intohimoisia..."
"franchisea kohtaan. Meillä on jo kokemusta ja intohimoa, joten uskon, että...
se oli kaikki mitä tarvitsimme.
Selvä. Selvä. Ja olemme nähneet Lon ja Alonin tekevän joitain toimintoja yhdessä, mutta...
tietysti se on vain kiusanteko, koska se on varhainen versio ja meitä ei pilattu, joten paljon tähän mennessä. Olemme siis nähneet perustoiminnot jousella ja nuolella, ampumaetäisyydellä, miten voit hypätä yhteen hattuun jne. Mutta mitä voit kertoa meille siitä, miten nämä arvoitukset kehittyvät tarinan edetessä ja miten asioita, joita voimme odottaa heidän tekevän yhdessä?
Se on siis pelin ensimmäinen luku, joten kyllä se tosiaan on myös niin kuin sisällytetty tutoriaalivaihe ja kaikki mitä olet nähnyt. Mutta kyllä, Ajatuksena on, että meillä on useita lukuja, joilla kullakin on oma ainutlaatuinen päävihollinen, ainutlaatuisia pienempiä vihollisia ja ainutlaatuinen tarina. Ja haluamme tehdä että jokaisessa luvussa kahdella pelaajalla on erilaiset tavat ja me uudistamme pelattavuutta varmistaaksemme, että sitä on aina hyvä pelata varten jokaiselle pelaajalle."
"Joo, ja tietysti, kuten näitte myös meillä on myös paitsi työkaluja, joita kuten jousi ja jakoavain, vaan meillä on myös muita vuorovaikutussuhteita, kuten kuten esimerkiksi sateenvarjo, jotka luovat mielenkiintoisemmanlaisia hetkestä toiseen pelattavuutta. Kyse ei siis ole aina vain työkaluista. Mutta tietysti pelin edetessä arvoitusten rytmi muuttuu yhä enemmän kehittyneemmäksi ja haastavammaksi. Joten se on sellainen luonnollinen kehitys, kun käytte sitä läpi. Mutta kyllä, se mitä näitte on..."
"tavallaan alkuvaiheessa, kun totutte käyttämiinne työkaluihin.
Nyt kun mainitsimme tarinan, se on myös kiusoittelua siitä. Meillä on siis kierre, meillä on...
katakombit, kattava maailma ei ole missään, ja...
demon lopussa he heräävät mielisairaalan kaltaisessa paikassa, joka on kamala. Joten he eivät ole turvallisesti kotona. Joten ehkä painajainen jatkuu heidän todellisessa elämässä ja heitä ympäröi tämä musta savu. Mitä voit kertoa meille siitä? Ei paljon, valitettavasti. Joo, emme halua spoilata pelaajaa juuri nyt, joten sinun on löydettävä se myöhemmin."
"Liittyykö se mitenkään edellisiin merkintöihin? Tämä on siis aivan uusi ja jos olet pelannut Detonators 1:tä tai 2:ta, pystyt...
nähdä joitakin linkkejä ja salaisuuksia, mutta jos et ole pelannut, sekään ei haittaa. Voit kokea jokaisen pelin erikseen. Uskon, että sitoutuneet sarjan fanit todennäköisesti pystyvät poimimaan joitain elementtejä edellisistä peleistä, esimerkiksi esimerkiksi vihjeitä jonkinlaisesta tarinankerronnasta, kaikkea sellaista, mitä tavallaan yhdistää. Mutta, kyllä, enempää emme varmaan voi sanoa juuri nyt."
"Okei, mitä muuta haluat fanien tietävän Little Nightmares 3:sta?
jota ei selitetty tai paljastettu eilen ja jota he saattavat etsiä...
innolla? Ensinnäkin toivon, että he todella pitävät kahdesta uudesta hahmostamme, kuten...
me rakastamme heitä ja toivon, että heistä tulee ikonisia ja en malta odottaa."
"nähdä heidät pelaamassa peliä vuonna 2024. Joo, juuri niin. Olemme todella innoissamme, Olemme todella innoissamme pelistä. Kuten Agata sanoi, olemme itsekin suuria faneja, joten se on...
hienoa nähdä reaktio. En taaskaan spoilaa mitään, mutta toivon, että...
ihmiset pitävät näkemästään. Little Nightmares 3 ilmestyy vuonna 2024. Me meillä ei ole tarkkaa aikataulua, mutta se julkaistaan PlayStation-konsoleille, Xbox-konsoleille, Nintendo Switchille ja PC:lle digitaalisesti. Ja siellä on tämä hirviövauva täällä Gamescomin tämän vuoden näyttelytilassa, josta en ole niin varma, että aionko - käydä. Kiitos paljon ajastanne, kaverit."