Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

BIG Conference 2022 - Impressions & Recap with co-director Antonio Santo

BIG Conference 2022 - Impressions & Recap with co-director Antonio Santo

Audio transcriptions

"Okei, olemme Bilbaossa kaikkien aikojen ensimmäisessä BIG-konferenssissa, joka tunnettiin aiemmin nimellä Fun & Serious Game Festival...
ja olen täällä Antonio Santon kanssa, joka on toinen johtaja, ja halusin antaa teille päivitetyt vaikutelmani koko tapahtumasta...
ja eilen tapahtuneista palkinnoista, mutta sitten ajattelin, että puhutaan yhdessä, olemme olleet hyviä ystäviä jo muutaman vuoden ajan."

"ja sinä olet nyt toinen johtaja ja voit kertoa minulle vähän enemmän.
Ensinnäkin, te tietysti ilmoititte tapahtuman uudelleennimeämisestä aiemmin tänä vuonna, viime vuonna olimme täällä...
se oli aika syrjässä, oli vielä pandemia-aikaa, joten minusta tuntui, että te tulette takaisin ja on mukavaa, että teillä on uusi tarkoitus..."

"joten mitä voitte kertoa meille uudesta brändistä ja siitä, miten yritätte tehdä siitä suuremman ja ehkä enemmän teollisuuteen keskittyvän?
No, se on niin, että halusimme tehdä siitä koko alan tapahtuman, ja tämä muutos tapahtuman luonteessa meistä tuntui, että meidän oli jotenkin heijastettava sitä brändissä...
Toisaalta tapahtuma on muuttunut ja kehittynyt vuosien varrella."

"ja on ollut yhä vaikeampaa selittää Fun & Serious -brändiä...
joten jossain vaiheessa päätimme, että jos yritämme selittää brändiä ja kaikkia, kansainvälisiä vieraita ja niin edelleen...
sanovat, miksi ette kutsuisi sitä Bilbaon pelifestivaaliksi tai Bilbaon pelikonferenssiksi...
ja jossain vaiheessa sanoimme, että miksipä ei?
ja toisaalta tämä tapahtuma ei olisi mahdollinen missään muussa kaupungissa."

"emme saisi samanlaista yhteistyötä julkisilta laitoksilta, yleisöltä, yleisöltä, kaupungilta itseltään...
joten halusimme myös asettaa kaupungin jotenkin valokeilaan...
antaa kaikkien tietää, että tämä on kuin San Sebastianin tai Cannesin elokuvajuhlat - tapahtuman luonne on erilainen, koska se tapahtuu niissä paikoissa."

"joten halusimme koota kaiken tämän yhteen ja uusi nimi syntyi siitä...
ja luulen, että vaikka olemme palanneet henkilökohtaisesti, se on vaikeampaa kuin ennen...
yrittää napata kiinnostavia puhujia ja saada heidät tulemaan paikalle.
vaikka ehdotus on todella kiinnostava myös heillekin mutta tietysti tänä vuonna on ollut todella mukavia ja mielenkiintoisia puhujia..."

"mutta samalla kaipasimme enemmän kehitystä, enemmän sellaista, mihin olimme tottuneet, - joten voit varmaan kertoa, miten vaikeaa pandemian jälkeen on sanoa heille, että hei, palataanpa tapaamaan henkilökohtaisesti...
Asia on niin, että ensimmäinen asia, jonka kaikki kertovat sinulle, kun järjestät tätä...
voimmeko tehdä tämän etänä?
uusi tapa mutta vastaukseni on aina sama, kyllä voimme, mutta se ei olisi sama asia."

"Yritämme rakentaa siltaa Espanjan ja Euroopan teollisuuden välille...
ja se voi tapahtua Skype-puhelun tai Zoom-kokouksen kautta.
joka tarvitsee kupin kahvia tai Pinchoa tai Chagolli-viiniä - joten meille on todella tärkeää tuoda ihmisiä verkostoitumaan, ammatilliseen verkostoitumiseen..."

"vaan myös luomaan synergiaa, joka mahdollistaa myöhemmän kehityksen...
voi tulla uusi ammatillinen suhde tai mitä tahansa istutamme jotain, josta emme tiedä, miten se kasvaa vuosien mittaan.
ja siinä henkilökohtaiset ihmissuhteet ovat avainasemassa joten voimme odottaa tämän kasvavan suuremmaksi, tarkoitan että voimme odottaa tämän palaavan tänä vuonna, en tiedä onko se vahvistettu Kyllä, voin vahvistaa sen, että teemme tämän ehdottomasti ensi vuonna..."

"ja sen lisäksi keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä tavoitteemme on, että tämä ei ole vain Espanjaan keskittyvä tapahtuma haluamme, että se kasvaa kansainvälisesti ja houkuttelee osallistujia myös muista maista.
meillä on nyt kansainvälinen puhujien ja liikemiesvieraiden, kustantajien ja sijoittajien joukko eri puolilta Eurooppaa."

"nyt haluamme myös auttaa muiden maiden indie-kehittäjiä puhumaan heille...
ja uskon, että sille on tilaa Euroopassa juuri nyt...
ei ole kovin montaa tapahtumaa, jotka eivät ole vain halvempia ja helpommin saavutettavissa kuin Gamescom...
joka on, kaikkien siellä olleiden mielestä, erittäin vihamielinen pienille kehittäjille..."

"ja minusta on tärkeää, että on paikka ja mahdollisuus tavata kustantaja.
rauhallisessa paikassa, jossa voi istua mukavasti alas ja syödä jotain yhdessä ja viettää aikaa yhdessä eikä tapahtumaviidakossa, jossa pitää taistella joka minuutista huomiosta...
ja nyt kun mainitsit indiet, niin tietysti indien tila kasvoi suuremmaksi se on tosiasia, se on todella iso, se on todella hieno tänä vuonna ja siellä on paljon lahjakkuuksia..."

"Voisimmeko siis sanoa, että parhaan vastakaikua saitte indieiltä, jotka olivat innokkaita tekemään tätä?
eikä niin kuin mihin olitte tottuneet aiemmin, eli ensin kehittäjät ja puhujat?
rehellisesti sanottuna se oli aluksi vähän pelottavaa, koska emme tienneet millaista tukea saisimme yhteisöltä...
mutta sitten olimme häkeltyneitä, meillä on nyt enemmän studioita esittelemässä pelejään kuin ennen pandemiaa..."

"Tapahtumaan osallistuu 40 000 ihmistä, ja 30 indie-pelistä on noussut yli 50:een...
Se on melkein kaksinkertainen määrä, joten sekin kertoo meille jotain.
että kun he haluavat esitellä pelejään, Indie-kehittäjät ovat, selittääksemme paremmin, - hyvä palaute on parempi kuin enemmän palautetta on parempi saada palautetta muilta kehittäjiltä, julkaisijoilta, medialta ja vaikuttajilta kuin se, että tuhat ihmistä pelaa peliäsi, jotka eivät ehkä ole kohderyhmääsi, eivät ehkä ole kiinnostuneita indie-peleistä."

"joten pienemmässä tapahtumassa on enemmän aikaa selittää, mitä yrität tehdä...
ja luoda side ja yhteys niihin, jotka pelaavat peliäsi...
on erilainen kokemus ja tuo erilaisia arvoja pöytään - Olemme yllättyneitä ja nöyriä siitä tuesta, jota saamme indie-yhteisöltä..."

"ja toivomme, että tämä uusi resepti toimii heille.
koska tähän mennessä saamamme palaute on ollut erittäin hyvää - Niin on, ja yksi asia, jota ette itse asiassa muuttaneet, oli palkintojen nimi...
Tietysti Titanium Awards oli jo jonkinlainen sana, ne olivat jo arvostettuja eikä sitä muuteta, joten niitä kutsutaan Titanium-palkinnoiksi - ja ne jaettiin eilen ja tietysti tärkein kohokohta oli kunniapalkinto, tai kunniamaininta jonka annoitte Suhalle ja Yoshidalle mutta samaan aikaan monet heistä eivät olleet paikalla vastaanottamassa palkintojaan Joten mitä voimme odottaa palkintojen suhteen jatkossa..."

"ja miten sujui Yoshida-sanin kanssa, arvostan todella hänen tuloaan tänne.
ja mielestäni se on jotain, joka muistuttaa sitä, mitä meillä oli ennen...
En voi vielä puhua ensi vuoden suunnitelmista, koska emme ole vielä kiveen hakanneet niitä...
keskustelemme vielä mitä aiomme tehdä mutta palkintoihin tulee varmasti uusi käänne..."

"Haluamme, että palkinnot pysyvät merkityksellisinä ja houkuttelevat lisää tekijöitä.
ja täyttää tilaa, joka ei ole jo nyt ylikuormitettu.
joten istumme ehdottomasti alas keskustelemaan näiden palkintojen tulevaisuudesta - ne järjestetään taas ensi vuonna, ehkä eri muodossa niin että, no, kehityt tai kuolet."

"joten meidän mielestämme ne tarvitsevat kehitystä pysyäkseen merkityksellisinä...
ja keskustelemme erilaisista tavoista, joilla ne pysyvät ihmisten mielissä ja säilyttää kyky yllättää sillä kuinka monta Vuoden peli -palkintoa sinulla on loppujen lopuksi?
Mutta se on myös mielenkiintoista, koska teillä on tämä, te muutatte myös päivämääriä."

"joten ennen oli joulukuun alku ja nyt marraskuun puoliväli tai loppu...
ja tietysti on tämä iso norsu huoneessa, Game Awards...
jotka tapahtuvat myöhemmin joten nyt sijoitut paremmin kalenteriin..."

"ja olitte tavallaan referenssi Euroopan palkintojen suhteen.
joten niin tulee olemaan myös tulevaisuudessa.
ja sinä tavallaan, joskus olit erilainen ja se oli mielenkiintoista sanoa, hei, meillä on tämä Titaniumille tämä Game Awards -gaalassa En tiedä, mitä tuosta voi sanoa."

"Asia on niin, että Game Awards, rakastan niitä, ok?
Älä ota tätä kritiikkinä.
mutta minusta tuntuu, että ne on tarkoitettu enemmänkin esitykseksi...
kuin palkintoseremonia, kuten, en tiedä, Oscarit."

"No, Oscarit ovat myös show...
mutta minusta pitää olla jonkinlainen palkintotilaisuus.
jossa tuomaristo yrittää todella korostaa pelin kulttuurisia ja taiteellisia saavutuksia eikä vain saada eniten wowia yleisöltä joten en tiedä tekeekö Game Awards niin..."

"Minulle ne ovat iso show, niitä on superhauska katsoa...
mutta ne eivät pyri olemaan taiteellisia kuten vaikkapa BAFTA:t.
joten sille on varmaan tilaa."

"En tiedä, voimmeko täyttää sen tilan vai emme.
mutta joku tekee sen varmaan jossain vaiheessa...
Kutsutaan ne takaisin Vuoden peli meni tietysti God of Warille Sonny Santamonica Paras pelisuunnittelu oli Elden Ring Paras käsikirjoitus oli myös God of Warissa Ragnarok Paras taideohjaus oli Return to Monkey Islandille."

"ja paras äänisuunnittelu oli Plague Tale -elokuvalla.
Requiem Tosi hienoa, että Monkey Island sai tuon tunnustuksen! koska se oli kiistanalainen valinta jonka he tekivät valita tuon taidetyylin suhteen mikä tapahtui myös aiemmin ensimmäisten pelien kanssa Miten teillä toimi tuomaristo ja nämä päätökset?
Mitä mieltä olette kehittäjiltä saamastanne palautteesta?
kun he saivat palkinnon?
Meillä on ollut erilaisia tuomariston valintoja vuosien varrella - Juuri nyt se on valikoima Espanjan huippumediaa ja muutamista muista maista mutta uskon, että enemmän kuin valamiehistö he yrittävät aina äänestää parhaansa mukaan."

"Siis ne äänestää aina rehellisesti kisojen puolesta jotka ovat heidän mielestään parhaita mutta voit saada erilaisia tuloksia riippuen siitä, millaisen kehotuksen annat heille siinä mielessä, että kun selität heille mitä yrität korostaa kussakin kategoriassa laitoit esimerkkinä Monkey Islandin kun kerrot heille haluamme palkita rohkeista päätöksistä Haluamme palkita riskistä taiteellisista vaiheista, jotka ovat astuu ulos linjasta ja ajattelemalla laatikon ulkopuolella Sen vuoksi Monkey Island oli ilmeisesti vuoden paras taiteellinen peli se rikkoi kaikkien odotukset se räjäytti kaikkien mielet hyvässä ja pahassa Minusta kaikki menee siihen, mitä haluatte palkinnoillanne olevan miten lähestyt niitä, miten selität ne joten, vuoden paras peli voi olla pieni indie-peli jos etsit superhullua innovaatiota se voi olla kolminkertainen A jos etsitään sellaista elokuvakokemusta se voi olla keskitason kokemus jos etsit jotain joka on mukava joka saa ihmiset ja pelaajat tuntemaan olonsa kotoisaksi kaikki riippuu siitä miten selität pelisi ja jos sinulla on selkeä kuva siitä, mitä haluat palkintosi olevan ja välität sen valamiehistölle siinä kohtaa, mitä sanot kun eksymme pois pelipalkinnoista siinä se hetki tapahtuu Mielestäni ne täydentävät toisiaan Minusta on mielenkiintoista seurata molempia mainitsit aiemmin, että ensimmäinen asia mitä vieraat sanovat tai useimmat heistä sanoisivat voinko tehdä tämän etänä, eikö?
Luuletko, että myös hyödyntää tätä uuden normaalin, tämän uuden tilanteen kustantajat yrittävät myös hallita viestintää paljon enemmän nyt kun, tiedäthän ei niin paljon on henkilökohtaisesti voimme valvoa että näin ei käy että puhutut sanat ovat heidän PR-ohjauksessaan Ehdottomasti, sinun tarvitsee vain nähdä, että paikallistoimistot katoavat kaikkialla Euroopassa kaikki on nyt päämajassa paikallistoimistoista on tulossa pieniä PR-toimistoja kääntämään lehdistötiedotteita ja laittaa pelejä laatikoihin ja sen myötä tulee depersonalisaatio kun joutuu käymään läpi viisi, kuusi kehää saadakseen haastattelun jonkun päämajan työntekijän kanssa joka ei tiedä kuka olet ilmeisesti viestintä kärsii joten se on ennakoitavissa oleva siirto se on jotain, joka oli luultavasti pakko tapahtua."

"mutta odotan nousua jossain vaiheessa jolloin he arvioivat tilanteen uudelleen ja palauttavat paikallisen yhteydenpidon jos sillä on merkitystä arvostamme sitä paljon jatkamme tämän tukemista olemme mediakumppaneita ja olemme nauttineet rahoitusvuosista ja nyt kasvamassa toivottavasti vielä suurempi ensi vuonna Minun on sanottava yksi asia kaikki kysyvät voinko tehdä tämän etänä mutta he sanovat tämän vain kerran kun he tulevat, he haluavat toistaa joten se on jotain, mitä voin sanoa tapahtumastamme..."

"jos tulisit tänne yhtenä vuonna haluat tulla joka vuosi sen jälkeen näitä kannattaa tukea että saamme tämän todellisen arvon ja toivottavasti myös katsojille Joten kyllä, tämä oli se Sekalaisia vaikutelmia ja haastatteluja joten kiitos paljon ajastanne nauttikaa lopusta ohjelmasta nähdään ensi vuonna kiitos paljon, kiitos kaverit"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää