Tavoitimme pari Ubisoft Ivory Tower:n kehittäjää keskustellaksemme tulevasta kilpapelistä ja siitä, miten tiimi aikoo määritellä The Crew-kokemuksen uudelleen.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Kuten taustastamme varmaan huomaatte, tänään puhumme The Crew Motorfestistä.
Nyt se on melkein täällä, mutta saadaksemme lisää tietoa pelistä, olen täällä Julienin ja Stéphanen kanssa puhumassa itse pelistä."
"Halusimme jatkaa The Crew Motorfestin kanssa sitä, mitä teimme The Crew -sarjan kanssa, mutta menimme pidemmälle, ja keskityimme paljon ja teimme paljon töitä The Crew Motorfestin eteen, jotta saisimme aikaan jotain ainutlaatuista autokulttuurikokemusten suhteen.
ja sitä kutsumme nimellä The Playlists.
Miksi päätit lähteä Havaijille, Stéphane?
Valitsimme Havaijin, koska se oli meille täydellinen paikka."
"Se on todella leikkisä leikkikenttä, jossa voi nauttia kaikenlaisista kulkuneuvoista niin helposti.
Se on todella täydellinen paikka kaikille.
Sinulla on niin monia erilaisia biomeja tutkittavana ja löydettävänä.
Voit juosta kilpaa Honolulun kaduilla tai vain seikkailla syvällä rehevässä sademetsässä."
"tai menet tulivuorelle tai rannalle.
Siellä on todella niin paljon paikkoja, joihin voi tutustua, mutta meille se oli täydellinen paikka The Playlists -kokemukselle käyttää kaikkea tätä autokulttuurin moninaisuutta kauniin saaren sisällä kauniilla grafiikoilla kaikentyyppisillä tietokoneilla.
Se on todella kaunis moottori, jonka kehitimme nyt."
"Yksi koko tarina ja kampanja perustuu Lamborghinin ympärille, Millainen prosessi oli työskennellä tuon italialaisen superautomerkin kanssa?
Lamborghini oli yksi merkkivalmistajista, jonka kanssa teimme yhteistyötä.
ja meillä oli tilaisuus työskennellä tiiviisti heidän kanssaan Lamborghini Revuelton kanssa, uuden superauton, jonka he tuovat maailmaan."
"Kun toimitimme ja työskentelimme Automobili Lamborghinin soittolistojen parissa, halusimme kertoa tarinan tämän brändin takana ensimmäisestä, Miurasta lähtien, aina viimeiseen, Lamborghini Revueltoon asti.
Valitsimme siis kaikki tärkeimmät ikoniset Lamborghinit jokaiselta vuosikymmeneltä, Contactin, Diablon, Miuran ja tietenkin Revuelton."
"varmistaaksemme, että jaamme pelaajille heidän tarinansa 60-luvulta tähän päivään.
Pian, tämän kesän aikana, saatte lisää uutisia kaikesta.
Meillä oli hyvä yhteistyö Red Bullin kanssa ja saimme tilaisuuden toimittaa Red Bull 18:n, mestaruusauton sanoisin, ja se on palkinto Motorsport Playlististä."
"Halusimme siis varmistaa, että liityt tiimiin ja valitset sitten oikean strategian kun pelaat kaikilla kilparadoilla.
Meille Red Bullin kanssa työskentely oli siis varsin hyvää yhteistyötä...
koska halusimme varmistaa, että heidän autonsa on mukana pelissä, joten Red Bull 18:n lisäksi myös muita Red Bullin autoja."
"Kerro minulle näistä pelimekaniikoista, joita otat käyttöön...
ja miksi päätitte rakentaa kokonaisia kampanjoita niiden ympärille.
On paljon monia monia tapoja nauttia kaikentyyppisistä ajoneuvoista pelattavuuden läpimurto joka kerta.
Mutta ei vain taiteellisen tunnelman, äänen, kontekstin ja pelattavuuden kanssa, se luo sinulle aivan käsityönä ainutlaatuisen kokemuksen soittolistakokemuksen kautta."
"Millaisia kokemuksia teillä on luvassa avoimeen maailmaan?
Voit tutustua koko Ohaun avoimeen maailmaan - ja sitten vain siirtyä aktiviteetista toiseen.
Mikä oli meille alusta asti hyvin tärkeää tämän pelin kehityksessä."
"oli kaikkien toimintojen tiheys, joita aiomme laittaa avoimeen maailmaamme.
Siellä on siis aina jotain tekemistä, kun olet Ohaussa.
Yhdistät sen myös miehistöön.
Tiedäthän, ihmiset jotka ovat pelanneet sitä peliä ja rakentaneet niitä massiivisia autotalleja, voitte tuoda ne autot Crew Motor Festiin."
"Millainen se prosessi on? Onko mitään rajaa sille, mitä voit tehdä siellä, Stephane?
Ei, ei. Pystyt enimmäkseen tuomaan.
Hienosti siirryt yhdestä toiseen.
Ja todella sinulla on tämä kyky tuoda kaikki, suurimman osan autotallistasi Crew Motor Festin sisälle."
"ja todella hyötyä kaikista sijoituksistasi TC2:n sisällä, vaan suoraan miehistön moottoritapahtumassa.
Ja se oli meille hyvin tärkeää, että kaikki nämä pelaajat, koko tämä yhteisö, joka on todella voimakas, miljoonat pelaajat pelaavat TC2:ta nykyään, tuovat autotallinsa sisään crew motor festiin."
"Kun peli tulee pian ulos, mikä on jotain teidän molempien näkökulmasta jota olette todella innoissanne siitä, että ihmiset ja pelaajat saavat käsiinsä - Crew Motor Festissä?
Sanoisin, että olemme muokanneet tätä peliä viimeiset neljä vuotta ja meillä on paljon testejä pelaajien kanssa studiossa tai insider-ohjelmassa."
"Mutta lopuksi, kun olet julkaisemassa peliä, olet ylpeä siitä, että näet kaikki pelaajat kaikkialla, jotka pelaavat sitä, mitä sinä kehitit ja muokkasit heille, nauttivat ja jakavat palautettaan meille varmistaaksemme, että työstämme peliä edelleen, parantamalla kaavaa ja parantamalla yleistä kokemusta."
"Ja minulle aivan sama.
Olen niin ylpeä siitä, mitä saimme aikaan, mutta näemme, että pelaajamme hyötyy tästä kokemuksesta.
Se on hyvin monipuolinen kokemus, kilpailujen, kokoelmien, tutkimusten ja räätälöinnin kautta."
"Motor Festillä on niin paljon tarjottavaa pelaajillemme - että näemme julkaisun yhteydessä, miten he käyttävät sitä, miten he leikkivät sillä.
Ja jokainen on erilainen, ja Motor Fest tarjoaa jokaiselle jotakin."
"No, siinäpä se.
Motor festissä on jokaiselle jotakin.
Se on tulossa pian. Se on tulossa syyskuussa.
Joten siihen asti pitäkää silmällä paikallista GameReactor-aluettanne."
"saadaksesi lisää tietoa miehistön moottoritapahtumasta.
Seuraavaan kertaan, kaverit."