Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

More on The Fabulous Fear Machine and 10 years of Fictiorama at BIG Conference 2022

More on The Fabulous Fear Machine and 10 years of Fictiorama at BIG Conference 2022

Audio transcriptions

"No niin, olemme BIG-konferenssissa Bilbaossa, ja on aina mukavaa tavata Luis ja kuulla Fictioraman peleistä.
Viimeksi kun juttelimme oli kaukana ja puhuimme Do Not Feed the Monkeys 2099:stä, jonka piti ilmestyä vuoden lopussa.
Mitä voit kertoa meille sen projektin tilanteesta, josta puhuimme niin paljon?
No, se etenee hienosti. Olemme itse asiassa beta-vaiheessa, joten teemme joitakin kysymyksiä ja vastauksia ja hiomme asioita siellä täällä."

"Tavoitteena on saada peli julkaistua ensi vuonna, toivottavasti ensi vuoden alussa, mutta se edistyy hienosti.
Uskomme, että se tulee olemaan todella hauska edellisen pelin pelaajille, mutta myös pelaajille, jotka eivät ole pelanneet alkuperäistä Do Not Feed the Monkeys -peliä.
Teillä on täällä toinen peli, mutta ennen kuin menemme siihen, eilen oli paneelinne, johon emme päässeet osallistumaan, ja se käsitteli studiotanne."

"10 oppituntia näistä 10 vuodesta, jos olen oikeassa?
Joten saammeko jotain otetta? Mikä on tärkein viesti, jonka lähetit yleisölle noista 10 vuodesta ja opetuksista?
Pelien tekeminen on vaikeaa. Joskus joutuu kohtaamaan paljon epävarmuutta, eikä koskaan tiedä, mitä tapahtuu.
Ja sinun täytyy olla todella innostunut peleistäsi, jotta voit laittaa niihin mitä haluat."

"Se on hienoa, varsinkin jos tekee kuten me, henkilökohtaisia pelejä, pelejä asioista joista välittää.
Joten kyllä, joskus se voi olla vaikeaa, se voi olla haastavaa, mutta varsinkin sen takia tärkeintä on, että sinulla on hauskaa pelejä tehdessäsi.
Koska se on tärkein asia. Teemme pelejä oppiaksemme tekemään pelejä, se on todella hienoa meille, joten siksi teemme erilaisia pelejä."

"Mutta todella tärkeintä meille on pitää hauskaa niitä tehdessämme. Jos sinulla ei ole hauskaa, niin luultavasti se ei ole vaivan arvoista.
Meille se on ollut näitä 10 vuotta, joten toivomme, että se on hauskaa seuraavan mitä tahansa.
Mihin sanoisit fanien pitäneen Fiction Armisticesta eniten? Onko se se synkronismi vai apinat?
Vai kumman sanoisit olevan se, josta ihmiset tuntuvat todella, todella pitävän?
Joo, varmaan Nuts for the Monkeys toistaiseksi. Se on suositumpi, se on menestynyt paremmin taloudellisesti ja kaupallisesti."

"Se sai joitakin palkintoja maailmanlaajuisesti. Meille se oli todella erikoista, koska kun teimme ensimmäisen pelimme Dead Synchronicityn, se oli hyvin vanhan koulukunnan osoita-ja-klikkaa-seikkailupeli.
Päätimme tehdä tällaisen pelin, koska emme tienneet mitään videopelien tekemisestä.
Joten se oli kuin, okei, kokeillaan jotain saavutettavaa. Ja itse asiassa teimme pelin suunnittelun itse asiassa tietämättä, että oli olemassa jotain, mitä kutsutaan pelisuunnitteluksi."

"Emme tienneet yhtään mitään. Mutta kun saimme sen pelin valmiiksi, olimme kuin, okei, nyt meistä tuntuu, että olemme valmiita lähestymään kunnianhimoisempia pelejä, erityisesti ainutlaatuisempia mekaniikkoja.
Päätimme laittaa kaiken sen Nuts for the Monkeys -peliin, ja olemme todella ylpeitä pelistä. Ihmiset rakastavat sitä, ja se on hyvin erityinen.
Siksi päätimme tehdä jatko-osan, koska ensimmäisestä päivästä lähtien yhteisö pyysi lisää sisältöä, lisää tarinoita, lisää hahmoja, lisää hulluja juttuja."

"Ja se oli kuin, okei, tehdään jatko-osa, ja lisätään paljon hauskoja juttuja pelaajille.
Hyvä on, puhutaanpa Fabulous Fear Machinesta. Se on jotain, mikä on minusta mielenkiintoista teissä.
Taisimme puhua tästä aikoinaan, että teillä on aina sellainen synkkä käänne.
Olette aina hieman dystooppisia, tai vaikka lähetätte todella positiivista viestiä, pelinne kertovat ennakoitavasta ei-niin-hyvästä tulevaisuudesta."

"Mutta tässä tapauksessa pelaatte pelolla. Mikä on siis pääkonsepti, jolla leikit tässä?
No, se on tarinavetoinen peli, joka sisältää paljon erilaisia mekaniikkoja.
Mutta pelin pääaihe on pelko ja se, miten pelkoa voidaan käyttää ihmisten hallitsemiseen.
Etenkin ei vain pienessä mittakaavassa, vaan suuressa mittakaavassa."

"Miten establishment yleensä käyttää pelkoa saadakseen ihmiset käyttäytymään haluamallaan tavalla.
Pelin ydin on siis se, että kun yhteiskunta on tarpeeksi peloissaan, sitä on helpompi hallita.
Ja lopulta he tekevät sitä, mitä valtaapitävät haluavat heidän tekevän.
Ja se on jotain todella ajankohtaista tänä päivänä."

"Sitä on tapahtunut täällä, varsinkin nyt kun tieto kulkee niin nopeasti.
Bilbaossa tapahtuu jotain, ja joku Japanissa tietää siitä kaksi minuuttia sen jälkeen.
Ja riippumatta siitä, ovatko nuo uutiset totta vai eivät, peli käsittelee myös näitä virallisia huijauksia.
Asioita, jotka eivät ehkä ole totta, mutta sitten ne leviävät kuin tulipalo."

"Ja se on vaarallista.
Hienoa, että maailma on tullut niin pieneksi noissa asioissa.
Kaikki tietävät kaiken kaikesta.
Mutta se on myös vaarallista, koska ihmisiä on entistä helpompi hallita tiedolla."

"Etenkin jos se on virusperäisiä huijauksia, jotka ovat hyvin vaarallisia.
Olemme siis hetkellä, jolloin kaksi tai kolme vaikutusvaltaista ihmistä yhdistyy.
Yksi heistä, en tiedä, jolla on paljon rahaa.
Yksi heistä hallitsee tiedotusvälineitä tai sosiaalista verkostoa tai mitä tahansa."

"Voi tehdä ihmisille mitä haluaa.
Ja me todella pelkäämme sitä. Olemme todella huolissamme siitä.
Ja siksi päätimme valita tällaisen pelin.
Sait minut innostumaan, koska esittelet aina tällaisen viestin."

"Ja se on aina ajankohtainen.
Ja sait minut todella kiinnostumaan.
Mutta entä pelattavuuden kannalta?
Koska yrität myös jotain erilaista."

"Olemme tottuneet sinunlaisiisi graafisiin seikkailuihin.
Mutta tässä tapauksessa siinä on taktinen ja strateginen ote.
Niin. Jälleen, kuten teimme Dune of Feet and Monkeysin kanssa, päätimme sekoittaa erilaisia mekaniikkoja."

"Ensinnäkin, koska rakastamme tehdä erilaisia asioita.
Ja se oli kuin, OK, tehdään kerronnallinen peli, jossa on strategiamekaniikka.
Koska olisi hienoa oppia strategiamekaniikasta.
Ja lisäksi peli näyttää lautapeliltä."

"Joten siitäkin on hienoa oppia.
Ja otetaan mukaan kortteja, koska rakastamme korttipelejä. Miksipä ei?
Tarkoitan, että siitä tulee hienoa, kunhan kaikki on järkevää.
Se on meille tärkeintä."

"Kuten, OK, tämä on pelin viesti.
Tämän haluamme välittää.
Onko siinä järkeä? Jos on, niin on hienoa sisällyttää kaikki nämä mekaniikat.
Koska se on myös tapa houkutella erilaisia pelaajia."

"Tarkoitan, että ihmiset, jotka ovat innostuneita tarinavetoisista peleistä, rakastavat The Fabrication Machinea.
Mutta myös ihmiset, jotka pitävät strategiapeleistä, korttipeleistä, lautapeleistä, Tarkoitan, että ne ovat kaksi tärkeintä syytä, miksi päätimme valita tämän lähestymistavan...
sisällyttää erilaisia asioita."

"Selvä. Ja jos Monkeys 2099 on tulossa vuoden 2023 alussa, Entä The Fabulous Fear Machine?
On liian aikaista ilmoittaa mitään julkaisupäivää.
Todennäköisesti ilmestyy Duel of Fatesin ja Monkeys 2099:n jälkeen."

"Mutta emme tiedä tarkkaa päivämäärää.
Kiitos paljon ajastanne. Ja vielä kerran, hyvää vuosikymmentä.
Kiitos paljon, David.
Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää