Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Frank and Drake

Kaikki kauniisti rotoscokopioidusta Frank and Drake:sta luovan johtajansa kanssa

Iñaki Díaz on Appnormals Teamin luova johtaja, ja saimme mahdollisuuden tavata hänet tässä haastattelussa osana Gamelabia Barcelonassa Pier 01:llä oppiaksemme kaiken tästä uudesta, tuoreesta, kaksipuolisesta graafisesta seikkailupelistä, joka julkaistaan juuri tänään.

Audio transcriptions

"Olemme laiturilla 01 Barcelonassa, ja kävi ilmi, että tämä on Indie Space, tällä kertaa Gamelab 2023 Indie Showcase -tapahtumassa, ja katsomme kiinnostavimpia täällä esiteltäviä indiepelejä, ja yksi niistä on Frank and Drake, joka on eräänlainen viittaus Frankensteiniin ja Draculaan."

"Vain vähän inspiraatiota, ei ole kyse vain siitä, että kerrot heidän tarinansa uudelleen.
Mutta se osoittautuu erittäin mielenkiintoiseksi tarinavetoiseksi peliksi, jossa on pulmia, ja tavallaan kaksi maailmaa, eikö? Mitä voit kertoa meille siitä, Iñaki?
Niin, selitit sen täydellisesti. Se on kaksitahoinen kertomus, Eli periaatteessa Frankin hahmo on saanut vaikutteita tai piirteitä Frankensteinin hirviöstä, mutta hänellä on alentuva luonne ja rajallinen määrä kestävyyttä, joten se toimii vain päivisin, ja toisella puolella on Drake, joka on puoliksi vampyyri, puoliksi ihminen, se on vampyyri, ja se toimii vain öisin, koska se on allerginen auringonvalolle."

"Dynamiikka on siis se, että heistä tulee uusia kämppiksiä, on olemassa jonkinlainen luku, joka yhdistää heidät, mutta he eivät tapaa toisiaan fyysisesti koskaan, joten heidän on kehitettävä tämä side ja suhde muistilappujen avulla - ja muiden asiakirjojen kautta, joita he jättivät toisilleen."

"Se on siis se kiehtova osa, että heillä on erilliset tehtävät, ja he voivat tehdä yhteistyötä enemmän tai vähemmän, riippuen siitä, miten valitset heidät pelaamaan ja suhtautumaan toisiinsa.
Olen tainnut tavata monta Frankia ja Drakea elämässäni."

"Se mikä minusta on todella kaunista on taide ja sellainen työ...
jonka olette tehneet rotoskopian kanssa, ja miten olette kuvanneet pelin...
jotta se voidaan sitten toteuttaa 2D-grafiikkana. Mitä voitte kertoa meille tuosta työstä?
No, se on ensinnäkin paljon työtä, ja ennen kaikkea."

"Se on yli 8000 ruutua.
Se antaa pelille ainutlaatuisen aspektin, ja teimme sen päätöksen...
koska loppujen lopuksi nämä ovat erikoisia hahmoja...
jotka yrittävät sulautua hyvin arkiseen ja tavalliseen maailmaan."

"Tämä lähtökohta oli mielenkiintoinen visuaalisesti.
Ja tarkoitan, että rotoskopointi on kovaa, se on vain kovaa työtä.
Se on hyvin elokuvamaista, mutta ehkä sinun täytyy piirtää ehkä 300 tai 400 ruutua...
yksi kerrallaan kuvamateriaalin yli, vain yhtä yksittäistä tapausta varten."

"Se tapahtuu vain kyseisessä toimipisteessä, kyseisessä paikassa, juuri sillä hetkellä, eikö?
Eli ei paljon uudelleenkäytettäviä animaatioita, mutta se antaa pelille - elokuvamaisen aspektin, jota halusimme kuvata koko kerronnan kanssa."

"Mikä saa teidät tekemään päätöksen mennä tuohon suuntaan?
Tarkoitan, että se on vähän hullua.
Siitä tulee kovaa työtä, se vie paljon aikaa.
Ja tietysti haluatte, että tämä ainutlaatuinen taide sopii yhteen kerronnan kanssa."

"ja pelin kanssa, mutta mikä oli syy siihen, että.., että valitsit tuollaisen lähestymistavan?
No, näin jälkikäteen ajateltuna, ei ehkä kovin paljon, koska tuotannon kannalta se ei ole paras päätös ikinä."

"Mutta kyllä, totta.
Tarkoitan, että minulla oli kokemusta aiemmin, kun opiskelin muotoilua ja taidetta, ja tein joitakin kokeiluja.
Autoscopella."

"Pidän, pidämme kovasti Richard Linklaterin töistä, tai viime aikoina Loving Vincent tai Undone.
Joten nämä sarjat tavallaan laittoivat siemenen mieleemme vain, Voi, tämä on tosi siistiä."

"Ja sitten kyse oli myös todellisuudestamme studiona.
Meillä ei ollut 3D-animaattoreita, meillä ei ollut kovin kokenutta 3D-animaattoreita, mutta meillä oli taiteilijoita, joilla oli hyvä silmä, hieno estetiikka."

"Joten se oli tavallaan, hei, kokeillaan sitä.
Mitä jos nauhoitan itseni ja sinä piirrät kuvamateriaalini päälle?
Miltä se näyttäisi?
Ja kävi ilmi, että sitä ei rehellisesti sanottuna odotettu, mutta se osoittautui parhaaksi päätökseksi, jonka pystyimme tekemään."

"tällä hetkellä.
Ja siitä eteenpäin se oli meille vain luonnollinen valinta.
Okei.
Kerro hieman lisää pelattavuudesta, pelimekaniikasta ja siitä, miten etenit pelin läpi."

"Meillä ei siis ole tässä pelkkää keskusteluseikkailua.
Se ei ole vain dialogipohjainen.
Joten teillä on myös arvoituksia.
Miten pääset läpi tasojen tai lukujen..."

"tai mitä tahansa?
Joten yksi asia, jonka se ottaa klassikoista, kirjoista, on se, että nämä kirjat ovat luonteeltaan kirjeitä.
Ne ovat kirjallisia dokumentteja, jotka pitävät sisällään kertomuksen."

"Joten me teemme tavallaan samoin.
Jokainen valinta, jonka teet, perustuu valintoihin kirjoitetun tekstin yli.
Se voi olla muistilappu, se voi olla oma päiväkirja, oma päiväkirja, mutta ei ole suoraa vuoropuhelua..."

"hahmojen välillä.
Kaikki tapahtuu kirjallisten dokumenttien ja muistiinpanojen kautta.
Se oli siis eräänlainen sääntö, jonka laadimme...
ollaksemme johdonmukaisia näiden klassikoiden kanssa ja otsikon luonteen kanssa."

"Ja sitten meillä on myös joitakin animaatioita...
joissa saatte koko animaation valmiiksi, ja sitten meillä on myös minipelejä - jotka lopulta tuottavat myös pari vaihtoehtoa."

"Ja yksi tärkeä näkökohta on hahmojen välinen metriikka.
Meillä on tämä sidos suhde, joka on hyvin tärkeä.
Mitä lähempänä ne ovat, sitä enemmän uusia vaihtoehtoja sinulle avautuu."

"Ja toisella puolella, voitte pitää etsintää erillisemmin, yksilöllisemmin.
Meillä on siis loppujen lopuksi, kuusi erilaista loppua, mutta oikeastaan se on peli, joka edistää uudelleenpelattavuutta paljon."

"Se on aika syvällinen, ja kun teet toisen päätöksen, sinulla on eri paikkoja, sinulla on eri minipelejä, ja se on täysin erilainen kokemus."

"Pelaat samaa tarinaa, mutta toisesta näkökulmasta.
Eli jos pelaat pelin uudestaan ja teet eri valintoja, sinulla on muita palapelin osia, muita taustatarinoita ehkä, muita hahmoja, koska yhteisöllisyysnäkökulma on hyvin tärkeä."

"Meillä on kaksi päähenkilöä, ja meillä on koko yhteisö heidän ympärillään että he eivät joskus ilmesty paikalle, mutta ne ovat hyvin tärkeitä omien pyrkimystensä kannalta ja avaamaan mysteeriä hieman."

"Ja kuinka moni noista lopuista he todella kohtaavat ja koskettavat?
Muutamassa.
Ei kaikissa niistä, mutta parissa, joissa he..."

"Se on mahdollista.
Mikä on projektin tilanne, ja milloin voimme odottaa sen julkaisua, ja millä alustoilla?
Projekti on valmis."

"Se julkaistaan ensi kuussa, 20. heinäkuuta.
Se julkaistaan Steamissa ja Switchillä.
Joten tässä kuussa?
Tässä kuussa, anteeksi."

"Se on suorassa lähetyksessä.
Se on Steamissa ja Switchissä, PlayStationilla ja myös Xboxilla, eli kaikki alustat.
Ja myös fyysinen painos ilmestyy ensi kuussa, joten kyllä, melkein kaikkialla."

"Kuka julkaisee?
Onko se sinun automaattisesti julkaisemasi, vai kuka julkaisee sekä digitaalisesti että fyysisesti?
Digitaalisen version julkaisee Chorus Worldwide, ja fyysisen version julkaisee Funstock."

"Kuulostaa fantastiselta.
Odotan innolla lisää oppimista Frankista ja Drakesta.
En tiedä, olenko enemmän Frankin vai....
Mitä kuuluu?
Oletko enemmän Frank vai Drake?
Taidan pitää Drakesta enemmän koska hän on ironisempi, mutta odotan innolla molempien tapaamista."

"Kiitos paljon ajastanne.
Kiitos, kiitos paljon."

Gamelab

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Night Agent: Season 2 - Official Teaser

The Night Agent: Season 2 - Official Teaser

Mary - Official Trailer

Mary - Official Trailer

Human Vs. Hamster - Official Trailer

Human Vs. Hamster - Official Trailer

The Little Mermaid - Official Trailer

The Little Mermaid - Official Trailer

Nutcrackers - Official Trailer

Nutcrackers - Official Trailer

Carry-On - Official Trailer

Carry-On - Official Trailer

Arcane - Season 2 Act 2 Sneak Peek

Arcane - Season 2 Act 2 Sneak Peek

Disney+ 2025 - Teaser Trailer

Disney+ 2025 - Teaser Trailer

It's In The Game: Madden NFL - Official Trailer

It's In The Game: Madden NFL - Official Trailer

Max 2025 - Teaser Trailer

Max 2025 - Teaser Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää