Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Metal Gear Solid Movie - Jordan Vogt-Roberts haastattelussa

Metal Gear Solid Movie - Jordan Vogt-Roberts haastattelussa

Audio transcriptions

"Me Gamereactorissa seuraamme Gamelab Live 2020 -tapahtumaa, mutta se tarkoittaa, ettemme ole fyysisesti Barcelonassa, me raportoimme siitä etänä."

"Nyt ei ole yöaikaan pois toimistosta, koska seuraava haastateltavamme on Yhdysvalloissa.
Eikä hän ole varsinaisesti pelintekijä, mutta hän on hyvin sukua peleille, ja hän on mies Metal Gear Solid -elokuvan takana."

"Kiitos, että liityit seuraamme, Jordan.
Kiitos, että sain olla mukana.
Olit kertomassa minulle ennen miten asiat sujuvat Yhdysvalloissa tämän karanteenin suhteen."

"Kuinka vaikeaa sinun on työskennellä juuri nyt?
Olen muutenkin eräänlainen erakko ja erakko.
Ja minun kotini on todella järjestetty...
Se on iso tila, jossa on toimistoja, ja jättimäisiä valkotauluja."

"Joten voin olla luova täällä, enkä muutenkaan tykkää lähteä kotoa kovin paljon.
Uskokaa minua, en ole koskaan elämässäni - halunnut mennä tapaamaan ystäviä ja mennä baariin tai juomaan tai mitä tahansa."

"Mutta olen myös... Minulla on astma.
Olen immuunipuutteinen tietyllä tavalla sen takia.
Suhtaudun tähän siis hyvin vakavasti.
Olen ollut hyvin tiukka karanteenin suhteen."

"Ja minulle se tarkoittaa...
A, pystyn kehittämään käsikirjoituksia.
Olen itse asiassa myynyt pari uutta elokuvaa tänä aikana.
Olen siis itse asiassa sukua videopeleille."

"Ja osa kaupallisesta urastani on täysin CG-mainoksia.
Joten on itse asiassa kaksi videopelin lanseerauskampanjaa - joiden parissa työskentelen juuri nyt.
Ja pystyn tekemään niitä juttuja kotoa käsin - menemällä edestakaisin storyboardien kanssa, sitten edestakaisin previsin kanssa, ja sitten otoksia."

"Se ei ole sama asia kuin istua huoneessa - ja puhua kaikista näistä asioista.
Sinulla on tavallaan Zoom, Google Meet, Skype uupumus koska jokainen noista ohjelmista haastaa sinut kun yrität kirjautua sisään."

"Se saa sinut tuntemaan...
Se saa minut tuntemaan kuin vanhempani kun he eivät ymmärtäneet tietokoneita nuorina.
Rehellisesti sanottuna, hyvin oudolla entropiatyylillä, viimeiset kuusi kuukautta ovat olleet minulle todella - terveeksi tulemista monin tavoin ja elämäntapojeni muuttamista."

"Ja kun olen tullut paljon paremmaksi ja paljon terveemmäksi.
fyysisellä tasolla joistakin asioista, joita minulla oli, maailma on sitten vajonnut täysin kaaokseen ja sekasortoon.
Eli hyvin oudossa Newtonin toisessa laissa, termodynamiikan tavalla, Kun minä paranin, kaikki muu huononi."

"Ehkä minun pitää alkaa huonontua.
ja sitten maailma paranee. En minä tiedä.
Mutta olen pystynyt työskentelemään todella hyvin kotoa käsin.
On varmasti aikoja..."

"Äitini on töissä sairaalassa, isäni Detroitissa, heillä on tosi kuumaa kamaa, molemmilla on.
Tällä hetkellä kaikki perheenjäseneni ovat turvassa ja se on suurin huoleni.
Ja on aikoja, jolloin uupumus on se tai maailman paino ehdottomasti iskee sinuun etkä halua tehdä mitään."

"Mutta kumma kyllä, tällä kertaa minulle, kehityksen ja käsikirjoittamisen kannalta, pystyä palaamaan takaisin ja pelaamaan videopelejä joihin minulla ei ollut aikaa aikoinaan, Katsoin HBO:lta The Wiren kaikki viisi tuotantokautta, jota olin lykännyt ikuisiksi ajoiksi."

"Joten tunnen itse asiassa olevani suhteellisen tuottava.
Olen melkein voittanut Breath of the Wildin, jota olin lykännyt aiemmin, koska se oli liian pelottava.
Joten kyllä, yritän ottaa siitä kaiken irti."

"Meillä taitaa olla nyt pari yhteistä asiaa jotka mainitsit. Minäkin olen astmaatikko.
Ja myös luulen, että me molemmat kasvoimme, Ollaan rehellisiä, kauheiden videopelien elokuvasovitusten kanssa."

"Miten siis onnistuu moderni videopelisovitus?
Sinulla on näköjään Pikachu, valtava Pikachu takanasi.
Eli sekä Detective Pikachu että Sonic-elokuvat viime aikoina, nuo olivat todella hienoja ja menestyivät."

"Miten lähestyt Metal Gear -elokuvaa?
jotta siitä tulisi kunnon videopelisovitus?
No, mielestäni siinä on pari asiaa.
Kyllä, me kasvoimme ajassa."

"Osasyy siihen, että olen niin pakkomielteinen - videopeliadaptaatioiden kanssa ja tekemällä kaikkia näitä videopelimainoksia on A, minä tavallaan yleisesti ottaen tykkään hengailla - videopelialalla työskentelevien ihmisten kanssa ja jutella heidän kanssaan."

"Minusta nuo keskustelut ovat jotenkin inspiroivampia.
kuin monet ihmiset elokuva-alalla.
Ja minulla on paljon hyviä ystäviä.
Se on kunnia ja tunnen itseni onnekkaaksi - että saan olla paneelissa Kikin ja Amyn kaltaisten ihmisten kanssa, kaksi ehdotonta legendaa ja kovaa naista."

"Ja nimenomaan siksi, että kasvoimme monien huonojen sovitusten kanssa, Luulen, että se luo meihin haittaa.
Näimme, että nämä asiat, joita rakastamme, ymmärretään väärin.
Joten kannan sitä tuskaa mukanani."

"Ja niin se on osa taisteluhuutoani ja osa sirua, jota kannan olkapäälläni.
että haluan korjata tuon vääryyden.
Ja siksi myös jos katsot monia videopelimainoksiani, ja useita niistä ei ole vielä edes ilmestynyt, Yksi lempiasioistani, kun katselee niitä, erityisesti PUBG:n ja Destinyn pelit, vaikka nuo ovatkin joskus sävyltään hyvin erilaisia kuin itse pelit, YouTuben kommentit yhdessä, siellä on joukko ihmisiä, jotka sanovat asioita kuten, Tältä minusta tuntuu, kun pelaan kavereideni kanssa."

"Tältä minusta tuntuu kun pelaan tuota peliä.
Joten suuri osa siitä on tunteen kääntämistä.
Ja sen kääntäminen, mitä peli herättää sinussa emotionaalisesti.
kun pelaat aktiivista kokemusta ja sitten miten käännät nuo tunteet passiiviseksi kokemukseksi elokuvan katsomisesta."

"Enkä usko, että se on niin yksinkertaista, että otetaan vain juoni ja hahmot ja sellaisia asioita.
Minusta oikeasti sellaiset elokuvat kuin Snowpiercer tai Edge of Tomorrow, jotka eivät perustu videopeleihin, mutta niissä on paljon videopelien ydinmekaniikkaa..."

"oudolla tavalla sisäänrakennettuna.
Snowpiercer on todellakin kuin side-scroller beat-em-up.
Koko homma on vasemmalta oikealle -kokemusta.
Ja Edge of Tomorrow kaappaa respawning save point -mekaniikan mitä videopeli on."

"Ja luulen, että joskus se tulee olemaan, A, se todella vaati ihmisiä kuten Sam Raimi - ja ihmiset, jotka kasvoivat rakastamalla sarjakuvia...
tulla sisään ja saada teknisen elokuvan uskottavuutta heille..."

"ja ymmärtämään näitä lähdemateriaaleja.
Joten se vei sen, ja nyt luulen, että olemme saavuttamassa pisteen...
minun, Dan Trachtenbergin, kanssa, on kourallinen kavereita, jotka ovat nuorempia, jotka kasvoivat niin, että videopelit olivat osa DNA:tamme, yhtä suuri vaikutus kuin elokuvilla oli."

"Jos olisin fiksumpi ja videopelit olisivat helpommin saatavilla, Olisin luultavasti mennyt lapsena pelien pariin elokuvien sijaan, mutta en ollut hyvä matematiikassa, ja siinä vaiheessa videopelit olivat koodaamista..."

"ja sellaisia asioita, joita en olisi pystynyt käsittelemään.
Ja minä todella rakastan tätä asemaa, jossa olen juuri nyt.
että voin toimia eräänlaisena yhteyshenkilönä - näiden kahden maailman välillä ja kääntää niitä."

"Ja Metal Gear itsessään on niin tiheä asia...
jossa olet ottamassa rakastettua, laajalle levinnyttä kiinteistöä vastaan.
jossa on uskomattoman monimutkainen juoni - ja uskomattoman monimutkaisia hahmoja jotka edustavat Kojima-sanin käveleviä, puhuvia ideologioita ja filosofioita..."

"ja nämä hyvin länsimaiset tropiikit japanilaisen mielen kautta käännettynä...
ja leviävät takaisin mielenkiintoisella tavalla.
Ja niin sinulla ei ole vain pelkkää piirtämistä, vaan sitten on myös tunteet, mitä pelattavuus saa sinut tuntemaan."

"Miltä tuntui hiippailla ja tietää, että kiinnijäämisellä oli todelliset seuraukset.
Miltä tuntui olla vittuilemassa vartijoille.
ja koputtaa johonkin ja juosta ympäriinsä."

"Häh? Mikä tuo ääni oli?
Ja vain japanilaisten hölmöilyä löytää ihmisiä de-panced tai mitä kutsun melkein Tarkovskin sotilaalliseksi surrealismiksi.
Maagiset todelliset elementit, jotka ovat tuossa pelissä ja melkein selviytymiskauhuelementit, joita tuossa pelissä on."

"Metal Gearissa on paljon todella monimutkaisia sävyjä ja asioita.
ja se on hyvin helppoa ihmisille tai studiolle - pitää sitä vain futuristisena sotilasfranchisinginä.
Eikä se ole sitä."

"Sinun on ennen kaikkea ymmärrettävä kaikki nuo asiat - ja älykkäästi osata keskittyä ja tavallaan sekoittaa ja yhdistellä ja remixata sen suhteen, mitä tarinaa kerrot ja hyödyntää tarinan osia."

"Kuten alkuperäisessä Metal Gearissa, Boss ja Snake todella kohtaavat, jota ei ole renderöity niin tarkasti kuin mitä on tehty kuin muissa sarjan peleissä.
Minulle on käsikirjoituksessa eräs keino, jota rakastan..."

"joka todella liittyy joihinkin keskeisiin teemoihin.
Iso osa näitä pelejä Kojima pohjimmiltaan on kysyä miten teemme koko maailmasta taas kokonaisen?
Miten teemme itsestämme taas kokonaisen?
Ja tuskan kierre, johon me ihmiset olemme joutuneet, johon maailma on joutunut, ja jossa erityisesti nämä sotilaat ovat kiinni."

"Minulle on siis laite, jolla leikimme - että mielestäni se ei ole sitä, mitä Edge of Tomorrow tekee, mutta samalla tavalla, että se tavallaan on kuin ajattelua laatikon ulkopuolella, me sovellamme mielestäni hyvin odottamatonta ja hyvin Kojima-san-henkinen vittuilua yleisöäsi kohtaan, mutta niin, että voit kertoa tarinan kunnolla."

"Sillä tavalla, että ne pelit tuntuivat häiritseviltä koska ne pilasivat formaatin ja he haastoivat odotuksesi peleistä.
Minulle on siis yhtä tärkeää, että en ota vain näitä elementtejä elokuvasta, vaan olla yhtä lailla häiritsevä."

"Tiedäthän, elokuvaympäristössä.
Ja sitten on se tiukka köysi, jota minun on käveltävä kuin, tiedäthän, en ole vain fanipalvelu, vaan fanien legioonalle, jotka ovat siellä."

"jotka ovat odottaneet tätä elokuvaa, faneille, jotka uskovat, ettei Metal Gear -elokuvaa voi koskaan olla olemassa.
tai että sitä ei pitäisi koskaan olla olemassa.
Ja sitten kokonainen sukupolvi ihmisiä, jotka eivät tiedä mitä se on."

"eivätkä tiedä, miksi minunlaisillani on pakkomielle siitä.
Tiedätkö, minun täytyy sitten kierteittää se neula - samalla tavalla kuin kukaan ei tiennyt, kuka Star-Lord, Rocket Raccoon ja Groot - ja muut vastaavat olivat viisi vuotta sitten, mutta nykyään Uberissa on pieni Funko Pop..."

"noista hahmoista auton kojelaudalla.
Uskon, että Sniper Wolf ja Revolveri Ocelot ja Otacon ja Snake...
ja Boss ja kaikki nuo hahmot ovat yhtä ikonisia kuin MCU:n hahmot."

"Ja niin paljon kuin haluan tehdä elokuvan, - että fanit sanovat, että vittu joo, se on minun Metal Gearini, Haluan myös tehdä elokuvan, jonka muu maailma - näkee, miksi Kojima-sanin työ vaikutti meihin ja kosketti meitä niin paljon."

"Mikä on projektin tilanne?
Onko se edelleen määrä toteuttaa vuonna 2021?
Kysyn tietysti nykyisten olosuhteiden vuoksi.
Ja mitä voitte kertoa meille tarkasta aikataulusta - ja hahmoista joita käsittelette?
En voi mennä liikaa aikajanalle."

"Kerron mielelläni, koska aina kun kerron jollekulle...
tai kuten monet konseptitaiteilijat, he sanovat, että hitto, se on niin fiksua.
En olisi ikinä odottanut sitä, ja koska puhun paljon konseptitaiteilijoiden kanssa - jotka ovat työskennelleet tämän taiteen parissa kanssani."

"Ja on ihmisiä, joihin minulla on suhteita ja joihin luotan, joten kerron heille kaiken, mitä teemme.
Ja yleensä he sanovat, että vau, tuo on hyvin Metal Gearia.
odottamattomalla tavalla."

"Kunpa voisin kertoa enemmän, mutta voin kertoa, että...
aikajana itsessään tavallaan vaikuttaa suoraan siihen, että.., odottamattomaan laitteeseen ja tuskan kiertokulkuun, josta puhun.
Ja minulle on tärkeää pystyä erottamaan toisistaan eräänlaiset isiemme synnit, tiedättehän, - on näitä hienoja lainauksia siitä, tiedäthän, kuinka soturin kohtalona on pysyä taistelukentällä, ja jäävät sinne loukkuun, kunnes heidät tapetaan - ja päästetään vapaaksi."

"Ja heidän on jatkettava taistelua, kunnes se tapahtuu.
Ja näin ollen, ikään kuin vastakkain Käärmeen matka ja Bossin matka.
ja tehdyt virheet, jotka jatkoivat tuskan kierrettä - josta he kaikki yrittävät vapautua, on tärkeää."

"COVID häiritsee kaikkea juuri nyt, joten en voi kertoa sen tilanteesta juuri mitään.
Tiedätkö, toivon, että voisin olla tiukempi, kuten.., milloin se tapahtuu ja sen sellaista."

"Tiedäthän, minä aktiivisesti joka päivä, tiedäthän, haluan tehdä tämän elokuvan.
koska rakastan sitä niin paljon.
Rakastan Derek Connollyn kirjoittamaa käsikirjoitusta.
Se on niin täydellisesti Metal Gear ja niin, mielestäni, kuin, häiritsevä ja tuore yleisölle."

"Sillä välin minä todella puolustan ja taistelen - jotta saisimme animaatiosarjan alkuperäisten ääninäyttelijöiden kanssa.
koska David Hayterin kaltaisia ihmisiä rakastetaan niin paljon - ja hänen Snaken ja kaikkien niiden hahmojen esittämiseen..."

"Campbellista Otaconiin ja Wolfiin.
Kuten kaikki ne alkuperäiset ääninäyttelijät.., toivat niin paljon siihen, miksi ihmiset rakastavat heitä.
Ja niinpä minä todella puolustan ja yritän taistella sen puolesta, että se tehtäisiin."

"yhdessä tämän live-action-elokuvan kanssa, jota olemme tekemässä.
ja toivottavasti ihmiset näkevät sen arvon ja todellisen... en tiedä.., jännitystä, joka siitä voisi syntyä koska uskon todella, että Metal Gear -maailma on tarpeeksi suuri..."

"jossa voi olla nämä kaksi raitaa ja voi olla live-action-juttu...
ja animaatiojuttu samaan aikaan.
taidetyylillä, joka on omalla tavallaan siisti ja häiritsevä...
ja kunnioittaa tavallaan paljon Shinkawan taidetta ja designia."

"Kaikki on siis kiinni studiopolitiikassa.
Toivon todella, että voisin kertoa teille enemmän, mutta en voi.
Olisitko halunnut, että Kojima-san olisi ollut kanssasi koko prosessin ajan?
Luuletko, että se olisi auttanut projektia jotenkin vai tehnyt siitä jopa äärimmäisen vaikean edetä, koska hän on kirjailija?
Hän on itse todella innostunut elokuvantekemisestä."

"Hänkin on tosi innostunut elokuvantekemisestä.
Mitenköhän se olisi mielestäsi mennyt?
No, Kojima-san ja minä olemme tulleet hyvin läheisiksi parin viime vuoden aikana.
Tiedätkö, hän oli suuri Kongin fani, ja kun Kings of Summer, ensimmäinen elokuvani, julkaistiin Japanissa, hän itse asiassa kirjoitti sen liner notesiin, ja yllätyksekseni, liner notesissa.., hän kirjaimellisesti kirjoitti hyvin ylistävän kappaleen minusta ja suhteestamme - ja siitä, kuinka hän uskoo, että olen ainoa ihminen, - voisi ja pitäisi ohjata Metal Gear Solid -elokuvan, mikä tavallaan räjäytti tajuntani."

"Ja minä otan, tiedättehän, ja vaalin sitä.
Meillä on ollut monta, monta keskustelua.
Puhumme, tiedättehän, puhumme loputtomiin elokuvasta - koska se on yksi niistä asioista, joista hän rakastaa puhua."

"Hän on todella, hän on yksi suurimmista elokuvafaneista, jotka tunnen.
Hän rakastaa elokuvaa.
Ja niinpä hän on ollut, tiedätkö, olen näyttänyt hänelle paljon tavaraa.
Olen näyttänyt hänelle paljon taidetta, ja olen puhunut hänelle monista asioista, joita teen."

"Mutta hän on myös ihminen, joka rakastaa ja kunnioittaa elokuvantekijöitä ja elokuvantekoa, ja jossain määrin hänellä on sellainen lähestymistapa, että.., No, jotta tämä olisi hyvä, samalla tavalla kuin alkuperäisessä Metal Gearissa, Hän käänsi Escape from New Yorkia..."

"ja Navaronen aseet ja kaikki nämä elokuvat, El Topo ja muut elokuvat, jotka vaikuttivat häneen suuresti...
ja amerikkalainen machoilu 80-luvun toimintaelokuvissa.
Hän otti nuo asiat ja käänsi ne aivojensa kautta, ja ne tulivat ulos joksikin, joka oli paljon enemmän kuin.., voimakkaampi ja tärkeämpi kuin nuo asiat."

"Joten luulen, että hänellä on tunne, että...
jotta siitä tulisi hyvä elokuva, sen täytyy tavallaan käydä läpi samanlainen.., suodatuksen ja prosessin, jossa otan nuo asiat sisään ja suodatan ne sitten minun kauttani."

"Siellä, uskokaa pois, on kuitenkin, niinku, siellä, niinku, hän, on, on, on, on hahmo, joka minulla on elokuvassa - joka periaatteessa olisi hän ja tapa, jolla se on hoidettu.
Niinkö? Se on kuka tietää."

"No, se tapa, joo, se tapa miten se on käsitelty, kuitenkin, on tavallaan mielekästä.
Okei.
Se on nopea juttu, mutta se edustaa temaattisesti..."

"jotakin, joka mielestäni olisi tavallaan järkyttävää ihmisille, mutta myös jotain sellaista, mitä Kojima-san tekisi.
Olipa se sitten lopulta Kojima-san tai ei, kuten, tiedätkö, hahmon tunnelma on olemassa."

"Mutta minulle on tosi tärkeää, että hän.., Haluaisin saada hänet mukaan niin paljon kuin mahdollista.
Tiedäthän, on tietysti tiettyjä lainalaisuuksia ja kysymyksiä, Konamin ja hänen suhteensa kanssa, ja minun täytyy kunnioittaa sitä."

"Ja tiedätkö, luulen, että Kojima-san myös, kuten, niin paljon kuin hän on mukana, haluaisi olla mukana, haluaa myös kunnioittaa minua heidän johtajanaan.
Mutta uskokaa minua, se on unelma päästä Japaniin."

"ja istua ja syödä illallista hänen kanssaan ja puhua elokuvista ja peleistä - ja pystyä kaivamaan todella outoja yksityiskohtia asioista - Metal Gearista, joita ei ole koskaan aiemmin kerrottu haastatteluissa.
Tiedättekö, minun täytyy nipistää itseäni, että minulla on näitä, kuten, satunnaisia keskusteluja jonkun kanssa, joka on nyt ystäväni, mutta on myös minulle niinku legenda ja niinku valtava, valtava muokkaava voima minun, niinku, vaikutusvaltaisessa DNA:ssani."

"elokuvantekijänä ja pelaajana.
Mutta haluaisin hänet mukaan niin paljon kuin mahdollista.
Haluaisin hänet mielelläni kuvauspaikalle.
Haluaisin, tiedäthän, siellä on kaikenlaisia, kuten, mahdollista byrokratiaa sen ympärillä."

"Mutta minulle on tärkeää, että tämä on elokuva, toisin kuin.., Alan Mooren ja Watchmenin kanssa, jossa.., jossa luoja tavallaan täysin kieltää jotain.
Minulle on tärkeää, että tämä on jotain, joka.., niinku, hän on niinku, joo, tämä on mun juttu, ja rakastan kääntämistä, jonka tämä on käynyt läpi."

"Tuo kuulostaa hyvältä. Aika taitaa loppua kesken.
Odotan todella innolla elokuvaa.
Milloin se ilmestyy 2021, 2022, ei väliä.
Olen paikalla ja odotan myös innolla seuraavia projektejanne."

"Kiitos paljon ajastasi, Jordan.
Pysykää turvassa ja terveinä.
Sinä myös. Samoin. Kiitos teille."

Gamelab

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää