Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Luento tekoälystä ja virtuaalimaailmoista professori Richard Bartlen kanssa Gamelab Teneriffalla

Sinun on aina opittava, kun puhut Richard Bartlen kanssa, ja täällä David Caballero keskusteli erittäin mielenkiintoisesti tekoälyn professorin ja tohtorin kanssa monista videopelejä määrittävistä asioista. Keskustelun aikana Bartle käsittelee esimerkiksi (keskustelujärjestyksessä): - Työllisyys ja osaaminen - Metaverse-tekniikka, jota käytetään virtuaalimaailmoissa - Perinteiset pelaajatyypit (tappajat-menestyjät-sosiaalistajat-tutkimusmatkailijat) - Kuinka moderni MUD olisi - Proseduraalinen sukupolvi - Parempi NPC ja tekoäly ovat älykkäämpiä kuin ihminen - Dynaaminen vaikeusaste - NFT:hen linkitetyt kohteet - Uudet koodausvälineet

Audio transcriptions

"Olemme aurinkoisella Teneriffalla Gamelab Video Games Summitissa, Euroopan videopelihuippukokouksessa, ja meillä on kunnia saada sinut taas mukaan, Richard.
Kiitos paljon, että tulit mukaan."

"Tapasimme Barcelonassa aiemmin.
Aikaa on kulunut jonkin verran.
Puhuimme vähän virtuaalimaailmoista ja siitä, miten asiat olivat silloin, ja sitten me läpi pandemian ja monet asiat muuttuivat."

"Ensinnäkin, mitä voitte kertoa siitä, mitä olette tehneet kulissien takana, Euroopan peliteollisuudesta ja siitä, miten sitä voitaisiin parantaa ja saada se etenemään?
Huippukokous, joka meillä on juuri ollut, on hyvin mielenkiintoinen.
Paljon ihmisiä, paljon mielipiteitä."

"Osa niistä on vastakkaisia, mutta pääosin samansuuntaisia.
Ja ongelmamme liittyvät siihen, että saamme palkattua ihmisiä, joilla on oikeanlaiset kyvyt, saada tarpeeksi rahaa oikeanlaisten lahjakkuuksien työllistämiseen, ja varmistaa, että tekemäsi pelit ovat löydettävissä, jotta voit tehdä niistä - maailman paras peli."

"Mutta jos kukaan ei tiedä sen olemassaolosta, voit yhtä hyvin olla tekemättä sitä.
Nämä ovat siis kolme suurta asiaa.
Lisäksi keskusteltiin paljon moninaisuudesta, joka voi olla hyödyksi ja voi olla haitaksi riippuen siitä, miten kovaa sitä yrittää."

"Ja tietysti silloin puhuttiin myös virtuaalimaailmoista, jotka ovat sinun juttusi.
Silloin sanoit minulle, että emme ole vielä päässeet siihen pisteeseen, mitä voit tarjota...
pelaajille ilmaista vapaasti itseään ja elää virtuaalimaailmassaan.
Miltä sinusta nyt tuntuu?
No, emme ole vielä päässeet perille, mutta lähestymme sitä."

"Suuri osa teknologiasta, jota Metaverse-ihmiset kehittävät, joka ei ole menossa - toimii Metaversiossa, tulee kuitenkin olemaan erittäin hyödyllinen virtuaalimaailmoissa.
Näen sen siis positiivisena asiana.
Virtuaalimaailman tekeminen helpottuu."

"Pienemmät tiimit pystyvät siihen, ja ne pystyvät tekemään maailmoja, jotka ovat parempia kuin esim.
kuin ne, joita me olemme pelanneet jo jonkin aikaa.
Olen siis optimistinen, mutta emme ole vielä päässeet siihen vaiheeseen, että maailmat, jotka...
joita luomme, tuntuvat tarpeeksi eläviltä ollakseen todellisia pelaajille."

"Pääsemme siihen, mutta kysykää minulta seuraavan pandemian jälkeen.
Selvä.
Siinäpä ne maailmanennätykset.
Entä pelaajista itsestään?
Yksi kuuluisista tutkimuksistasi koskee tietysti pelaajien luokittelua."

"Eli on tämä luokittelu, jonka teit aikoinaan.
Miten se muuttui vuosien saatossa?
No ei se ole muuttunut vuosien varrella.
Tarkoitan, että odotin sen muuttuvan."

"En uskonut että se kestäisi puoli vuotta, mutta ihmiset pelaavat edelleen samoista syistä kuin ennenkin.
he ovat aina pelanneet.
Mutta mittasuhteet ovat erilaiset.
Nykyään ihmiset pelaavat siis enemmän yhteisöllisyyden vuoksi, joten he ovat sosiaalisempia."

"Ennen oli enemmän sosiaalisia pelaajia, kun oli enemmän pelaajia, jotka olivat pelasivat yrittäessään voittaa.
Ihmiset pelaavat siis edelleen samoista syistä, mutta se on muuttumassa, koska mitä kauemmin pelaat peliä, sitä vähemmän pelaat sitä voittaaksesi, sitä enemmän pelaatte sitä muista syistä, ehkä tutkiakseen, miten pelimaailma toimii tai saadakseen ystäviä tai pelaamaan ystävien kanssa, vain hengailemaan heidän kanssaan."

"Vaikka pelaajatyypit ovat siis edelleen olemassa, pelaajakannat liikkuvat eri suuntiin, mutta ne kaikki sopivat edelleen samaan alkuperäiseen muotoon, joka oli tappajat, menestyjät ja seurustelijat, tutkimusmatkailijat.
Mainitsit metaversumin aiemmin, mutta on myös muita käsitteitä, jotka muuttuvat pelaamista viime aikoina."

"Miten esimerkiksi tekoäly tai proseduraalisesti luodut elementit muuttavat jaettuja maailmoja?
verkkopeleissä?
No, väitöskirjani on tekoälystä, joten kysyit oikealta henkilöltä.
Olen suuri proseduraalisen generoinnin ystävä."

"Jos proseduraalinen generointi on pelin hallinnan alla...
Joo, joo.
Jos se ei ole, niin ei, mutta se voi auttaa tekemään paljon raskaita nostoja.
Ja jos suunnittelija voi sitten muuttaa sitä, hienosäätää sitä jälkikäteen, niin se on hyvä."

"Se ei ole ihan sama kuin jos tekoäly kirjoittaisi kirjan puolestasi ja sitten vain muuttaisi muutaman sanan.
Eihän se niin ole.
Tarvitsemme kankaan, jonka päällä voimme työskennellä."

"Luokaa minulle kangas, ja kunnes lopulta saatte kankaan, josta pidätte, ja sitten voitte alkaa sanoa, että tämä olisi hyvä paikka kaupungille.
Aion laittaa sinne kaupungin.
Tällaista, niin se on hyvä."

"Myös virtuaalimaailmojen ei-pelaajahahmoista voidaan tehdä paljon älykkäämpiä kuin ne ovatkaan.
tällä hetkellä.
Voimme antaa heille oppimiskykyjä.
Ei se välttämättä ole hyvä asia, mutta voimme tehdä kaikenlaista, jotta saisimme ne käyttäytymään realistisemmin."

"Ja mitä realistisemmin ne käyttäytyvät, sitä realistisemmalta itse maailma tuntuu.
Tekoäly tuo siis peleihin aika paljon.
Se vie myös paljon pois peleistä.
Suuri osa tekoälytutkimuksesta on peräisin pelitutkimuksesta, koska pelit..."

"ovat täydellinen testialusta tekoälylle.
Olen hyvin optimistinen sen suhteen.
Rajoituksia tosin on.
On kuitenkin joitakin rajoja."

"Yksi asia josta en erityisesti pidä on tekoälyn käyttö siihen mihin ne jota kutsutaan dynaamiseksi vaikeuksien säätämiseksi.
Pelaat siis peliä, ja tekoäly ajattelee, että mitä oikeasti haluat...
että tämä henkilö olisi hieman vaikeampi tai hieman helpompi."

"Etkä ehkä sittenkään, koska he eivät tiedä kuinka paljon pidät.
Tällä hetkellä he eivät tiedä haluatko vaikean vai helpon vastustajan...
vai tämä on ihan hyvä.
Mutta he silti jatkavat sitä."

"Ja kun pelasin World of Warcraftia ensin, sain jatkuvasti turpiini NPC:ltä.
nimeltään Hogger, taso yhdeksän, hakkasi minut joka kerta.
Joten ensimmäinen asia, jonka tein, kun pääsin tasolle 50, joka oli tuohon aikaan tasokatto, oli Menin takaisin ja hakkasin henkihieveriin..."

"Ja hänellä ei ollut mitään mahdollisuuksia, koska tämä on siitä, mitä teit minulle.
Mutta dynaamisella vaikeussäädöllä olisin mennyt, tämä on siitä, mitä sinä...
Ja hän olisi ollut samalla tasolla ja olisi voittanut minut taas.
Joten en halunnut sitä."

"Riippuu myös mielialasta ja siitä, miltä tuntuu sinä päivänä.
Mutta haasteen pitäisi olla sama.
Sinun on vain oltava valmis siihen.
Joo, joo."

"Jos haaste on joka kerta sama, peli on tylsä.
Haluat, että haaste on vaikeampi silloin, kun haluat sen olevan vaikeampi...
ja helpompaa silloin, kun et halua.
Ja voit siis perääntyä, jos tämä on mielestäsi liian vaikeaa."

"Mutta jos se on helppo, niin sitten ajattelee, että ai niin, menen jonnekin, missä on vähän vaikeampaa.
Tai ehkä otan enemmän kerralla ja sen sellaista.
Nämä ovat siis päätöksiä, joista pelaajat pitävät.
Mutta jos yrität tasapainottaa peliä kuin joku ohjaaja vetäisi naruista, Se on tekoälyn käyttö, josta en erityisesti pidä."

"Kun sanoit että pitää asettaa raja, Luulin, että et aio puhua vaikeudesta, vaan siitä vanhasta kliseestä, että tekoälyä on liikaa ja hahmoja tässä tapauksessa, tai ehkä droidit muuttuvat ihmisten kaltaisiksi ja Westworld on jotain todellista."

"Olen itse asiassa kirjoittanut kirjan siitä, miten olla jumala, jossa puhutaan sinusta virtuaalimaailman suunnittelijana, luomalla ei-pelihahmoja, jotka ovat yhtä fiksuja tai ehkä jopa fiksumpia kuin sinä.
Millaisia moraalisia velvollisuuksia sinulla on näitä ei-pelihahmoja kohtaan?
Koska jos he ovat yhtä fiksuja kuin sinä, Tarkoitan, että he eivät voi tehdä sinulle mitään oikeassa maailmassa..."

"koska he ovat loukussa virtuaalimaailmassa.
Joten tappajarobotit, se ei ole ongelma.
Mutta saako niiden maailman sammuttaa?
Voisitko sammuttaa palvelimen, tappaa miljardi ei-pelihahmoa, jotka ovat yhtä fiksuja kuin sinä, jotka eivät tiedä olevansa pelimaailmassa, he luulevat, että se on oikea maailma, aivan kuten me voisimme elää tällä hetkellä."

"Elokuva Free Guy kertoo enemmän tai vähemmän siitä.
Joo, niin se on.
Se on yksi niistä alueista, joita tarkastelen tällä hetkellä.
Meillä ei ole tätä tekoälyä tällä hetkellä, mutta saamme sen, no, montako vuotta haluatte?
50, 100, 1000, miljoona?
Meillä on loput ikuisuudesta."

"Ja lopulta meillä on tekoälyhahmoja, jotka ovat yhtä älykkäitä kuin me tai älykkäämpiä kuin me.
Ja jos siihen tarvitaan planeetan kokoinen tietokone, voit saada planeetan kokoisen tietokoneen - koska niin kaukana tulevaisuudessa meillä on sellaisia laitteita."

"Meidän täytyy siis miettiä nyt, miten käsittelemme näitä ei-pelaajan hahmoja.
kun meillä on siihen mahdollisuus ennen kuin kehitämme niitä.
Ja jos ne ovat meitä älykkäämpiä, noh, siis, ei ole oikeastaan vaikeaa olla ihmisiä älykkäämpi näissä peleissä."

"Vanhoina tekstiviestiaikoina kirjoitin ei-pelaajan hahmon, - ja annoin hänelle kaikki nämä kyvyt, jotta hän voisi tajuta, mitä sinä teet.
Ja jouduin typeröimään häntä, koska hän hakkasi jatkuvasti pelaajia.
Hän tiesi, että aha, sinä siis kannat taikajuomia."

"Jos mä yritän varastaa sun juomia, mä voin juoda niitä juomia.
Joten aion tehdä niin.
Ja pelaajat sanovat, mitä?
Mitä tapahtui?
Mitä tapahtui?
Otit ne juuri."

"Tarkoitan, että joo, hän oli, minun oli pakko tyhmentää häntä.
Eikä siinä käytetty erityisen kehittynyttä tekoälyä.
Ehkä nykyään, nykypäivänä, käyttäisitkö noita hahmoja nykyaikaisessa Mad-versiossa?
Miten kuvittelisit tuon pelin nykyään?
No nykyään en tekisi sitä tekstinä, koska kukaan ei pelaa tekstiä."

"Jotkut kyllä soittavat, mutta ihmiset ovat niin...
siihen ajatukseen, että videopeleissä on videokomponentti.
Voitte kuvitella miksi he tekisivät niin.
Että, niin mun pitäis tehdä se reaalimaailmassa."

"Enkä laittaisi sitä fantasiaympäristöön.
Niitä on liikaa liikkeellä.
Samoin scifi, samoin kauhu.
Luultavasti sijoittaa sen nykymaailmaan, koska siten voi myydä - vaatekappaleita, joilla ei ole mitään pelillistä vaikutusta, mutta tekee hemmetin paljon."

"Ja nykymaailmassa voi tehdä asioita...
Linkki NFT:hen?
Ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei.
Eikä NFT:tä, ei."

"Pelimaailmassa keinotekoinen niukkuus ei ole oikein reilua.
Virtuaalimaailmassa, jos rajoitetaan sitä, kuinka monta jotain on olemassa.
keinotekoisin keinoin, niin silloinhan kusetetaan ihmisiä, eikö niin?
Ja jos sillä on pelillinen vaikutus, se on vielä pahempaa."

"Mutta vaikka ei olisikaan, pakotat silti ihmiset...
jotka ovat kiinnostuneita jostain, maksamaan jostain, joka, no, jos olet jo maksanut pelistä, tai jos läsnäolosi pelissä auttaa muita ihmisiä - maksamaan asioita pelissä."

"En siis ole lainkaan NFT:n ystävä peleissä.
Muualla maailmassa, no joo.
Tarkoitan, okei, no siellä saattaa olla Ponzi-huijauksia, mutta niin on myös moderni taide."

"Tuo on vain sellaisen ostamista, josta kaikki ovat yhtä mieltä, että se on paljon arvokkaampi.
Mutta onko se sitä vai ei, no, se on vain tapaus.
ostavatko muut ihmiset sitä.
En siis pidä NFT:stä peleissä."

"Ja kaikki asiat, jotka koskevat asioiden siirtämistä pelistä toiseen peliin.
ja takaisin, tiedäthän.
Minulla on tässä jousi ja nuoli, joten se on kauko-ase.
Ja menen tähän peliin tässä."

