Ubisoft Anvil Peliarkkitehti puhuu tekoälyn käytöstä pelikehityksessä: ” -tekniikka on täysin järkevää”It
Nicolas Lopez myöntää kuitenkin, että grafiikan ulkopuolella "se on hieman vähemmän luonnollista".
Tekoälystä ja sen käytöstä taiteellisissa projekteissa, kuten videopeleissä, käydään usein kiihkeitä ja julkisia keskusteluja. Jotkut vastustavat jyrkästi tekoälyn käyttöä videopeleissä, kun taas toiset ovat avoimempia sen käyttömahdollisuuksien tutkimiselle. Tekoälyä voidaan hyödyntää erittäin hyödyllisillä tavoilla, erityisesti pelituotannon yksityiskohtaisissa ja monimutkaisissa tietoteknisissä osissa.
Tätä varten keskustelimme äskettäin Ubisoftin Nicolas Lopezin kanssa, joka tunnetaan Anvil-moottorin arkkitehtina. Moottori on monien julkaisijan pelien, etenkin Assassin’s Creed -sarjan, voimanlähde. Se joutuu seuraavaksi kovalle koetukselle Assassin’s Creed: Black Flag Resynced -pelissä, ja tämän mielessä kysyimme Lopezin mielipidettä siitä, miten tekoälyä voidaan hyödyntää tuottavasti.
Lopez selittää mahdollisimman yksinkertaisesti joitakin tapoja, joilla tekoälyä käytetään Anvil Engine -tekniikan parantamiseen.
”Tietokonegrafiikassa meillä on siis paljon tekniikoita, jotka ovat itse asiassa stokastisia. Mitä stokastinen tarkoittaa? Se tarkoittaa, että se perustuu otantaan. Juuri niin teemme globaalissa valaistuksessa. Otamme pieniä pisteitä kaikkialta, yritämme ymmärtää, mitä ne tarkoittavat, ja luomme valaistuksen. Ja juuri tätä tekoäly tekee. Se on sama asia. Siksi kun katson tekoälyä, näen tavan ottaa kaikki nämä valaistuspisteet, yhdistää ne ja saada aikaan maagisen kaavan, joka kertoo minulle, mistä on kyse. Se on sama asia. Sitä me kutsumme stokastiseksi otannaksi.”
Hän jatkaa toteamalla, että tietokonegrafiikassa tekoäly sopii mukaan melko luonnollisesti, mutta se ei ole täydellinen ratkaisu kaikkiin pelikehityksen osa-alueisiin.
”Tämä on siis tietokonegrafiikassa itse asiassa erittäin luonnollista. Sitä kutsutaan myös Monte Carlo -integraatioksi, jos muistat lukion oppitunnit. Sitä sovelletaan siis moniin asioihin tietokonegrafiikassa. Muissa tapauksissa se on hieman vähemmän luonnollista, ja meidän on tutkittava, mitä voimme sillä tehdä. Mutta minulle se on täysin järkevää.”
Millä muilla tavoilla tekoälyä pitäisi mielestäsi käyttää videopelien parantamiseksi? Vai vastustatko jyrkästi tämän teknologian käyttöä pelituotannossa?






