Rakastan Sea of Thievesia ja Monkey Islandia. Olen useaan otteeseen ajatellut, että näillä kahdella pelisarjalla tulisi ennemmin tai myöhemmin yhteentörmäys, ja erittäin onnistuneen Sea of Thieves -seikkailun A Pirate's Life jälkeen - joka perustuu Pirates of the Caribbeaniin (joka on myös Disneyltä) - olin itse asiassa vakuuttunut, että se oli vain ajan kysymys.
Ja todellakin, kesäkuun Xbox Games Showcasen aikana julkistettiin The Legend of Monkey Island -laajennus. Kuten A Pirate's Life -pelissä, se on todella suunniteltu siihen franchising-sarjaan, johon se perustuu. Tämä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse kiivetä mastoon katsomaan pelon vallassa, että merirosvot ampuvat saaliisi. Sen sijaan tämä on kolmiosainen osoita ja napsauta -seikkailu, jossa ainakin ensimmäinen luku sijoittuu klassiseen Mêlée Islandiin.
Ron Gilbertin kolme Monkey Island -peliä ovat eräitä genren parhaista seikkailuista (viimeisin ja luultavasti viimeinen, Return to Monkey Island, julkaistiin vuonna 2022), ja olin utelias näkemään, kuinka Rare voisi jatkaa tätä perintöä. Vastaus on, että he ovat tehneet sen suurella rakkaudella ja faneja palvellen, mutta he eivät ole onnistuneet vangitsemaan Gilbertin loistoa vuoropuhelun ja kokonaistarinan suhteen. Seikkailua vaikeuttaa jonkin verran myös se, että tämä on loppujen lopuksi Sea of Thieves, eikä mikään point and click -peli.
Mutta aloitetaan hauskojen asioiden kertomisella. Samoin kuin pelatessasi A Pirate's Lifea, aloitat The Legend of Monkey Islandin keskustelemalla Capsize Chartersin kanssa etuvartiossa, josta aloitat. Hyväksymällä Tall Talen voit seuraavaksi purjehtia ja astua kalliolle portaalin kautta, joka vie sinut toiseen maailmaan. Guybrush Threepwoodin lyhyen esittelyn jälkeen saavut Mêlée Islandille. Ja heti kärkeen on sanottava, että tämä on vetovoimaisin kiihoke minulle.
Pieni merirosvokylä on kauniisti luotu uudelleen juuri sellaiseksi kuin kuvittelin sen näyttävän. Huolimatta siitä, että olen käynyt siellä aiemmin vain kahdessa ulottuvuudessa, kaikki on niin hyvin suunniteltua, että ymmärrän heti kuinka navigoida kuvernöörikartanon, näköalapaikan ja legendaarisen Scumm Barin välillä. Täällä käytetty valuutta on tietysti Pieces o' Eight, ja ihmisten kanssa puhumisen ilo Scumm Barissa on niin aitoa kuin vain mahdollista. Cobb puhuu edelleen Loomista, Murraylla on asennetta, kokilla on maanläheisiä ongelmia, ja tärkeän näköiset merirosvot ovat kohtuuttomia.
Nopean tutkimisen vimman lomassa tapaan myös Men of Low Moral Fiber -miehiä, löydän kumikanan, jossa on hihnapyörä ja joudun jälleen kerran olemaan ovelampi kuin salavihkaiset piraijavillakoirat. Toimintajaksoja on vähän, ja The Legend of Monkey Island koostuu enimmäkseen ihmisille puhumisesta, salaisuuksien löytämisestä ja outojen ratkaisujen keksimisestä. Se on myös suunniteltu osoita ja napsauta -peliksi, mikä tarkoittaa paljon edestakaisin juoksemista, dialogia, jossa minun on kuunneltava ihmisiä saadakseni vihjeitä, saadakseni kokea tyytyväisyyttä kaukaa haetun palapelin selvittämisestä.
Mutta jos pelaan yksinpeliä, peli hidastuu. Hyväksyn enemmän hitaan edestakaisin liikkumisen tämän genren klassisissa nimikkeissä, mutta Sea of Thievesissä se tuntuu vähän liian unettavalta. Onneksi voit ratkaista tämän pelaamalla yhdessä muiden kanssa ja olemalla siten useissa paikoissa kerralla, mutta arvoituksia voidaan ratkaista vain yksitellen ja vaara siitä, että ystäväsi puhuu ihmisille ja tekee asioita, joita tarvitset ratkaisua varten, tapahtuu väistämättä.
Myös tarinan rakentuminen luottaa hieman liikaa siihen, että maailma on kovin kauniisti uudelleen luotu, Monkey Island -musiikin remiksit ovat todella hyviä ja fanipalvelu huippuluokkaa. Ron Gilbert ei ollut mukana tässä projektissa, ja se kertoo siitä, että hänen paluuehdotuksensa Monkey Islandille halusi tarjota täysin uudelleen kirjoitetun tarinan, uuden pelijärjestelmän ja uuden grafiikkatyylin. Hänen neroutensa piilee siinä, ettei hän toista itseään.
Suuressa määrässä rakkautta ei tietenkään ole mitään väärää, mutta Mêlée Island tuntuu enemmän siltä kuin vierailisi todella mukavassa teemapuistossa. Tiedän, etten ole Tylypahkassa, kun vierailen Universaalissa Orlandossa, mutta siltä se melkein tuntuu. On mukavaa vain kävellä ja katsella ympäristöä, jossa kaikki mitä rakastamme Harry Potterin maailmasta, on puristettu pienelle alueelle. Sama pätee myös täällä ja se on tärkein vetonaula, koska pelaaminen ei ole koskaan todella hauskaa, vaikka palapelit olisivat hyvin tehtyjä.
Vauhti on vain hieman liian hidas, moninpelijärjestelmät eivät ole optimaaliset, dialogista puuttuu Gilbertin nerokas kosketus, eikä Sea of Thieves ole loppujen lopuksi luotu point and click -seikkailupeliksi. Rare on tehnyt parhaansa sitä käsitellessään, ja odotan innolla lisää samanlaista sisältöä, mutta se on lähinnä jotain faneille suunnattua, eikä sellaista, joka saa uuden yleisön tutustumaan kieron LeChuckin ja parrattoman merirosvon Guybrush Threepwoodin ihmeelliseen maailmaan.