"Tämä on scifiä, joten mikä on kauko-ase?
Eli jousi ja nuoli muuttuu nyt laseraseeksi.
No, ja sitten kun tulen takaisin, haluan jousi ja nuoli.
No, tuollainen ei toimi."

"Koska jouset ja nuolet selviytymispelissä saattavat olla hyvin harvinaisia.
Ja kaikilla tässä pelissä saattaa olla kauko-ase.
Eli jos siirryt sinne, niin se mikä oli hyvin harvinaista ei ole enää kovin harvinaista.
Joten haluat sanoa, miten voin antaa arvon tälle objektille, jolla on sitten vastaava arvo toisessa objektissa?
Ja se on, mutta se on helppoa jos sanotaan, no, mitä tapahtuu jos myyn tämän esineen ja saan rahaa ja sitten ostan tuolta esineen ja se on saman arvoinen."

"Joten sinä vain, sinä käyt läpi rahaa ja se on paljon helpompaa.
kuin yrittää siirtää asioita jonkinlaisen protokollan avulla pelien välillä.
No niin, viimeinen.
Olemme puhuneet pelisuunnittelusta, hahmoista, tekoälystä, mutta entä koodauksesta ja ohjelmoinnista?
Tietenkin olet kiinnostunut siitäkin."

"Miten se on mielestäsi kehittynyt viime vuosina?
Ja miten näet kehittäjien käyttävän uusia työkaluja ja uusia keinoja parempaan koodaukseen?
Kyllä, no, kun aloitin, koodaaminen oli luova asia, jota piti tehdä.
Minun piti kirjoittaa omat pakettini käyttääksemme arraya."

"Meillä ei ollut edes matriiseja.
Meillä oli vain vektoreita, yksiulotteisia matriiseja.
Siitä eteenpäin se muuttui tuollaisesta luovasta enemmän ongelmanratkaisuksi.
Miten mä teen tämän?
Ja yrität selvittää asioita."

"Ja sitten sen jälkeen se jatkoi, okei, minulla on näitä eri yksiköitä...
joita otan, jotka on jo kirjoitettu, ja minun täytyy liittää ne yhteen...
saadakseni ne toimimaan isompana kudelmana.
Ja sitten nykyään peleissä on paljon raahaa-ja-pudota-ohjelmointia."

"käyttämällä Blueprinttejä ja muita Unrealissa ja Unityssä olevia asioita, joissa piirretään kuvia...
ja koodaat, mutta teet sen visuaalisesti.
Ja se rajoittaa sitä, mitä voit tehdä, koska se ei ole uskollinen.
Et voi mennä kovin yksityiskohtaisesti, mutta mitä se tekee, voit tehdä todella nopeasti."

"Kun aloitimme, se oli kuin kirjontaa, ompelemista.
Ja sitten se muuttui enemmän gobeliinin tekemiseksi, jossa otat kankaanpaloja ja liimaat ne yhteen.
Ja nykyään se on enemmänkin asun rakentamista."

"Menenpäs ostamaan tuon takin, paidan ja solmion.
Ja sitten nämä kalvosinnapit, joo, mun pitäis näyttää mun kalvosinnapit.
Ne on Tetriksen palasia.
Ja joo, se on muuttunut ja muuttuu varmaan jatkossakin."

"Mutta viime kädessä jonkun alhaalla olevan on koodattava ohjelmointikielellä.
Ja juuri näitä ihmisiä ala luultavasti tarvitsee eniten.
Ja siinä on myös jotain taidetta.
No niin."

"Aurinko on siis laskemassa.
Et näe sitä, mutta aurinko laskee taustalla.
Ja se on kaunis hetki päättää päivä.
Joten kiitos paljon, professori."

"Odotan innolla, että näen teidät taas.
Kiitos.
Odotan innolla, että näen sinut taas."

Gamelab

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää