Star Foxin Nintendo Switch 2:lle ennakossa, 4 asiaa, joista pidän, ja 2, joista en ole varma
"Pitkästä aikaa!" Olen pelannut Lylat Wars Remakea ja kokenut sen useita upouusia lisäyksiä. Jotkut saivat minut tekemään tynnyrinkierroksen ilosta, ja pari sai minut ajattelemaan: "En voi antaa sinun tehdä tuota, Star Fox"...
Suhteellisen yllätykseksi ei julkistettu edes kuukausi sitten, sillä sen olemassaolo oli vuotanut jo aiemmin, mutta siitä huolimatta ilman ennakkoilmoitusta ja järkyttävällä graafisella tyylillä julkistettu uusi Star Fox Nintendo Switch 2:lle julkaistaan 25. kesäkuuta.
Sitä ennen, koska näyttää olevan jonkin verran epäselvyyttä siitä, mikä tämä on, lähinnä niiden keskuudessa, jotka eivät tunne Nintendon 3D-avaruusammuskelupeliä, sain viettää yli tunnin melko lopulliselta vaikuttavan rakennelman parissa kokeilemalla sekä sitä, minkä tiesin ja rakastin (kyllä, vietin monta viikonloppua nuoruudestani mitalien jahtaamiseen Nintendo 64:llä ja sitten vielä lisää vuonna 2011 3DS:llä), mutta myös sitä, mikä tässä versiossa on täysin uutta.
Koska kyllä, tämä on uusintaversio. Täydellinen uusintaversio vuoden 1997 klassikosta. Kolmas, neljäs sama peli, saatat ihmetellä? Ymmärrän kysymyksen ja meemit, sillä jo N64-peli tulkitsi ja modernisoi SNES-alkuperäistä, ja on selvää, että myös viimeisin tulokas, Wii U:n virheellinen Zero, rakentuu samalle perustalle. Mutta ollakseni täysin rehellinen, Switch 2 -peliä kutsuisin totaaliseksi remakeksi, itse asiassa ensimmäistä peliä, jossa on täydellinen graafinen uudistaminen, ohjauksen parannukset ja sitten joukko mielenkiintoisia lisäyksiä, 3DS-nimikkeen toimiessa vain remasterina.
Kun tämä on nyt pois tieltä, tässä on useita asioita, jotka saivat minut tekemään tynnyrinkierroksen riemusta, kun taas pari muuta ei ole toistaiseksi osunut niin hyvin kohdalleen. Let's rock and roll!
1. Pidän realistisista turkiksista, enkä ole mikään turkistarha.
Minusta se on rohkea ja tavallaan kunnianosoitus SNES-kannen nukkeille. Se myös erottaa tämän pelin kaikista muista sarjan tulokkaista ja tuoreesta The Super Mario Galaxy Movie -elokuvasta. Kyllä, Fox on siellä ilmeikkäämpi ja hauskempi, mutta tunnin jälkeen näiden uudelleen suunniteltujen kavereiden kanssa, se sopii vakavaan, mutta iskulauseilla täytettyyn käsikirjoitukseen ja siihen, mitä he halusivat välittää low-poly-malleilla aikoinaan. Pelastamme galaksin, mutta badass-tyyliin. Ne näyttävät paremmilta ohjaamoissaan kuin "kasvotusten" leikkauskuvissa, kun otetaan huomioon niiden ilmeiset nelivarvasvaivat, mutta realistinen karvainen muotoilu sopii hyvin Lylat Wars -tyyliin.
Ja tämä vastaa myös toista kohtaani...
2. Se on nätti, mutta onko se aika sulavaa lentämistä?
Karvaisen realistinen ulkoasu sopii myös paremmin realistisempiin ympäristöihin. Nintendo selvästi odotti tähän hetkeen asti tämän ja muiden nimikkeiden (Ocarina of Time, sinä seuraavaksi) täydellistä uudelleenversiota, joten harppaus oli paljon selvempi. Kolmen sukupolven hienovaraisempien laitteistopäivitysten jälkeen on nyt aika näyttää graafista hohtoa.
Suurimman osan ajasta, jonka pelasin Cornerialla, Meteolla ja Sector Y:llä, näytti todella siltä grafiikalta, josta haaveilimme kolme vuosikymmentä sitten. Geometria, heijastukset, tekstuurit, valaistus, efektit... Se on veteraanifanien unelmien täyttymys, ja siinä on erityisen hyvin onnistuneita yksityiskohtia, kuten Corneria Cityyn astuminen, joka on sodan ja savun takia lähes yöpimeä, tai puiden ampuminen ja tulen syttyminen.
Luminen Fichina ei kuitenkaan tehnyt minuun kovinkaan suurta vaikutusta, ja Battle Moden aikana (sekä All-range Mode) tuli tunne, että peli kamppaili hieman. On mielenkiintoista nähdä, pitääkö se lopullisessa versiossa vankan 60 fps:n nopeuden, sillä tasaisempi ruudunpäivitys tekee jo nyt kokemuksesta sujuvamman ja huimapäisemmän.
3. Co-op ja paljon kontrolleja, onko se ansa?
Vietin suurimman osan peliajastani heittelemällä erehdyksessä älypommeja ikään kuin ne olisivat äärettömiä viritetyn oletusohjausjärjestelmän vuoksi. Se ottaa käyttöön luonnollisemman Zelda: Breath of the Wildin tai Donkey Kong Bananzan lähestymistavan, jossa X on "ylös" tai "eteenpäin" ja B on "alas" tai "taaksepäin", mikä tarkoittaa vastaavasti boostia ja jarrua. Tämä on ihan ok, ymmärrettävää ja itse asiassa muokattavissa, mutta se vie jonkin aikaa, jos tulet klassisesta kartoituksesta, ja tekee pommien kohdentamisesta entistäkin monimutkaisempaa (koska Y on melko saavuttamaton, kun pidät A:ta painettuna, eikö olekin?). Sitä paitsi Somersault ja U-turn ovat nyt helppoja ylös- ja alas-pikavalintoja D-padilla entisten analogisten yhdistelmien sijaan.
Tästä huolimatta todellinen pelimuutos on Mouse Mode. Sain pelata sitä vain yhteistoiminnallisessa pelissä, jossa toinen pelaaja ohjaa Arwingia ja minä tähtään. Yhteispeli oli mielenkiintoisempi kuin olin odottanut, sillä se tuntui hyvin Star Wars -valtaiselta, kun toinen pelaaja ohjaa alusta ja toinen "tykkitornia", jatkuvaa kommunikaatiota tarvitaan, ikään kuin saavuttaen sen, mitä Wii U:lla yritettiin.
Ja vaikka odotan innolla, että pääsen tekemään molempia asioita yksin, riitti, että näki, miten helposti paljon enemmän vihollisia voi kaataa. Yksi tervetullut uusi ominaisuus on tehtävän jälkeinen tilastoruutu, jossa näkyy aika, kaadetut viholliset, vahinko, laukaukset jne. Minun/meidän tarkkuuteni nousi 17 prosentista 28 prosenttiin, kun vaihdoimme tavallisesta keppikursorista hiiriohjaukseen, ja tuntuva ero on vielä suurempi.
Tämä vaikuttaa sekä kilpailulliseen moninpeliin että yksinpelissä hi-scorea jahtaavaan yksinpeliin, mikä vie minut...
4. Suuri kysymys: Mitalit ja haasteet
Mitalit ovat palanneet, ja samat temput, joilla sait aiemmin lisää vihollisia ilmestymään, ovat edelleen käytössä. Uusi tähtäystapa kuitenkin helpottaa asioita huomattavasti, joten 212 osumaa Corneriassa ei ole enää niin vaativa suoritus. Vähemmän, jos ratkot tasoja yhteistyössä toisen ammattilaispelaajan kanssa, eikö niin?
Sekä mitalit että uudet haasteet näytetään, kun planeetta on suoritettu, joten meidän on tarkistettava, miten he ovat käsitelleet tätä ratkaisevaa näkökohtaa nyt, kun ohjaustyyppejä ja pelaajayhdistelmiä on erilaisia. Mielestäni perinteisten mitalien pitäisi säilyä siellä samoista pisteistä, kun taas lisätyt haasteet ja palkinnot joko hiirellä tai co-opilla pitäisi erottaa selvästi toisistaan. Lisätavoitteet ja tilastot ovat muutenkin enemmän kuin tervetulleita täydellisemmän arcade-kokemuksen vuoksi.
5. Myönnän, että olen yllättynyt uudistetusta Battle Mode -tilasta, mutta kestääkö se?
Tämän en odottanut tekevän minuun vaikutusta. Aina kun uuvutimme GoldenEyen ja Mario Kartin, vietin monta tuntia kolmen luokkakaverin kanssa taistellen koiran kanssa 14-tuumaisella CRTV:llä neljään osaan jaettuna 15 fps:n nopeudella Star Fox 64:n paljaassa moninpelissä, mutta en kuvitellut palaavani verkkoon 30 vuotta myöhemmin, huolimatta nykyaikaisesta grafiikasta, verkkokoodista ja koko ruudusta.
Nautin kuitenkin rehellisesti siitä, mitä tässä yritetään tehdä, modifikaattoreilla, power-upeilla ja nykyaikaisilla squad vs. squad -tavoitteilla. Moninpeliaikanani olin Wolf O'Donnell Star Wolf -joukkueesta, ja koska Androssin vihollinen on minun viholliseni, kaadoin tyydyttävästi ylimielisiä pikku friikkejä kuten Fox McCloudia ja Slippy Toadia valloittaessani vyöhykettä. Pudotin lähestymismiinoja, laukaisin maaliin tähtääviä raketteja, sädetin erikoislaseria tai pysyin turvassa lisäkilvellä, ja tästä voisi tulla kilpailukykyinen pian julkaisun jälkeen.
Ongelma? Vain kolme karttaa: Odotan täysin, että Nintendo julkaisee ja markkinoi lisää, jos se herättää kiinnostusta, mutta toistaiseksi se jää oudosti ennemminkin lupaukseksi kuin ensimmäisen päivän myyntivaltiksi.
6. Andross on yksityiskohdissa
Yksi yleinen tunne, jonka sain, joka ei kuulu mihinkään tiettyyn osa-alueeseen, on yksityiskohtien huomioiminen ja se, miten tämä ruokkii sekä fanipalvelua että uusien tulokkaiden kiinnostusta. Kuorolla höystetty orkestroitu soundtrack tekee jälleen yhden Kondon parhaista liikuttaa sinua. Typerä, mutta hienosti toteutettu avatar-kameraominaisuus, jonka näen jo nyt tulevissa moninpeleissä. Hienovarainen HD Rumble 2, joka kunnioittaa monien pelien ensimmäisiä hyviä viboja. Lisätty tarina laajennetuilla väli- ja välivaiheilla ja tehtävissä tapahtuvilla välivideoilla sekä uudistetulla käsikirjoituksella.
Tämä tähtää suoraan niiden sydämeen, jotka pelasivat Star Fox 90-luvulla, mutta siitä voi tulla lähtökohta uusille sukupolville, ja kaikki tämä säilyttäen alkuperäisen pelin sielun ja persoonallisuuden, ilman että tarvitsee katsoa elokuvaa. Tarkistan epäilykseni ja jos kaikki systeemit menevät koko pelissä, saatan hyvinkin pelata tätä uudestaan ja uudestaan.







