<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.fi/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Suomi</title><link>https://embed.gamereactor.fi</link><description>Katso tuoreimmat pelitrailerit mukaan lukien kuumat haastattelut suurimmista pelitapahtumista ympäri maailman.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Suomi</title><link>https://www.gamereactor.fi</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Katso ensimmäiset 13 minuuttia 007 First Light</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/katso-ensimmaiset-13-minuuttia-007-first-light-1636053/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, 007 First Light, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Olemme vielä muutaman päivän päässä 007 First Light:n virallisesta julkaisusta, mutta on melko tavallista, että pelit vuotavat fyysisten painosten takia aikaisin ja pääsevät yleisön saataville suunniteltua nopeammin. IO Interactiven tuleva peli ei ole poikkeus.<br />
<br />
Tämä on luonnollisesti johtanut siihen, että pelistä on jaettu kuvamateriaalia verkossa, ja tanskalaisstudio on viime päivinä poistanut suurimman osan siitä. Kissa on kuitenkin päässyt pussista, joten he ovat päättäneet "ratkaista" tilanteen tekemällä jotain sellaista, mitä muutamat kehittäjät ja julkaisijat muutenkin tekevät: jakamalla pelin avauksen itse.<br />
<br />
Tämä tarkoittaa, että voit katsoa ensimmäiset 13 minuuttia pelistä 007 First Light paljon paremmassa laadussa kuin useimmat vuodot. Sanotaan vaikka, että se alkaa ryminällä, kuten jotkut parhaista James Bond -elokuvista.<br />
&lt;video&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>eirik@gamereactor.fi (Eirik Hyldbakk Furu)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 23:27:13 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 23:27:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/katso-ensimmaiset-13-minuuttia-007-first-light-1636053/</guid>
</item><item><title>Saavutettavuusohjainta luullaan huijauslaitteeksi Call of Dutyssa</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/saavutettavuusohjainta-luullaan-huijauslaitteeksi-call-of-dutyssa-1636033/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 7, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Call of Duty on joutunut hieman kuumiin vesiin sen jälkeen, kun halvaantunut striimaaja WheeledGamer sai tilapäisen pelikiellon. Syynä oli tiettävästi se, että hänen QuadStickinsä, suulla ohjattava ohjain, jonka avulla hän voi pelata puhaltamalla, imemällä ja käyttämällä leukaansa, oli merkitty luvattomaksi "kolmannen osapuolen syötteenmuutoslaitteeksi".<br />
<br />
WheeledGamer itse vastasi X:ssä ja kirjoitti, että kyse ei ollut huijaamisesta, vaan saavutettavuudesta. Hänen mukaansa QuadStick-ohjain on yksinkertaisesti ainoa tapa, jolla hän voi pelata Call of Dutya ja Warzonea. Postauksen leviämisen jälkeen virallinen Call of Duty -tili vastasi, että keskeytys oli tarkistettu ja että hänen tilinsä oli nyt aktivoitu uudelleen. Pelin takana oleva tiimi ottaa myös yhteyttä häneen ymmärtääkseen paremmin hänen asetuksiaan ja sitä, mikä on saattanut laukaista huijauksenestojärjestelmän.<br />
<br />
Näyttää siis siltä, että ongelma on ratkaistu, mutta tapaus korostaa silti sitä, miten hankalaa voi olla, kun nykyaikaisten huijaustenestojärjestelmien on erotettava toisistaan todelliset huijaustyökalut ja apuvälineet, jotka mahdollistavat useampien ihmisten pelaamisen ylipäätään.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Wheeledgamer/status/2058273977194439052?s=20&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.fi (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 22:28:53 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 22:28:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/saavutettavuusohjainta-luullaan-huijauslaitteeksi-call-of-dutyssa-1636033/</guid>
</item><item><title>Playground Games paljastaa suuret julkaisun jälkeiset suunnitelmat pelille Forza Horizon 6</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/playground-games-paljastaa-suuret-julkaisun-jalkeiset-suunnitelmat-pelille-forza-horizon-6-1636013/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Forza Horizon 6, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Forza Horizon 6 on saanut naurettavan vahvan alun, sillä jo kaksi päivää julkaisunsa jälkeen pelaa yli kuusi miljoonaa pelaajaa, ja Steam-debyytti on ollut historiallisen vahva Xbox Game Studiosin nimikkeelle. Playground Games ei kuitenkaan näytä vielä istuvan lepäämässä Japanin digitaalisella maaseudulla.<br />
<br />
Uudessa postauksessa studio kiittää pelaajia vastaanotosta ja kertoo hieman siitä, mitä on tulossa seuraavaksi. Ennen kaikkea he jatkavat teknisten parannusten työstämistä, erityisesti PC-puolella, jossa jotkut pelaajat ovat raportoineet kaatumisia ja latausongelmia. Niin sanottuja "Invalid Loading" -virheitä varten on jo julkaistu hotfix, mutta lisää korjauksia on tulossa tulevissa päivityksissä.<br />
<br />
Sisällön osalta ensimmäinen festivaalipelisarja, "Tervetuloa Japaniin", on jo käynnistynyt uusien tapahtumien ja palkintojen myötä. Jatkossa on luvassa kuukausittaisia päivityksiä, jotka sisältävät uusia autoja, ominaisuuksia ja muuta sisältöä. Premium-pelaajat voivat myös odottaa "Italian Passion" -autopakettia heinäkuussa sekä kahta tulevaa laajennusta, jotka sisältyvät Premium Editioniin ja Premium Upgradeen.<br />
<br />
Toisin sanoen, Forza Horizon 6 näyttää lähteneen lentävällä tavalla käyntiin, mutta auto tuskin on pysäköity kauden ajaksi. Pikemminkin kuulostaa siltä, että Playground Games aikoo jatkossakin täyttää Japanin uusilla avaimilla, uusilla teillä ja entistäkin useammalla syyllä ajaa aivan liian lujaa postikorttimaisissa ympäristöissä.<br />
<br />
Oletko yksi niistä yli kuudesta miljoonasta pelaajasta, jotka ovat upottaneet hampaansa Forza Horizon 6?<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ForzaHorizon/status/2057841450839142765?s=20&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;Wroom-wrooom!&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.fi (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 22:08:31 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 22:08:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/playground-games-paljastaa-suuret-julkaisun-jalkeiset-suunnitelmat-pelille-forza-horizon-6-1636013/</guid>
</item><item><title>Unreal Engine 6 paljastettiin virallisesti Rocket League -esittelyssä.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/unreal-engine-6-paljastettiin-virallisesti-rocket-league-esittelyssa-1635993/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Rocket League, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Epic ja Psyonix ovat nyt virallisesti paljastaneet Unreal Engine 6:n suurella fanfaarilla, mikä merkitsee seuraavaa suurta askelta Rocket League ja merkittävää päivitystä.<br />
<br />
Julkistus tehtiin RLCS 2026: Paris Major -tapahtuman yhteydessä ja sitä kuvailtiin "uudeksi aikakaudeksi". Mitään erityisiä teknisiä yksityiskohtia ei kuitenkaan mainittu, mutta näytetyt lyhyet pätkät antoivat silti viitteitä tulevasta.<br />
<br />
Jo pitkään on huhuttu, että Rocket League olisi siirtymässä uuteen Unreal Engine -versioon. Monet olivat luultavasti odottaneet siirtymistä UE5:een, mutta sen sijaan he ottavat valtavan harppauksen seuraavaan sukupolveen.<br />
<br />
Se, mitä Rocket League uusi versio tarkalleen ottaen tuo mukanaan sisällöllisesti, on vielä epäselvää. Vielä ei ole selvää, onko kyseessä täysin uusi peli, suuri päivitys vai nykyisen version tekninen uudistaminen.<br />
<br />
Julkaisupäivä? Ei vielä mitään sellaista, mutta ainakin tiedämme nyt, että Unreal Engine 6 on tulossa. Katso klippi alta.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.fi (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 20:29:23 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 20:29:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/unreal-engine-6-paljastettiin-virallisesti-rocket-league-esittelyssa-1635993/</guid>
</item><item><title>Esoteric Ebbin luoja paljastaa, mitkä pelin osat olivat vaikeinta tehdä</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/esoteric-ebbin-luoja-paljastaa-mitka-pelin-osat-olivat-vaikeinta-tehda-1632973/</link>
<category>PC, Esoteric Ebb, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Esoteric Ebb on massiivinen peli. Se on lyhyt D&D-kampanja videopelinä, jossa on kaikki mahdolliset polut, joita pelaaja voi kulkea, sekä valtava joukko ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia NPC:itä. Pelin käsikirjoitus on noin 600 000 sanaa, ja vaikka sen luoja Christoffer Bodegård on selvästi ylpeä koko pelistä (varsinkin nyt sen menestyksen ansiosta), pelin tekemisessä oli kohtia, jotka olivat hänelle hankalia tai turhauttavia.<br />
<br />
Pelin julkaisun ja menestyksen <a href="https://www.gamereactor.fi/menestyksen-jalkeen-esoteric-ebb-keskustelu-christoffer-bodegardin-kanssa-1631203/" title="Esoteric Ebbin menestyksen jälkeen: keskustelu Christoffer Bodegårdin kanssa">jälkeen Bodegård kertoi meille haastattelussa</a>, mitkä osat Esoteric Ebb -pelistä asettivat hänelle teknisiä ja emotionaalisia haasteita. Jälkimmäisen osalta sisäinen politiikka osoittautui erityisen vaikeaksi.<br />
<br />
<em>&quot;Säästin ne loppuun asti - kolme kuukautta ennen pelin julkaisua. Koska tiesin, että suuri osa päähenkilön poliittisesta kehityksestä perustuisi juuri niihin, ja tiesin myös, että omat poliittiset ja filosofiset tietoni rajoittaisivat niitä pahasti&quot;,</em> Bodegård selitti. <em>&quot;Join paljon teetä ja istuin alas joulukuun alussa 2025 ja kirjoitin ne kaikki, yksi kerrallaan. Ja tässä minun oli todella tutkittava tarkkaan, mitkä olivat omat puolueelliset ajatukseni, ideologiset peruspilarini ja tunteeni sellaisista aiheista kuin demokratia, miehet ja naiset, siirtolaisuus ja yksinäisyys.&quot;</em><br />
<br />
Kaiken tämän julki laittaminen oli pelottava prosessi, varsinkin kun Bodegårdilla ei ollut mitään todellista keinoa arvioida, miten ihmiset suhtautuisivat pelin vahvasti politisoituneeseen sisältöön ja teemoihin. Jos jokin asia kuitenkin turhautti Bodegårdia enemmän kuin pelotti, se oli kohtaamiset.<br />
<br />
<em>&quot;Se oli ainoa osa peliä, jossa oikeastaan tarvitsin toimittajani Phil Jamessonin apua, jonka piti kirjoittaa luonnokset neljästä myöhemmästä taistelusta minun suunnittelemani pohjalta&quot;,</em> Bodegård sanoi. <em>&quot;Näihin on kirjoitettava niin paljon ainutlaatuista sisältöä - kuvittele, että niitä voi pelata niin monessa eri järjestyksessä. Erilaisia vaihtoehtoja on niin paljon - jokaisella kierroksella on oltava ainutlaatuisia hyökkäyksiä ja toimia. Ja jokainen seuraava kierros vaikuttaa (ja usein perustuu kokonaan) aiemmin tehtyyn valintaan. Ja jotta näissä olisi taktiikkaa ja strategiaa ja AGENCY:tä, kaiken on oltava myös kunnolla suunniteltua. Olen kuitenkin hyvin ylpeä viimeisestä pomotaistelusta. Se on todella siisti.&quot;</em><br />
<br />
Vaikka jotkin osat osoittautuivat pelottaviksi ja toiset turhauttaviksi tehdä, lopputulos Esoteric Ebb on varmasti vaikuttava kokonaisuus, joka ei olisi samanlainen ilman poliittisia riitoja tai hassuja kohtaamisia.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 15:48:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 20 May 2026 13:35:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/esoteric-ebbin-luoja-paljastaa-mitka-pelin-osat-olivat-vaikeinta-tehda-1632973/</guid>
</item><item><title>Fjord voittaa Coward, La Bola Negra Cannesin vuoden 2026 Kultaisen palmun voittajaksi.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/fjord-voittaa-cowardin-ja-la-bola-negran-cannesin-vuoden-2026-kultaisen-palmun-voittajaksi-1635983/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p><em>"La Bola Negra eli Coward"</em>. Yli 30 elokuvakriitikolta, joilta kysyimme Cannesissa ollessamme, nämä kaksi olivat ylivoimaisesti suosituimmat valinnat mahdollisiksi Kultaisen palmun voittajiksi. Monien yllätykseksi molemmat päätyivät kuitenkin kotiin pienempien, mutta arvostettujen kategorioiden palkinnoilla, mikä tasoitti tietä <strong>Cristian Mungiun Fjordille Cannes 79:n Kultaisen palmun saajaksi</strong>.<br />
<br />
Grand Prix meni Andreï Zviaguintsevin elokuvalle Minotaur<a href="https://www.gamereactor.fi/suoraan-cannesista-cannesin-lehdistotilaisuus-la-bola-negra-1635423/" title="Suoraan Cannesista: lehdist&ouml;tilaisuus La Bola Negrasta">, ja parhaana ohjaajana ex aequo palkittiin sekä</a> Los Javis La Bola Negra että Pawel Pawlikowski Fatherland. Toisaalta myös näyttelijät palkittiin kaksin kappalein, mutta vain siksi, että he olivat kanssanäyttelijöitä: Cowardsin Emmanuel Macchia ja Valentin Campagne saivat miespalkinnon ja All of a Suddenin Virginie Efira ja Tao Okamoto saivat naispalkinnon.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Fjord.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Tässä on palkintojen täydellinen luettelo :<br />
<br />
<h2>Pitkät elokuvat</h2><br />
<br />
<h3>Kultainen palmu</h3><br />
<strong>Fjord</strong><br />
ohjannut Cristian Mungiu<br />
<br />
<h3>Grand Prix</h3><br />
<strong>Minotaur</strong><br />
ohjaus Andreï Zviaguintsev<br />
<br />
<h3>Parhaan ohjaajan palkinto (ex-æquo)</h3><br />
Javier Calvo & Javier Ambrossi<br />
elokuvasta <strong>La Bola Negra</strong><br />
<br />
Pawel Pawlikowski<br />
elokuvasta <strong>Fatherland</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;La bola negra & Fatherland.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Paras käsikirjoitus</h3><br />
Emmanuel Marre<br />
for <strong>A Man Of His Time</strong><br />
<br />
<h3>Tuomariston palkinto</h3><br />
<strong>Das Geträumte Abenteuer (The Dreamed Adventure)</strong><br />
ohjaus Valeska Grisebach<br />
<br />
<h3>Paras näyttelijäsuoritus</h3><br />
Virginie Efira ja Tao Okamoto<br />
elokuvassa <strong>All Of A Sudden</strong> ohjaus Hamaguchi Ryusuke<br />
<br />
&lt;bild&gt;Soudain (All of a Sudden).&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Paras näyttelijäsuoritus</h3><br />
Emmanuel Macchia ja Valentin Campagne<br />
elokuvassa <strong>Coward</strong> ohjaus Lukas Dhont<br />
<br />
&lt;bild&gt;Coward.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h2>Lyhytelokuvat</h2><br />
<br />
<h3>Kultainen palmu</h3><br />
<strong>Para Los Contrincantes (For The Opponents)</strong><br />
ohjaus Federico Luis<br />
<br />
&lt;bild&gt;Para los Contrincantes.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h2>Un Certain Regard</h2><br />
<br />
<h3>Un Certain Regard -palkinto</h3><br />
<strong>Everytime</strong><br />
ohjaus Sandra Wollner<br />
<br />
<h3>Tuomariston palkinto</h3><br />
<strong>Elephants In The Fog</strong><br />
ohjaus Abinash Bikram Shah<br />
1. elokuva<br />
<br />
<h3>Tuomariston erikoispalkinto</h3><br />
<strong>Iron Boy</strong><br />
ohjaus Louis Clichy<br />
<br />
<h3>Paras miesnäyttelijä</h3><br />
Bradley Fiomona Dembeasset<br />
elokuvassa <strong>Congo Boy</strong> ohjaus Rafiki Fariala<br />
<br />
<h3>Parhaat näyttelijät</h3><br />
Marina De Tavira, Daniela Marín Navarro, Mariangel Villegas...<br />
elokuvassa <strong>Siempre Soy Tu Animal Materno</strong> ohjaus Valentina Maurel<br />
<br />
<h2>Caméra d'or</h2><br />
<br />
<h3>Caméra d'or -palkinto</h3><br />
<strong>Ben'imana</strong><br />
ohjaus Marie-Clémentine Dusabejambo<br />
Un Certain Regard<br />
<br />
<h2>La Cinef</h2><br />
<br />
<h3>Ensimmäinen palkinto</h3><br />
<strong>Laser-Gato (Laser-Cat)</strong><br />
Ohjaaja: Lucas Acher<br />
NYU, Yhdysvallat<br />
<br />
<h3>Toinen palkinto</h3><br />
<strong>Silent Voices</strong><br />
ohjaus Nadine Misong Jin<br />
Columbia University, Yhdysvallat<br />
<br />
<h3>Yhteinen kolmas palkinto</h3><br />
<strong>Aldrig Nok (Never Enough)</strong><br />
ohjaus Julius Lagoutte Larsen<br />
La Fémis, Ranska<br />
<br />
<strong>Growing Stones, Flying Papers</strong><br />
Ohjaus: Roozbeh Gezerseh & Soraya Shamsi...<br />
Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf, Allemagne<br />
<br />
---<br />
<br />
Osallistuttuamme itse 79. Cannesin festivaaleille löydät pian täydelliset arvostelumme elokuvista, kuten Fatherland, Coward, La Bola Negra ja Histoires de la Nuit (The Birthday Party), sekä live-vaikutelmia ja muuta tapahtumasta. </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.fi (David Caballero)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 13:57:06 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 21:45:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/fjord-voittaa-cowardin-ja-la-bola-negran-cannesin-vuoden-2026-kultaisen-palmun-voittajaksi-1635983/</guid>
</item><item><title>KPop Demon Huntersin oli alun perin tarkoitus olla paljon väkivaltaisempi aikuisten elokuva</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/kpop-demon-hunters-oli-alun-perin-tarkoitus-olla-paljon-vakivaltaisempi-aikuisten-elokuva-1632063/</link>
<category>KPop Demon Hunters, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>KPop Demon Hunters oli yksi vuoden 2025 suurimmista hiteistä ja yksi länsimaisen animaation viimeisimmistä riemuvoitoista. <a href="https://www.gamereactor.fi/kpop-demon-hunters-2-netflixin-virallisesti-vahvistama-1579233/" title="KPop Demon Hunters 2 Netflixin virallisesti vahvistama">Jatko-osa on</a> tekeillä, ja olemme varmoja, että sieltä Netflix ja Sony Pictures Animation aikovat franchising-toiminnalla tehdä tästä hitonmoisen.<br />
<br />
Alkuperäinen elokuva, joka käynnisti kaiken, olisi kuitenkin voinut olla hyvin erilainen. <a href="https://deadline.com/2026/05/maggie-kang-interview-kpop-demon-hunters-1236882980/" target="_blank">Deadlinen kanssa puhunut toinen ohjaaja Maggie Kang selitti ,</a> että kun hän esitteli idean ensimmäisen kerran vuonna 2018, se oli aivan erilainen elokuva, ja kuvaili alkuperäistä konseptia <em>&quot;synkäksi, aikuismaiseksi ja hyvin väkivaltaiseksi&quot;.</em><br />
<br />
Kun projekti alkoi muotoutua, Sony Pictures Animationin johtaja Kristine Belson sanoi, että elokuvalla voisi olla franchise-potentiaalia. Kangille ehdotettiin, että hän muuttaisi elokuvan joitakin keskeisiä kohtia, mikä teki siitä enemmän sen, mikä se on nyt. Osa näistä muutoksista oli Chris Appelhansin palkkaaminen toisena ohjaajana, joka ei ehkä ollut itse korealainen, mutta auttoi elokuvaa säilyttämään kulttuuri-identiteettinsä.<br />
<br />
<em>&quot;Hän on naimisissa korealaisen naisen kanssa, joten vaikka hän ei olekaan korealainen, tiesin, että hän tuntee kulttuurin hyvin&quot;, Kang sanoi. &quot;Kunnioitin Chrisissä sitä, että kun hän teki Wish Dragon -elokuvan, joka on kulttuurisesti kiinalainen elokuva, hän tiesi, että hänen oli mentävä Kiinaan tekemään sitä, joten hän muutti sinne ja työskenteli siellä kaksi vuotta kiinalaisen kuvausryhmän kanssa.&quot; Kang sanoi, että hänellä oli kiinalainen kuvausryhmä. Kunnioitin häntä suunnattomasti, koska hän tiesi sen arvon.&quot;</em><br />
<br />
Olisitko halunnut nähdä väkivaltaisemman KPop Demon Hunters?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 11:31:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 20 May 2026 07:21:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/kpop-demon-hunters-oli-alun-perin-tarkoitus-olla-paljon-vakivaltaisempi-aikuisten-elokuva-1632063/</guid>
</item><item><title>FIFA harkitsee vakavasti 64:n joukkueen MM-kisojen järjestämistä vuonna 2030</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/fifa-harkitsee-vakavasti-64-joukkueen-mm-kisojen-jarjestamista-vuonna-2030-1634413/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Etelä-Amerikan jalkapalloliitto CONMEBOL ehdotti kuukausia sitten, että FIFA:n MM-kisat järjestettäisiin 64 joukkueen voimin, mikä mahdollistaisi useamman joukkueen osallistumisen neljän vuoden välein järjestettävään maailmanlaajuiseen näytökseen. Vaikka muut keskusjärjestöt eivät ottaneet sitä hyvin vastaan, useat tahot, kuten AS, ovat kertoneet, että FIFA <a href="https://as.com/futbol/mundial/el-mundial-con-66-selecciones-vuelve-al-debate-en-la-fifa-f202605-n/" target="_blank">harkitsee</a> ajatusta vakavasti uudelleen.<br />
<br />
Lopullista päätöstä ei kuitenkaan tehtäisi tämän vuoden 19. heinäkuuta 2026 päättyvien MM-kisojen jälkeen, joista tulee jo nyt historian suurimmat MM-kisat, kun niissä pelataan 48 joukkuetta tavanomaisen 32:n sijaan. 64 joukkueen MM-kisat järjestetään vuonna 2030 kuudessa maassa (pääasiassa Espanjassa, Portugalissa ja Marokossa, mutta myös Argentiinassa, Uruguayssa ja Paraguayssa, jotta voidaan juhlistaa 100-vuotisjuhlaa ensimmäisestä turnauksesta vuonna 1930).<br />
<br />
Joukkueet, kuten Kap Verde, Curaçao, Haiti, Jordania tai Uzbekistan, ovat jo hyötyneet suuremmasta kilpailusta, mutta jotkut eteläamerikkalaiset joukkueet eivät päässeet mukaan (Venezuela, Peru, Chile ja Bolivia, joka hävisi liittojen välisissä pudotuspeleissä Irakille).<br />
<br />
Onko 64 joukkueen MM-kisat mielestäsi hyvä idea?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 07:58:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/fifa-harkitsee-vakavasti-64-joukkueen-mm-kisojen-jarjestamista-vuonna-2030-1634413/</guid>
</item><item><title>Sacha Baron Cohen ei usko, että hän tuo koskaan enää takaisin Boratia</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/sacha-baron-cohen-ei-usko-etta-han-tuo-koskaan-enaa-takaisin-borat-1632103/</link>
<category>Blu-ray, Borat Subsequent Moviefilm: Delivery of Prodigious Bribe to American Regime for Make Benefit Once Glorious Nation of Kazakhstan (Amazon Prime), Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Sacha Baron Cohen on yksi nykyajan tunnetuimmista hahmonäyttelijöistä, sillä brittitähti loi ja näytteli muun muassa Borat Sagdiyevia, Ali G:tä, Bruno Gerhardia ja Haffaz Aladeenia. Näyttelijä on kuitenkin esiintynyt myös lukuisissa muissa rooleissa, kuten hiljattain Marvel Cinematic Universen Ironheart-sarjan Mefistona.<br />
<br />
Kun mielessäsi on joitakin näistä eeppisistä hahmoista, saatat olla utelias, mitä Cohen seuraavaksi esittää. Jos näin on, <a href="https://screenrant.com/mephisto-mcu-return-after-ironheart-sacha-baron-cohen-response/" target="_blank">Screen Rantin väki kysyi</a> näyttelijältä, näemmekö seuraavaksi todennäköisemmin Mefiston vai Boratin, johon Cohen antoi hyvin mielenkiintoisen vastauksen, joka saattaa tuottaa pettymyksen jälkimmäisen kategorian faneille.<br />
<br />
<em>&quot;Luulen, että Mefisto. En tiedä, tuleeko Borat koskaan palaamaan.&quot;</em><br />
<br />
MCU:ssa on tonneittain hahmoja, joten Mefiston paluu on uskomattoman todennäköistä, mutta Cohenin kuuleminen puhumassa Boratista sellaisenaan viittaa siihen, että näyttelijä on lopettanut tällaisten kiisteltyjen ja riskialttiiden hahmojen esittämisen.<br />
<br />
Kumman haluaisit nähdä takaisin ensin, Mefiston vai Boratin?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 10:21:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 19 May 2026 13:00:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/sacha-baron-cohen-ei-usko-etta-han-tuo-koskaan-enaa-takaisin-borat-1632103/</guid>
</item><item><title>Adventure Time palaa ensi kuussa Side Quests -sarjan myötä Disney+:lle, ei HBO Maxille</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/adventure-time-palaa-ensi-kuussa-side-quests-sarjan-myota-disneylle-ei-hbo-maxille-1632083/</link>
<category>Adventure Time: Side Quests, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Jos nautit Jaken ja Finnin hassuttelusta ja olet kaivannut lisää Adventure Timea, meillä on hyviä uutisia kerrottavana, sillä ensi kuussa käynnistyy Adventure Time: Side Quests -nimellä tunnettu jatko-animaatiosarja.<br />
<br />
Tässä sarjassa ikoninen kaksikko palaa monien muiden legendaaristen hahmojen, kuten Ice Kingin, Prinsessa Bubblegumin, Marcelinen ja BMO:n, rinnalle, ja kuuluisat ääninäyttelijät palaavat jopa uusimaan roolinsa, olipa kyse sitten John DiMaggiosta, Sasha Knightista, Tom Kennystä ja muista.<br />
<br />
Kesäkuun 29. päivänä ensi-iltansa saavan sarjan tärkein huomio on, että se on saatavilla Disney+:ssa Hulun kautta, mikä saattaa yllättää fanit, jotka ovat nauttineet Adventure Timesta HBO Maxilla. Tämä on hieman outoa, sillä sarja tulee Cartoon Networkilta, jonka omistaa Warner Bros. Discovery, HBO Maxin omistaja.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/cartoonnetwork/status/2056376255839154622&lt;/social&gt;<br />
<br />
Odotamme vielä sarjan virallista traileria, mutta alla on Adventure Time: Side Quests -ohjelman juliste.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 09:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 20 May 2026 07:20:51 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/adventure-time-palaa-ensi-kuussa-side-quests-sarjan-myota-disneylle-ei-hbo-maxille-1632083/</guid>
</item><item><title>Pokémon Go on edelleen suosittu, mutta jatko-osa ei ilmeisesti tule kysymykseen</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/pokemon-go-on-edelleen-suosittu-mutta-jatko-osa-ei-ilmeisesti-tule-kysymykseen-1635943/</link>
<category>iOS, Android, Pokémon Go, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Muistatko tarkalleen kymmenen vuotta sitten, kun yhtäkkiä nuorisojoukot kerääntyivät patsaiden, seinämaalausten ja muiden näkyvien maamerkkien eteen ympäri kaupunkia ja pyyhkäisivät kollektiivisesti älypuhelimensa näyttöjä suurella innolla? Syynä oli tietysti Pokémon Go, joka itse asiassa täyttää 6. kesäkuuta kymmenen vuotta.<br />
<br />
Pelistä tuli ilmiö, eikä vain kokeneiden taskuhirviöiden metsästäjien keskuudessa, vaan lukemattomat ihmiset kaikista yhteiskuntaluokista kokeilivat lopulta peliä, mikä osoitti, että liikunta ja raitis ilma voivat ehdottomasti kulkea käsi kädessä videopelien kanssa. Vielä tänäkin päivänä Pokémon Go on edelleen erittäin suosittu, ja uusia faneja liittyy jatkuvasti joukkoon.<br />
<br />
Viime vuonna saudiarabialainen mobiilipelijätti <a href="https://www.gamereactor.fi/nain-pokemon-go-muuttuu-kun-kehittaja-myytiin-saudi-arabiaan-1337743/" title="Näin Pokémon Go muuttuu, kun kehittäjä myytiin Saudi-Arabiaan">Scopely osti Nianticin (studio</a> Pokémon Go) huikealla 3,5 miljardilla dollarilla. Yritysoston aikaan he kuitenkin vakuuttivat kaikille, ettei sen seurauksena ole tulossa suuria muutoksia. Ja ilmeisesti he todella tarkoittivat sitä, sillä <a href="https://www.gamesindustry.biz/pokemon-go-2-is-out-but-niantic-has-big-plans-under-new-owner-scopely" target="_blank">GamesIndustry.biz-sivuston haastattelussa Scopelyn toimitusjohtaja Ed Wu</a> selittää nyt <a href="https://www.gamesindustry.biz/pokemon-go-2-is-out-but-niantic-has-big-plans-under-new-owner-scopely" target="_blank">,</a> että heillä ei ole suunnitelmia julkaista jatko-osaa, ilmeisesti koskaan :<br />
<br />
<em>&quot;Mielestäni jatko-osan tekeminen franchising-sarjan sisällä ei selvästikään ole oikea tapa tehdä. Yhteisö on niin suuri, koska pelimme voivat olla osa ihmisten elämää, missä tahansa he menevätkin, miten tahansa he maailmaa tutkivatkin. Jatko-osan luominen, joka jakaa yhteisön, ei ole yhtä järkevää.&quot;</em><br />
<br />
Se ei kuitenkaan tarkoita, etteikö jatko-osia tulisi tulevaisuudessa. Mutta jos ja kun se tapahtuu, se on jotain täysin uutta eikä siis Pokémon Go 2 :<br />
<br />
<em>&quot;Jos ja kun teemme jotakin uutta, sen on todella oltava eri näkökulmasta, mutta kuitenkin niin, että se innostaa ihmisiä tutkimaan maailmaa yhdessä.&quot;</em><br />
<br />
Mitä mieltä olet tästä lähestymistavasta, ja onko Pokémon Go 2 jotain, mitä itse toivot?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 07:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 13:43:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/pokemon-go-on-edelleen-suosittu-mutta-jatko-osa-ei-ilmeisesti-tule-kysymykseen-1635943/</guid>
</item><item><title>Subnautica 2:n kehittäjät vastaavat valituksiin voittamattomista kaloista</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/subnautica-2-kehittajat-vastaavat-valituksiin-voittamattomista-kaloista-1635963/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Subnautica 2, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Unknown Worlds on nyt vastannut viimeaikaiseen kritiikkiin Subnautica 2 avoimessa kirjeessä pelaajille. Kuten aiemmin kerroimme, useat pelaajat ovat ottaneet kantaa pelin voittamattomiin kaloihin ja siihen, miten vedenalaiset olennot käyttäytyvät Early Access -versiossa, ja kehittäjät myöntävät nyt, että tasapaino ei ole aivan kohdallaan.<br />
<br />
Studio kirjoittaa, että tietyt kohtaamiset petoeläinten kanssa tuntuvat tällä hetkellä enemmän turhauttavilta kuin jännittäviltä ja että pelaajien käytössä olevat työkalut näiden uhkien torjumiseksi eivät ole aina selkeitä tai tyydyttäviä. Siksi he työskentelevät nyt säätöjen parissa, jotka koskevat muun muassa aggressiomalleja, aggro-aluetta, hätäraketteja, selviytymisvälinettä ja sitä, miten olennot ovat vuorovaikutuksessa ajoneuvojen ja tukikohtien kanssa.<br />
<br />
Unknown Worlds <a href="https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-community-letter-feedback" target="_blank">kirjoittaa :</a><br />
<br />
&quot;<em>Subnautica on aina rakentunut haavoittuvuuden, tutkimisen ja selviytymisen ympärille perinteisen asepohjaisen taistelun sijaan. Uskomme, että tämä on osa sitä, mikä tekee pelistä ainutlaatuisen. Tämä suunnittelu toimii kuitenkin vain, jos olentojen kohtaamiset tuntuvat reiluilta, luettavilta ja mukaansatempaavilta.</em>&quot;<br />
<br />
Toisin sanoen studio näyttää päättäneen varmistaa, että Subnautica 2 ei tule olemaan perinteinen vedenalainen toimintapeli, mutta he myös myöntävät, että kohtaamisten olioiden kanssa täytyy tuntua reilummilta ja ymmärrettävämmiltä kuin nyt.<br />
<br />
Haluaisitko mieluummin räiskiä kaloja vasemmalle ja oikealle?<br />
<br />
&lt;bild&gt;Den firren ser inte jättesnäll ut.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.fi (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 23:38:06 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 13:44:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/subnautica-2-kehittajat-vastaavat-valituksiin-voittamattomista-kaloista-1635963/</guid>
</item><item><title>Dead by Daylight kummittelee pian Perjantai 13. päivän Jason Voorheesin kanssa</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/dead-by-daylight-kummittelee-pian-perjantai-13-paivan-jason-voorhees-1634553/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Dead by Daylight, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Vuodesta on tulossa suuri vuosi Friday the 13th -faneille, sillä myöhemmin vuonna 2026 saapuu Crystal Lake -nimellä tunnettu esiosasarja. Vaikka siinä keskitytään enemmän kuuluisan kauhupahiksen, Jason Voorheesin, äitiin, ikoninen pysäyttämätön tappaja saa myös suuren vuoden 2026, sillä ennen virallista 10-vuotisjuhlaa Dead by Daylight, on vihdoin vahvistettu, että Friday the 13th -elokuvan legendaarinen hahmo on tulossa epäsymmetriseen kauhupeliin.<br />
<br />
Emme tiedä vielä paljon muuta tästä crossoverista ja yhteistyöstä, sillä kehittäjä Behaviour Interactive on vain vahvistanut, että Jason debytoi pian osoitteessa Dead by Daylight, ja kaikki tämä tapahtuu sopivan 13 tunnin livestream-laskenta-ajastimen lähestyessä loppuaan.<br />
<br />
Pysy kuulolla, sillä Behaviourilla on epäilemättä lisää kerrottavaa lähitulevaisuudessa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 07:52:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/dead-by-daylight-kummittelee-pian-perjantai-13-paivan-jason-voorhees-1634553/</guid>
</item><item><title>Mel Gibsonin The Resurrection Of The Christ viivästyy</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/mel-gibsonin-the-resurrection-of-the-christ-viivastyy-1635923/</link>
<category>Ensi-ilta, The Resurrection Of The Christ, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Mel Gibsonin pitkään suunnittelema jatko-osa The Passion of the Christille on paljastanut ensimmäisen kuvansa, jonka näet alta, sekä uudet julkaisuajankohdat. The Resurrection Of The Christ jaetaan kahteen elokuvaan, mutta Screen <a href="https://screenrant.com/mel-gibson-resurrection-of-the-christ-release-date-delays-first-look/" target="_blank">Rantin mukaan molempia</a> on nyt lykätty merkittävästi.<br />
<br />
Ensimmäisen osan piti aiemmin ilmestyä pitkäperjantaina 2027, 26. maaliskuuta, mutta nyt se julkaistaan 6. toukokuuta 2027. Toisen osan piti tulla 40 päivää myöhemmin, taivaaseenastumisen päivänä 6. toukokuuta 2027, mutta nyt se joutuu odottamaan 25. toukokuuta 2028 asti.<br />
<br />
Elokuvat jatkavat Gibsonin vuonna 2004 julkaistun kiistellyn raamatullisen eepoksen tapahtumien jälkeistä tarinaa, mutta tällä kertaa Jeesuksen roolissa nähdään Jaakko Ohtonen Jim Caviezelin sijaan. Nähtäväksi jää, kuinka paljon pyhää vakavuutta ja Gibsonin kaltaista hulluutta tarkalleen ottaen mahtuu kahteen osaan, mutta projekti ainakin näyttää etenevän toden teolla.<br />
<br />
Haluatko lisää Mel Gibsonin Jeesus-elokuvia?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.fi (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 13:44:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/mel-gibsonin-the-resurrection-of-the-christ-viivastyy-1635923/</guid>
</item><item><title>Esoteric Ebbin luoja paljastaa haluavansa tehdä "Elder Scrollsin päihittäjän"</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/esoteric-ebbin-luoja-paljastaa-haluavansa-tehda-elder-scrolls-murhaajan-1632003/</link>
<category>PC, Esoteric Ebb, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Christoffer Bodegård, Esoteric Ebb-sarjan luoja , käytti vuosia elämästään roolipelin parissa. Bodegård aloitti sen jo ennen kuin Disco Elysium - peli, johon sitä todennäköisimmin verrataan - ilmestyi, ja nyt hän on vihdoin nähnyt työnsä tuottavan tulosta, sillä tyylikkäälle ja hurmaavalle roolipelille on saatu valtava vastaanotto. Hänen intohimonsa peleihin ja niiden luomiseen ei ole hiipunut, ja näyttää siltä, että hänen unelmaprojektinsa on vielä kunnianhimoisempi roolipeli kuin Esoteric Ebb.<br />
<br />
Kysyimme hiljattain Gamereactorin haastattelussa Bodegårdilta, lisäisikö hän jotain osoitteeseen Esoteric Ebb, jos hänellä olisi ollut hieman enemmän aikaa ja rahaa. Kehittäjä ei halunnut muuttaa mitään suurta projektissa. <em>&quot;Ehkä voisi lisätä muutaman visuaalisen elementin lisää, selvittää ääninäyttelyä ja kiillottaa sitä hieman enemmän - mutta olen tyytyväinen Ebbiin&quot;,</em> hän sanoi.<br />
<br />
Hän haluaisi kuitenkin tehdä uskomattoman kunnianhimoisen projektin, jos hän saisi käytännössä rajattomasti rahaa. <em>&quot;Jos saisin loputtomasti rahaa toisen pelin tekemiseen, aloittaisin ehdottomasti Norvikiin sijoittuvan avoimen ensimmäisen persoonan immersiivisen simulaattorin tuotannon. Kuvittele Ebbin taidetyyli, mutta ensimmäisessä persoonassa, ja kaikki 5e-mekaniikat sovitettuna peliin, joka sekä jäljittelee D&D:tä että toimii Elder Scrollsin tappajana. Antakaa minulle 500 miljoonaa dollaria ja kymmenen vuotta, niin hoidan asian kuntoon.&quot;</em><br />
<br />
Bodegård puhui unelmaprojektista näin avoimesti, koska <em>&quot;se ei luultavasti koskaan tule toteutumaan&quot;.</em> Jos Esoteric Ebb olisi kuitenkin myynyt miljoonia ja taas miljoonia kopioita, se olisi ollut hänen seuraava pelinsä. Toistaiseksi Bodegård on kiinnostunut ensisijaisesti uusista Esoteric Ebb kaltaisista peleistä, kun taas hänen unelmaprojektinsa istuu taustalla. &quot;Valitettavasti taloudellinen tilanne on tällä hetkellä sellainen kuin se on. Useimmat pelifirmat ovat onnekkaita, jos ne saavat puoli miljoonasta miljoonaan dollaria rahoitusta. Sanotaan siis, että se on vitsi. Toistaiseksi&quot;, hän sanoi.<br />
<br />
Katso Christoffer Bodegårdin koko haastattelu <a href="https://www.gamereactor.eu/following-the-success-of-esoteric-ebb-a-chat-with-christoffer-bodegard-1720293/">täältä.</a><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 15:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 19 May 2026 13:01:22 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/esoteric-ebbin-luoja-paljastaa-haluavansa-tehda-elder-scrolls-murhaajan-1632003/</guid>
</item><item><title>Blumhousen kauhuhitistä Obsession tulee lipputulojen kohu</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/blumhousen-kauhuhitista-obsession-tulee-lipputulojen-kohu-1635903/</link>
<category>Obsession, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kuten <a href="https://www.gamereactor.fi/obsession-voi-olla-kauhun-seuraava-suuri-yllatyshitti-1629983/" title="Obsession voi olla kauhun seuraava suuri yllätyshitti">aiemmin uutisoimme</a>, Blumhousen uusi kauhuelokuva Obsession lähti todella vahvasti liikkeelle jo ennen virallista ensi-iltaansa, ja nyt Curry Barkerin pienen budjetin trilleri näyttää jatkaneen nousujohteisesti. <a href="https://screenrant.com/blumhouse-obsession-box-office-cheap-budget-domestic-record-charts/" target="_blank">Screen Rantin</a> mukaan elokuva tuotti maanantaina 18. toukokuuta 2,9 miljoonaa dollaria Yhdysvaltain lipputuloissa, mikä riitti kotimaisen lipputulotilaston ykköseksi.<br />
<br />
Merkittävintä ei kuitenkaan ole pelkästään kärkisijan saavuttaminen, vaan myös hinta. Obsession elokuvan tuotannon kerrotaan maksaneen noin 750 000 dollaria. Se on siis halvin elokuva Yhdysvaltain lipputulotilastojen kärjessä koko 2000-luvulla, eikä se ole mikään vitsi.<br />
<br />
Obsession kuvaillaan yliluonnolliseksi kauhutarinaksi nuoresta miehestä, jonka toive siitä, että hänen ihastuksensa rakastaisi häntä, todella toteutuu. Kauhein seurauksin. Toisin sanoen Obsession näyttää olevan jälleen yksi esimerkki siitä, että kauhugenre ei tarvitse massiivisia budjetteja pelotellakseen sekä yleisöä että lipputuloja.<br />
<br />
Oletko nähnyt Obsession jo?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.fi (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 14:32:22 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 13:44:44 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/blumhousen-kauhuhitista-obsession-tulee-lipputulojen-kohu-1635903/</guid>
</item><item><title>Take-Two'n toimitusjohtaja paljastaa 50 miljoonan dollarin muutoksen Borderlandsille, joka pelasti pelin</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/take-twon-toimitusjohtaja-paljastaa-50-miljoonan-dollarin-muutoksen-osoitteessa-borderlands-joka-pelasti-pelin-1630973/</link>
<category>Xbox 360, PS3, PC, Mac, Borderlands, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Borderlands on yksi nykyaikaisen peliaikakauden visuaalisesti selkeimmin määritelty franchising, jonka olemme nähneet. Riittää, kun katsot hahmoja ja maailmaa, ja tiedät, että luvassa on paljon ryöstelyä ja ammuskelua. Jossain vaiheessa Borderlandsin taidetyyli oli kuitenkin aivan liian samankaltainen kuin muissa sen ajan peleissä, ja se pakotti Take-Twon kärsimään suuren taloudellisen tappion.<br />
<br />
<em>&quot;Me mokasimme, eikä taidetyyli ole sopiva eikä se ole erilainen, joten haluamme tehdä pelin uudelleen&quot;,</em> Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick selitti David Senran haastattelussa (GamesRadar+:n kautta). Kun Borderlands esiteltiin ensimmäisen kerran, sen ulkoasu vaikutti inspiroituneelta muista sen ajan hiteistä, kuten Gears of Warista ja Falloutista. Se ei olisi Zelnickin mukaan tehnyt pelistä erottuvaa.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=1ZgUcrR0K7I&lt;/social&gt;<br />
<br />
Taidetyylin uusiminen maksoi Take-Twolle 50 miljoonaa dollaria, mutta Zelnick piti sitä välttämättömänä investointina. &lt;em&gt;&quot;Jos emme olisi tehneet sitä, Borderlands ei olisi ollut hitti. Ja se ei ollut itsestään selvä päätös. Ja voin melko varmasti vakuuttaa, ettei kukaan muu alalla olisi tehnyt sitä&quot;, hän selitti.<br />
<br />
Pohjimmiltaan Borderlands sai siis remaken ennen kuin se edes julkaistiin. Vielä 2000-luvun lopulla tämä oli jotain, mitä ei voinut kuvitella, koska peliin oli jo laitettu rahaa. Zelnickin uhkapeli kuitenkin kannatti, ja Borderlands on yhä olemassa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 11:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 18 May 2026 14:00:27 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/take-twon-toimitusjohtaja-paljastaa-50-miljoonan-dollarin-muutoksen-osoitteessa-borderlands-joka-pelasti-pelin-1630973/</guid>
</item><item><title>UEFA määräsi elinikäisen pelikiellon pelaajiaan salaa kuvanneelle tšekkiläiselle naisten jalkapallovalmentajalle</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/uefa-maarasi-elinikaisen-pelikiellon-pelaajiaan-salaa-kuvanneelle-tsekkilaiselle-naisten-jalkapallovalmentajalle-1633273/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>UEFA on määrännyt elinikäisen pelikiellon tšekkiläiselle naisten jalkapallovalmentajalle, joka kuvasi salaa FC Slovackon pelaajia pukuhuoneessa. Valmentaja Petr Vlachovsky tunnusti syyllisyytensä, ja hänet tuomittiin toukokuussa 2025 vuoden ehdolliseen vankeusrangaistukseen ja viiden vuoden kotimaiseen valmentajakieltoon, koska hän oli kuvannut 's-pelaajia pukuhuoneissa, joista nuorin oli 17-vuotias.<br />
<br />
Tšekkiläisten tiedotusvälineiden Reutersin kautta siteeraaman syytteen mukaan Vlachovsky tunnusti tekonsa ja ilmaisi katumuksensa. Vuotta myöhemmin UEFA:n valvonta-, eettinen ja kurinpitoyksikkö (CEDB) antaa oman tuomionsa: elinikäinen kielto harjoittaa mitään jalkapalloon liittyvää toimintaa.<br />
<br />
UEFA menee vielä pidemmälle ja pyytää FIFA:ta laajentamaan hänen toimintakieltoaan koko maailmaan, jotta hän ei voi harjoitella muualla maailmassa, sekä määrää Tšekin tasavallan jalkapalloliiton peruuttamaan Petr Vlachovskyn valmentajalisenssin.<br />
<br />
Seura FC Slovacko ilmoitti, että prosessin aikana &quot;<em>seura on pitänyt itseään loukkaantuneena osapuolena ja suhtautunut asiaan äärimmäisen vakavasti, herkästi ja kunnioittaen niitä, joita asia koskee&quot;.<br />
<br />
&quot;Tämä on erittäin vakava ja ahdistava asia, joka tuli ilmi vuonna 2023 ja jolla oli merkittävä vaikutus seurallemme ja ennen kaikkea pelaajille, joita asia koski&quot;</em>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 20 May 2026 13:43:56 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/uefa-maarasi-elinikaisen-pelikiellon-pelaajiaan-salaa-kuvanneelle-tsekkilaiselle-naisten-jalkapallovalmentajalle-1633273/</guid>
</item><item><title>Matthew McConaugheyn Yellowstone-spinoff-sarjaa ei kuopattu, jotta tilaa olisi ollut Dutton Ranchille</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/matthew-mcconaugheyn-yellowstone-spinoff-sarjaa-ei-poistettu-jotta-tilaa-olisi-ollut-tilaa-dutton-ranch-1630993/</link>
<category>Dutton Ranch, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Yellowstone-faneilla on ollut kiireinen alkuvuosi, sillä olemme saaneet nauttia Kaycen johtamasta spinoffista Y: Marshals, uudesta tarinasta, joka on The Madison, ja nyt hiljattain myös Bethin ja Ripin johtamasta spinoffista Dutton Ranch. Monilla näistä sarjoista on suuria suunnitelmia tulevaisuutta varten, mutta kun otetaan huomioon tämä kasvava kehitys, miten se vaikuttaa muihin ainutlaatuisempiin suunnitelmiin laajemmalle maailmalle, nimittäin aikoinaan huhuttuun sarjaan, jossa piti <a href="https://www.gamereactor.eu/yellowstone-drama-continues-main-cast-requesting-significant-pay-rises-to-star-in-spinoff-1355753/" target="_blank" title="Yellowstone drama continues: main cast requesting significant pay rises to star in spinoff">olla mukana Matthew McConaughey.</a><br />
<br />
Joidenkin väitteiden mukaan Dutton Ranch on tullut McConaugheyn projektin kustannuksella, mutta Yellowstonessa Ripin roolista tunnettu näyttelijä Cole Hauser pyrki hiljattain <a href="https://theplaylist.net/dutton-ranch-interview-kelly-reilly-cole-hauser-yellowstone-20260515/" target="_blank">The Playlistin haastattelussa</a> hälventämään epäselvyyksiä ja paljastamaan, ettei McConaugheyn sarjan kohtalo ollut lainkaan sidoksissa Dutton Ranch.<br />
<br />
<em>&quot;Ei. Dutton oli kertakaikkiaan oma juttunsa. Tiedän, mistä sinä puhut. Olen Matthew'n ystävä, joten kävimme pientä vuoropuhelua matkan varrella vuosia sitten, mutta sillä ei ollut mitään tekemistä sen kanssa. Kyse oli vain siitä, miten otamme nämä kaksi luovaa olentoa ja Kellyn ja annamme meille jonkinlaisen, kai, tiekartan, jolla voimme jatkaa näiden hahmojen luomista ja tehdä jotain erityistä, joka on uutta ja haastavaa ja joka lopulta viihdyttää yleisöä.&quot;</em><br />
<br />
On epäselvää, saammeko koskaan McConaugheyn johtamaa Yellowstone-spinoffia/jatko-osaprojektia, mutta sen tiedämme, että hän ja Hauser tekevät pian yhteistyötä Nic Pizzolatton Netflix-sarjassa, jossa he näyttelevät veljeksiä, jotka valmentavat yliopistotason urheilua Amerikassa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 10:27:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 18 May 2026 14:00:57 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/matthew-mcconaugheyn-yellowstone-spinoff-sarjaa-ei-poistettu-jotta-tilaa-olisi-ollut-tilaa-dutton-ranch-1630993/</guid>
</item><item><title>Yacht Club "joutui tekoälykuumeeseen", mutta "se ei ollut kovin tehokasta" Mina the Hollowerissa</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/jahti-club-joutui-tekoalykuumeeseen-mutta-se-ei-ollut-kovin-tehokasta-mina-the-hollower-1630843/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Mina the Hollower, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kun tekoäly on yhä suurempi ja suurempi aihe ja yhä yleisempi teknologia kaikilla elämänalueilla, myös kysymys siitä, miten sitä käytetään videopelialalla, on suosittu kysymys. Tätä varten, kun Mina the Hollower on tulossa PC:lle ja konsoleille 29. toukokuuta, meillä oli ylellisyyttä puhua kehittäjä Yacht Club Gamesin kanssa ja kuulla sen kanta tekoälyn käyttöön kehityksessä ja heidän tulevassa ja odotetussa projektissaan.<br />
<br />
Tätä varten, koko <a href="https://www.gamereactor.fi/mina-the-hollower-haastattelu-keskustelemme-lykkayksesta-pituudesta-tekoalysta-inspiraatioista-ja-salaisuuksista-yacht-clubin-kanssa-1628683/" title="Mina the Hollower -haastattelu: Keskustelemme lykkäyksestä, pituudesta, tekoälystä, inspiraatioista ja salaisuuksista Yacht Clubin kanssa">haastattelussa, jonka voit katsoa täältä, kysyimme</a>, käytettiinkö tekoälyä Mina the Hollower:ssa lainkaan, johon Yacht Club selitti, että se <em>&quot;joutui tekoälykuumeeseen&quot;</em> mutta lopulta päätti, että se ei <em>&quot;ollut kovin tehokasta siihen, mitä me teemme&quot;</em>.<br />
<br />
Ohjelmoija David D'Angelo kertoi meille: <em>&quot;Jäimme tekoälykuumeeseen muun maailman tavoin, mutta emme huomanneet, että se oli kovin tehokas siinä, mitä me teemme. Ehkä työmme ei vain ole niin yleistä! Olemme löytäneet joitakin tapoja, joilla se voi auttaa... kuten Google tai tesaurus, mutta se ei ole vaikuttanut siihen, mitä pelissämme on.&quot;</em><br />
<br />
 Mina the Hollower on tarkoitus julkaista 29. toukokuuta, joten pysykää kuulolla, kun peli on yhä lähempänä sen täydellistä ja julkista julkaisua.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 09:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 18 May 2026 14:01:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/jahti-club-joutui-tekoalykuumeeseen-mutta-se-ei-ollut-kovin-tehokasta-mina-the-hollower-1630843/</guid>
</item><item><title>Nyt voit vihdoinkin katsoa Jackass-klassikkosarjan ilman tuota kauheaa Youtuben laatua</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/nyt-voit-vihdoinkin-katsoa-jackass-klassikkosarjan-ilman-tuota-kauheaa-youtube-laatua-1635883/</link>
<category>Jackass: Best and Last, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Reilun kuukauden päästä on ensi-illan aika <strong>Jackass: Best and Last</strong>, jossa Jackassin porukka jättää jäähyväiset kaikille faneilleen ja juhlii viimeisillä hullunmyllyillä, mutta samalla hemmottelee katsojia arkistojen kohokohdilla pitkän uransa kunniaksi. Kaikki alkoi MTV:n tv-sarjasta, joka sai ensi-iltansa vuonna 2000 ja josta tuli maailmanlaajuinen ilmiö.<br />
<br />
Jos haluat katsoa Jackassin kolme tuotantokautta, mutta olet kyllästynyt katsomaan huonolaatuisia ja mainosten täyttämiä pätkiä YouTubesta, nyt on onneksi tarjolla loistava vaihtoehto. Virallinen Jackass-tili on ilmoittanut Threadsin kautta, että tv-sarja on restauroitu ja ladattu Paramount+:lle.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.threads.com/@jackass/post/DYm_BGECap7&lt;/social&gt;<br />
<br />
Valitettavasti palvelu ei ole saatavilla useissa maissa (joissa monilla on sen sijaan SkyShowtime), ja tätä kirjoitettaessa tv-sarja ei ole saatavilla siellä, mutta toivottavasti pian.<br />
<br />
Kerro kommenttiosioon, mikä Jackass-temppu on mielestäsi kaikkien aikojen hauskin.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 04:17:41 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 13:45:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/nyt-voit-vihdoinkin-katsoa-jackass-klassikkosarjan-ilman-tuota-kauheaa-youtube-laatua-1635883/</guid>
</item><item><title>Ruotsalainen elokuvatähti aloittaa uuden videopelifirman</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/ruotsalainen-elokuvatahti-aloittaa-uuden-videopelikehittajan-1635873/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Ehkä kaikki eivät tiedä, että ennen Josef Faresista tuli kuuluisa pelinkehittäjä Brotherin kanssa: A Tale of Two Sons -pelistä ja perusti myöhemmin menestyksekkään Hazelight-studion (It Takes Two, Split Fiction), hän oli näyttelijä ja elokuvantekijä. Nyt on selvää, että toinen ruotsalainen näyttelijä on yrittämässä samaa matkaa.<br />
<br />
Tällä kertaa kyseessä on elokuvista kuten Helppo raha ja Hollywood-tuotannosta <strong>Edge of Tomorrow</strong> tunnettu Dragomir Mrsic, joka ilmoitti Instagramissa perustavansa pelistudion yhdessä kirjailija Per Anders Hovbomin kanssa. Idea on hautunut jo viisi vuotta, mutta he eivät ole vielä valmiita paljastamaan studion nimeä. Mrsic sanoo muun muassa :<br />
<br />
<em>&quot;Aiomme luoda viihdettä peleissä, jotka ovat inspiroituneet tositapahtumista, voimakkaita kokemuksia, joissa sekä tarina että toiminta tuntuvat aidoilta.&quot;</em><br />
<br />
Hän kommentoi myös pelattavuuden painopistettä ja selittää :<br />
<br />
<em>&quot;Tavoitteenamme on luoda pelattavuutta, joka sitouttaa sekä emotionaalisesti että mekaanisesti, jossa pelaaja, tarina ja kokemus ovat keskiössä.&quot;</em><br />
<br />
Toivottavasti ei mene kovin kauan ennen kuin saamme tietää lisää.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/DYm5s-UsHSD/&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 19:22:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 13:45:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/ruotsalainen-elokuvatahti-aloittaa-uuden-videopelikehittajan-1635873/</guid>
</item><item><title>Huhu: Sonic Frontiers saa ensi kuussa Definitive Editionin Switch 2:lle</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/huhu-sonic-frontiers-saa-ensi-kuussa-definitive-editionin-switch-2lle-1635863/</link>
<category>PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5, Nintendo Switch, Sonic Frontiers, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Huhujen mukaan Sonic Frontiers julkaistaan uudelleen <strong>Definitive Editionina</strong>, ja raporttien mukaan tämä versio on jopa saanut jo ikäluokituksen useissa osissa maailmaa. On siis suurin piirtein 99 %:n varmaa, että se on todella tekeillä.<br />
<br />
Nyt yksi luotettavimmista vuotajista, Billbil-kun Dealabsista, <a href="https://www.dealabs.com/magazine/sonic-frontiers-definitive-edition-sortira-bien-sur-switch-2-on-vous-devoile-de-nouvelles-infos-61378" target="_blank">on jakanut</a> hieman lisää tietoa, joka sisältää lähinnä julkaisupäivän. Hän kirjoittaa, että Sonic Frontiers: Definitive Edition ilmestyy Switch 2:lle 23. kesäkuuta ja maksaa 49,99 dollaria, eli kymmenen dollaria vähemmän kuin pelin alkuperäinen julkaisu neljä vuotta sitten.<br />
<br />
Billbil-kun toteaa, ettei hän tiedä, tuleeko se saataville myös muille alustoille vai onko se Switch 2 -yksinoikeus, mutta joka tapauksessa saamme todennäköisesti tietää lisää hyvin pian, ehkä Summer Game Festin tai <a href="https://www.gamereactor.fi/huhu-nintendo-direct-on-suunnitteilla-kesakuun-puolivalissa-1632573/" target="_blank" title="Huhu: Nintendo Direct on suunnitteilla kes&auml;kuun puoliv&auml;liss&auml;">kesäkuussa huhujen mukaan tulevan Nintendo Directin aikana .</a> <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 18:49:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 18:15:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/huhu-sonic-frontiers-saa-ensi-kuussa-definitive-editionin-switch-2lle-1635863/</guid>
</item><item><title>Soldier Boy, Bombsight ja Stormfront palaavat: The Boysin spinoff Vought Rising on saapunut</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/soldier-boy-bombsight-ja-stormfront-palaa-the-boys-spinoff-vought-rising-on-saapunut-ensimmaisen-kerran-1635823/</link>
<category>Vought Rising, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Nyt kun The Boys on virallisesti päättynyt, Prime Video katsoo sarjan tulevaisuuteen kurkistamalla menneisyyteen. Ensi vuonna The Boys -universumin vuotuisena tarjonnana voimme odottaa, että Vought Rising tekee tuloaan, ja tämä on kolmas spinoff-sarja The Boys Presentsin jälkeen: Diabolical ja Gen V, ja se pyörii Voughtin luomien alkuperäisten supesien ympärillä.<br />
<br />
Pohjimmiltaan voit odottaa tutustuvasi paljon paremmin Jensen Acklesin Soldier Boyyn, Aya Cashin Stormfrontin (AKA Clara Vought), Mason Dye'n Bombsightin ja kokoelmaan muitakin.<br />
<br />
Mitä tulee Vought Rising<a href="https://press.amazonmgmstudios.com/us/en/press-release/back-to-where-it-all-began-official-teaser-for-ivo" target="_blank"> viralliseen lähtökohtaan , meille</a> kerrotaan seuraavaa: <em>&quot;1950-luvulle sijoittuva esiosasarja tutkii Vought Internationalin kieroutunutta alkuperää. Teaser tarjoaa pirullisen ensisilmäyksen maailmaan ja tarinaan, jotka tulevat määrittelemään tämän sarjan seuraavan kehityksen.&quot;</em><br />
<br />
Teaserista puheen ollen, projektin first look -traileri on saapunut ja on katsottavissa alta, joka on luonnolliseen The Boys -tapaan täynnä kyseenalaista moraalia, veristä väkivaltaa ja ylenpalttisia supersankareita.<br />
<br />
Vuonna 2027 Prime Video -kanavalla ensi-iltansa saavaa Vought Rising ohjaa showrunner ja vastaava tuottaja Paul Grellong, ja Eric Kripke on mukana vastaavana tuottajana muiden The Boys -veteraanien, kuten Seth Rogenin (joka on itse asiassa elossa sarjan tapahtumista huolimatta), ohella.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 18:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 13:45:55 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/soldier-boy-bombsight-ja-stormfront-palaa-the-boys-spinoff-vought-rising-on-saapunut-ensimmaisen-kerran-1635823/</guid>
</item><item><title>McDonald'sin ja Mega Manin yhteistyö julkistettu</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/mcdonaldsin-ja-mega-manin-yhteistyo-julkistettu-1635703/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Mega Man: Dual Override, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kuten tavallista, Japani saa kaikki pelimaailman hienot yhteistyöt, ja tänään saamme tästä hienon esimerkin McDonald'silta, joka on tehnyt yhteistyötä Capcomin kanssa ja lanseerannut yhteisen <strong>Mega Man</strong>-kampanjan Premium Roast Iced Coffee -jäätelökahville.<br />
<br />
Markkinointikampanjassa kuullaan uusi versio <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KLbFctG3tw0" target="_blank">18 vuotta vanhasta fanien tekemästä kappaleesta, josta</a> tuli erittäin suosittu japanilaisessa peliyhteisössä ja joka auttoi nuorempia pelaajia löytämään klassiset Mega Man -pelit uudelleen. Tämä on Capcomille ihana tapa osoittaa arvostustaan fanien luomuksia kohtaan sen sijaan, että se yrittäisi toimia niitä vastaan, mikä on valitettavasti edelleen liian yleistä.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=6nnn72S0bjc&lt;/social&gt;<br />
<br />
Osana kampanjaa hampurilaisen kaipaaville japanilaispelaajille on ladattavissa myös kolme taustakuvaa, joissa Mega Man esiintyy eri versioina.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/McDonaldsJapan/status/2057612406856065346&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 17:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 15:41:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/mcdonaldsin-ja-mega-manin-yhteistyo-julkistettu-1635703/</guid>
</item><item><title>Nintendo lisää Switch 2:n tuotantoa tulevasta hinnankorotuksesta huolimatta</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/nintendo-lisaa-switch-2n-tuotantoa-tulevasta-hinnankorotuksesta-huolimatta-1635673/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Tiedämme, että kaikki nämä raportit Switch 2:n menestyksestä alkavat jo hieman toistaa itseään, mutta tosiasia on, että myös Nintendo itse vaikuttaa yllättyneeltä sen menestyksestä. Nyt Tech <a href="https://www.techinasia.com/news/nintendo-ramps-up-switch-2-production-as-demand-grows" target="_blank">in Asia kertoo</a>, että Nintendo on pyytänyt toimittajia lisäämään Switch 2:n tuotantoa noin 20 prosentilla tämän tilikauden loppuun mennessä (31.3.2027), 16,7 miljoonasta kappaleesta 20 miljoonaan.<br />
<br />
Tämä on itse asiassa marginaalinen lisäys ensimmäiseen tilikauteen verrattuna, jolloin Nintendo myi 19,9 miljoonaa Switch 2 -yksikköä, mikä saa miettimään, mitä yhtiöllä oikeastaan on suunnitteilla tämän perustelemiseksi. Voisiko kyseessä olla uusi Mario tai Zelda, vai onko Pokémon Winds/Waves niin lupaavalta näyttävä, että Nintendo uskoo tarvitsevansa lisää laitteistoa saataville?<br />
<br />
Kannattaa muistaa, että Nintendo <a href="https://www.gamereactor.eu/news/1716103/Nintendo+confirms+Switch+2+price+rise+set+to+take+effect+in+September/" target="_blank">ilmoitti aivan hiljattain joutuvansa</a> nostamaan Switch 2:n hintaa, minkä odotettiin vaikuttavan myyntiin hillitsevästi. Tästä huolimatta he ovat nyt lisäämässä tuotantoa melko merkittävästi, joten heillä täytyy olla jotain mielenkiintoista työn alla.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 17:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 15:02:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/nintendo-lisaa-switch-2n-tuotantoa-tulevasta-hinnankorotuksesta-huolimatta-1635673/</guid>
</item><item><title>Voit ostaa James Bondin kellon todellisen version osoitteesta 007 First Light</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/voit-ostaa-james-bondin-kellon-todellisen-version-osoitteesta-007-first-light-1635593/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, 007 First Light, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>IO Interactive on tutkinut tarkkaan, kun se on luomassa versiota nuoresta James Bondista 007 First Light, ja se on <a href="https://www.gamereactor.fi/aito-james-bond-katso-elokuvan-007-first-light-otsikkokohtaus-jossa-kuullaan-lana-del-rayn-kappale-1608903/" title="Aidosti James Bond: katso 007 First Lightin avauskohtaus, jossa kuullaan Lana Del Rayn kappale">muun muassa ottanut Lana Del Rayn mukaan äänittämään virallisen avausbiisin</a> ja työskennellyt monen vakiintuneen yhteistyökumppanin kanssa, jotka ovat tunnettuja James Bond -sarjan keskeisistä toimijoista.<br />
<br />
Bond käyttää pelissä Omegan kelloja, mukaan lukien erikoispainosmalli, joka on tehty nimenomaan 007:lle itselleen. Ja todella jännittävää on, että tämä kello on myös oikea kello, lisävaruste, jonka <a href="https://www.omegawatches.com/en-gb/watch-omega-seamaster-diver-300m-co-axial-master-chronometer-chronograph-44-mm-21032445101002" target="_blank">voit ostaa ja käyttää</a> henkilökohtaisesti täysin kohtuulliseen 7 900 punnan hintaan.<br />
<br />
Kyseessä on Seamaster Diver 300M Chronograph 007 First Light edition, jonka kellon pituus on 44 metriä ja jonka runko on valmistettu ruostumattomasta teräksestä. Siinä on kiillotettu musta keraaminen kehysrengas, jossa on valkoinen emali sukellusasteikko, sekä laserkaiverrettuja aaltoja ja aurinkokellorengas kello 3:ssa, joka on viimeistelty PVD-pronssikullalla. Hihna on NATO-hihna, joka on saanut inspiraationsa osoitteesta 007 First Light, ja siinä on käytetty Daniel Craigin viimeisessä Bond-seikkailussaan No Time To Die -elokuvassa käyttämän kellon elementtejä.<br />
<br />
Jokainen kello toimitetaan myös erityisessä esittelylaatikossa, joka on teemoitettu matkalaukun mukaan, jossa kelloa kuljetetaan pelissä, ja voit nähdä, miltä tämä tyylikäs kello näyttää alla.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:44:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 13:34:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/voit-ostaa-james-bondin-kellon-todellisen-version-osoitteesta-007-first-light-1635593/</guid>
</item><item><title>Keskustelemme Destinyn dilemmasta ja Warhorsen kunnianhimosta uusimmassa The Gamereactor Show'ssa</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/keskustelemme-destiny-dilemmasta-ja-warhorsen-kunnianhimosta-uusimmassa-the-gamereactor-showssa-1635513/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Destiny 2, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Tämä on ollut hullu viikko videopelialalla monesta syystä. Tämä on luonnollisesti tehnyt aiheiden valinnasta The Gamereactor Show'n uusimpaan jaksoon kävelykierroksen, sillä 91. jaksossa käsittelemme Warhorse Studiosia, Grand Theft Auto VI:ta ja viimeisen vuorokauden suurinta juttua, Bungien päätöstä lopettaa Destiny 2.<br />
<br />
Jep, tarkastelemme Warhorsen vahvistusta, jonka mukaan valmisteilla on kaksi peliä, joista toinen on Taru sormusten herrasta -elämys. Tämän jälkeen käsittelemme viimeisintä päivitystä Grand Theft Auto VI:n julkaisusuunnitelmiin, sillä projektin on edelleen määrä ilmestyä marraskuussa. Käytämme myös paljon aikaa keskustellaksemme Destiny 2 -sivustosta ja Bungien päätöksestä luopua pelistä, eikä korvaavaa peliä ole tiettävästi juurikaan suunnitteilla.<br />
<br />
Katso uusin jakso alta tai kuuntele se valitsemallasi podcast-palveluntarjoajalla, olipa se sitten Apple <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-gamereactor-show/id1685850447?uo=4" target="_blank">Podcasts, Spotify</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/62tW2IrqCKvD1rBCvz9lx1" target="_blank">Amazon</a> <a href="https://music.amazon.com/podcasts/fd9db065-4843-4a99-a9ad-49d1405e562f" target="_blank">Music/Audible tai Spreaker.</a><br />
<br />
<audio controls=true src="/media/audio/0526_GRShowEp91.mp3"></audio><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 13:46:13 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/keskustelemme-destiny-dilemmasta-ja-warhorsen-kunnianhimosta-uusimmassa-the-gamereactor-showssa-1635513/</guid>
</item><item><title>Apple Music haluaa "pitää musiikin reiluna" tekoälyn aikana</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/apple-music-haluaa-pitaa-musiikin-reiluna-tekoalyn-aikana-1635403/</link>
<category>Teknologia, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Apple Music on kirjoittanut avoimen kirjeen musiikkilevy-yhtiöille ja alan yhteistyökumppaneille otsikolla What We're Doing to Keep Music Fair. Ajatuksena on auttaa musiikkibisnestä tekoälyn maailmassa, kertoo 9 to <a href="https://9to5mac.com/2026/05/20/apple-music-shares-what-it-is-doing-to-keep-music-fair-in-an-ai-world/" target="_blank">5 Mac.</a><br />
<br />
Apple Musicin mukaan teknologian pitäisi vahvistaa artisteja, eikä korvata heitä. Tällä hetkellä tekoälymusiikin osuus palvelun kaikista soitoista on huomattavasti alle yksi prosentti. Silti tekoälyn käyttö vaatii läpinäkyvyyttä ja toimia väärinkäytösten estämiseksi. Apple ei ole kieltämässä tekoälyn tuottamaa musiikkia, mutta sen on oltava selkeästi merkitty eikä se saa olla harhaanjohtavaa.<br />
<br />
Apple on kehittänyt sisäisiä työkaluja, jotka auttavat tunnistamaan tekoälyn luoman sisällön sen jatkuvassa taistelussa petoksia, roskapostia ja imitointia vastaan. Kun suurin osa tekoälykappaleen soitoista tulee stream-manipuloinnista, Apple Music poistaa kappaleen automaattisesti palvelusta. Applen Music Style Guide kieltää tekoälyn käytön harhaanjohtavalla tavalla.<br />
<br />
Apple ilmoittaa myös, että vuonna 2025 se sulki pois noin 2 miljardia manipuloitua streamia ja jakoi nämä rojaltit uudelleen maksupooliinsa. Apple Musicissa streamien manipulointi on alle 0,5 prosenttia, mikä on yksi alan alhaisimmista luvuista.<br />
<br />
AutoMixin kaltaiset ominaisuudet ja hiljattain debytoinut Playlist Playground auttavat käyttäjiä luomaan nopeasti henkilökohtaisia soittolistoja luonnollisen kielen avulla.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.fi (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:16:41 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/apple-music-haluaa-pitaa-musiikin-reiluna-tekoalyn-aikana-1635403/</guid>
</item><item><title>Tom Hardyn kerrotaan saaneen potkut MobLandista, ei esiinny 3. kaudella</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/tom-hardyn-kerrotaan-saaneen-potkut-mobland-ei-esiinny-3-kaudella-1635543/</link>
<category>MobLand, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Melko yllättävänä käänteenä on nyt kerrottu, että Paramount+:n draamasarja MobLand, sen suurin alkuperäinen sarja, jota ei ole luonut Taylor Sheridan, näyttää pian hyvin erilaiselta. Ennen kuin kolmannen kauden työstäminen alkaa, ja myös toinen kausi on vielä debytoimatta, Puck News <a href="https://puck.news/newsletter_content/what-im-hearing-paramounts-firing-finchers-deal-the-five-year-clip-show/" target="_blank">on väittänyt</a>, että päätähti Tom Hardy on virallisesti erotettu sarjasta eikä hän enää palaa Harry Da Souzan rooliin tulevissa luvuissa.<br />
<br />
Tuoreessa uutiskirjeartikkelissa väitetään, että Hardy oli usein riidoissa sarjan tuottajien ja johtajien kanssa ja pyrki usein muuttamaan dialogia ja antamaan muutoin huomautuksia, jotka muokkasivat suunniteltua tuotantoa. Tämä sen lisäksi, että hänen väitetään myöhästyneen usein kuvauspaikalta.<br />
<br />
Uutiskirje lisää myös, että <em>&quot;mikä tahansa lista kaupungin hankalimmista näyttelijöistä sisältäisi luultavasti Tom Hardyn&quot;,</em> mikä vain lisää polttoainetta hänen käytöstään kuvauspaikoilla, mukaan lukien paljon puhuttu suhde <a href="https://www.gamereactor.fi/charlize-theron-ja-tom-hardy-tappelivat-paljon-mad-max-fury-roadin-kuvauksissa-927843/" target="_blank" title="Charlize Theron ja Tom Hardy tappelivat paljon Mad Max: Fury Roadin kuvauksissa">Mad Max: Fury Roadin aikakaudella, jolloin näyttelijän väitetään olleen usein myöhässä</a> myös ja jopa ottaneen usein yhteen näyttelijätoverinsa Charlize Theronin kanssa.<br />
<br />
Paramountilta tai Hardylta ei ole vielä tullut virallista vahvistusta uutiseen liittyen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 15:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 13:46:27 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/tom-hardyn-kerrotaan-saaneen-potkut-mobland-ei-esiinny-3-kaudella-1635543/</guid>
</item><item><title>San Diego Comic-Con Málaga vahvistaa Kapteeni Tsubasan luojan: Yoichi Takahashi</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/san-diego-comic-con-malaga-vahvistaa-kapteeni-tsubasan-luojan-yoichi-takahashi-1635653/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kun kerroimme hiljattain, että <a href="gamereactor.eu/emily-rudd-who-plays-nami-in-the-one-piece-netflix-live-action-is-the-latest-addition-to-the-line-up-for-san-diego-comic-con-malaga-2026-1722363/">Emily Rudd - näyttelijä, joka esittää Namia Netflixin One Piece -elokuvasarjassa - vahvistettiin San Diego Comic-Con Málagaan,</a> viittasimme jo siihen, että järjestäjät tuntuivat kiihdyttävän suurten nimien julkistusten tahtia tämänvuotisessa tapahtumassa.<br />
<br />
Ja tänään näyttää siltä, että vahvistettujen vieraiden listaa on juuri nostettu pykälän verran, sillä tänä vuonna SDCCM 2026 saa vieraakseen mangalegendan ja Kapteeni Tsubasan luojan, <strong>Yoichi Takahashin</strong>. Mangaka ja jalkapallo-universumin luoja osallistuu coniin kaikkina neljänä päivänä. Tämä tarkoittaa sitä, että riippumatta siitä, minkä päivän lipun ostat, sinulla on mahdollisuus tavata mestari.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/comicconmalaga/status/2057780537528299787&lt;/social&gt;<br />
<br />
Onko Yoichi Takahashi riittävä syy rohkaista sinua vahvistamaan osallistumisesi San Diego Comic-Coniin Málagassa? Muista, että voit ostaa lippusi nyt <a href="https://sandiegocomicconmalaga.com/" target="_blank">verkkosivuilta.</a><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.fi (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 15:00:09 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 16:10:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/san-diego-comic-con-malaga-vahvistaa-kapteeni-tsubasan-luojan-yoichi-takahashi-1635653/</guid>
</item><item><title>Alberta järjestää kansanäänestyksen mahdollisesta erosta Kanadasta</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/alberta-jarjestaa-kansanaanestyksen-mahdollisesta-erosta-kanadasta-1635323/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Alberta ei ehkä enää ole osa Kanadaa, sillä maakunta järjestää myöhemmin tänä vuonna kansanäänestyksen siitä, pysyykö se osana maata vai ei. Brittiläisen Kolumbian ja Saskatchewanin välissä sijaitseva Alberta on Kanadan öljyrikas provinssi, joka tuntuu jääneen jo jonkin aikaa huomiotta.<br />
<br />
Kuten <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cvgze8n5dxko" target="_blank">BBC kertoo ,</a> kansanäänestyksestä päätettiin, kun eroa vaativa vetoomus keräsi yli 300 000 allekirjoitusta. Erillinen vetoomus, jossa pyydettiin pysymistä osana Kanadaa, keräsi sitten yli 400 000 allekirjoitusta. Mielipidekyselyt viittaavat tällä hetkellä siihen, että maakunta pysyy tiukasti Kanadassa, mutta varmuus saadaan vasta kansanäänestyksen jälkeen.<br />
<br />
Kansanäänestys on tällä hetkellä suunniteltu pidettäväksi 19. lokakuuta, kuten pääministeri Danielle Smith ilmoitti, joka sanoi itse äänestävänsä maakuntaan jäämisen puolesta. Hän kuitenkin tukee kansalaisten oikeutta saada äänensä kuuluviin, jos he vaativat eroa. <em>&quot;Albertan tulevaisuudesta päättävät alberttalaiset&quot;,</em> hän sanoi.<br />
<br />
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Kanadan yhtenäisyys on uhattuna. Quebec oli vähällä erota maasta vuonna 1995, kun se voitti äänestyksen vain 50,58 prosentin enemmistöllä.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:25:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:15:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/alberta-jarjestaa-kansanaanestyksen-mahdollisesta-erosta-kanadasta-1635323/</guid>
</item><item><title>Näin voit ansaita Forza Horizon 6:n neljän viikon mittaisessa Welcome to Japan -tapahtumassa</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/nain-voit-ansaita-forza-horizon-6n-neljan-viikon-mittaisessa-welcome-to-japan-tapahtumassa-1635203/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Forza Horizon 6, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>On vain sopivaa, että ensimmäinen tapahtuma, joka debytoi osoitteessa Forza Horizon 6, painottuu suunnattomasti japanilaisiin autoihin. Nyt pelissä on alkanut Welcome to Japan -sarja, joka tuo mukanaan neljän viikon mittaisen aktiviteetin, jossa pelaajat voivat ansaita erilaisia japanilaisia automalleja kilpailemalla kausittaisissa aktiviteeteissa.<br />
<br />
Niille, jotka eivät tiedä, mitä kausiluonteiset aktiviteetit ovat, ne ovat käytännössä vain tavallisia aktiviteetteja Forza Horizon 6 -kartalla. Niissä käytetään olemassa olevia kilpailuja ja avoimen maailman aktiviteetteja ja asetetaan niihin lisärajoitus, jossa sinua pyydetään voittamaan kisa A-luokan japanilaisella autolla tai suorittamaan Time Attack -kilpailu japanilaisella maasturilla. Tilanne muuttuu usein, mikä tarkoittaa, että tarvitset laajan autokorjaamon valloittaaksesi sen, mitä vaaditaan.<br />
<br />
Jos kuitenkin onnistut siinä, tarjolla on runsaasti lisäautoja, jotka kattavat neljä kiertävää kautta seuraavien neljän viikon aikana. Kesä, joka on nyt käynnissä, antaa fanien ansaita vuoden 1999 Toyota Altezza RS200 Z Editionin ja vuoden 2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR:n. Tämän jälkeen, 28. toukokuuta alkaen, on vuorossa syksy, jolloin tarjolla ovat vuoden 1997 Nissan Skyline GT-R V-Spec ja vuoden 1991 Honda CR-X SiR.<br />
<br />
Seuraavaksi on vuorossa talvikauden sesonki 4. kesäkuuta alkaen, jolloin vuorossa ovat vuoden 2019 Subaru STI S209 ja vuoden 2016 Toyota Land Cruiser Arctic Trucks AT37. Viimeisenä on kevätkausi 11. kesäkuuta alkaen, jolloin vuorossa ovat vuoden 1996 Toyota Starlet Glanza V ja vuoden 1974 Toyota Corolla SR5. Lisäksi, jos osallistut kauden aikana tarpeeksi, sinut palkitaan 2010 Nissan 370Z:llä ja jopa harvinaisella 2008 Mazda Furailla.<br />
<br />
Aiotko sinä rastittaa tehtäviä Tervetuloa Japaniin -sarjassa?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:10:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/nain-voit-ansaita-forza-horizon-6n-neljan-viikon-mittaisessa-welcome-to-japan-tapahtumassa-1635203/</guid>
</item><item><title>Tokiossa voi olla korkean teknologian tekoälyalue jo vuonna 2031.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/tokiossa-voi-olla-korkean-teknologian-tekoalyalue-jo-vuonna-2031-1635613/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Japani tunnetaan usein edelläkävijämaana, joten ei ehkä ole täysin yllättävää, että <a href="https://asia.nikkei.com/business/technology/artificial-intelligence/japan-college-to-build-ai-and-robot-powered-city-within-a-city" target="_blank">Nikkei Asia raportoi nyt</a>, että eräs yliopisto, Institute of Science Tokyo, on kiinnostunut rakentamaan Tokioon eräänlaisen enklaavin, joka on äärimmäisen huipputekninen ja perustuu tekoälyyn ja robotteihin.<br />
<br />
Ajatuksena on, että alueelle rakennetaan muun muassa 39-kerroksinen kerrostalo, joka on varustettu kaikella sillä, mitä yleensä yhdistämme tieteiskirjallisuuteen. Näihin kuuluvat muun muassa itseajavat autot, vihanneksia kasvattavat robotit ja asukkaiden terveyteen keskittyminen - esimerkiksi tarjoamalla jokaiselle yksilöllisesti räätälöityjä, optimaalisia aterioita.<br />
<br />
Lisäksi humanoidirobotit kulkevat alueella ja palvelevat asukkaita eri tavoin, ja lennokkeja käytetään esimerkiksi pakettien jakeluun. Tämäkään ei ole mikään kaukainen tulevaisuuden visio, vaan suunnitelmissa on jo nyt, että osa hankkeesta toteutuu jo vuonna 2031.<br />
<br />
Suunnitelmissa kerrotaan olevan mukana noin 70 yritystä, joista esimerkiksi Hitachi ja SoftBank mainitaan nimeltä.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Kuva elokuvasta I, Robot.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:03:32 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 14:03:24 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/tokiossa-voi-olla-korkean-teknologian-tekoalyalue-jo-vuonna-2031-1635613/</guid>
</item><item><title>Lupita Nyong'o vastaa kiistelyyn hänen valinnastaan Troijan Helenaksi</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/lupita-nyongo-vastaa-kiistelyyn-hanen-valinnastaan-troijan-helenaksi-1635273/</link>
<category>The Odyssey, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Christopher Nolanin The Odyssey on päätynyt muutamiin kiisteltyihin valintoihin. Travis Scott esittää esimerkiksi yhtä Odysseuksen talossa lymyilevistä kosijoista, mutta ehkä yksikään ei ole herättänyt internetin vihaa yhtä paljon kuin Lupita Nyong'o Troijan Helenan ja hänen sisarensa Klytemnestran roolissa. Juuri Helenaa esittävä Nyong'o on saanut ihmiset erityisen raivostumaan, sillä monet pitävät kasvoja, jotka laukaisivat tuhat laivaa, maailman kauneimpana naisena.<br />
<br />
Nyong'o ei kuitenkaan halunnut olla pelkkä kaunotar. <em>&quot;Kauneutta ei voi esittää. Haluan tietää, kuka hahmo on. Mikä on kauneuden takana? Mikä on ulkonäön ulkopuolella? Se on se juttu, kun tekee niin tunnetun tekstin, jota on tutkittu ja tulkittu ja josta on johdettu. Tutkimus voisi olla loputon. Hyvä asia työskentelyssä Chrisin kaltaisen kirjailijan kanssa on se, että se on sivulla. Tutkimus alkaa niistä sivuista, jotka sinulle annetaan. Siihen perustin sen&quot;,</em> hän kertoi Elle-lehdelle.<br />
<br />
Näyttelijätär ei ollut halukas paljastamaan monia yksityiskohtia itse elokuvasta, mutta hän käsitteli hänen roolihahmonsa ympärillä ollutta kiistaa. <em>&quot;Näyttelijäkaartimme edustaa maailmaa. En vietä aikaani miettimällä puolustusta. Kritiikkiä tulee olemaan olemassa, tartuin siihen tai en&quot;,</em> hän sanoi. <em>&quot;On melkoista olla osa The Odyssey, koska se on niin mahtava. Se kattaa maailmoja. Siksi näyttelijäkaarti on mitä on. Me miehitämme aikamme eeppistä kertomusta.&quot;</em><br />
<br />
Elokuvan ohjaaja Christopher Nolan ei koskaan epäillyt Nyong'oa valinnasta. <em>&quot;Voima ja ryhti olivat niin tärkeitä Helenin hahmolle. Ja Lupita saa sen näyttämään vaivattomalta&quot;,</em> hän sanoi. Se ei varmaankaan estä tiettyjä internetin ihmisiä vihaamasta valintaa, sillä heidän on aina löydettävä jotain uutta, mistä suuttua.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:10:46 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/lupita-nyongo-vastaa-kiistelyyn-hanen-valinnastaan-troijan-helenaksi-1635273/</guid>
</item><item><title>Entinen Destiny 2 -kirjoittaja: "Niin kävi, että todellinen Destinyn tappaja oli [ex-toimitusjohtaja] Pete Parsons"</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/entinen-destiny-2-kirjoittaja-it-osoittautuu-etta-todellinen-destiny-tappaja-oli-ex-toimitusjohtaja-pete-parsons-1635143/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Destiny 2, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Se tuli yllättäen ja yhä fanit tuntevat sen vaikutuksen, mutta Bungie on virallisesti jakanut uutisen, että <a href="https://www.gamereactor.fi/destiny-2n-pitka-matka-paattyy-9-kesakuuta-1634923/" target="_blank" title="Destiny 2:n pitkä matka päättyy 9. kesäkuuta">Destiny 2 on</a> auringonlasku. Projektin viimeinen päivitys tulee parin viikon päästä 9. kesäkuuta, ja vaikka palvelimet pysyvätkin aktiivisina, pelin kehitys käytännössä lopetetaan.<br />
<br />
Vaikka voit olettaa, että tämä on valmistautumista Destinyn tulevaisuutta varten, ehkä luodakseen tilaa Destiny 3:lle, tuore <a href="https://www.gamereactor.fi/raportti-bungie-ei-tyoskentele-destiny-3n-parissa-ja-studiota-odottaa-merkittava-irtisanominen-1634983/" target="_blank" title="Raportti: Bungie ei työskentele Destiny 3:n parissa ja studiota odottavat "merkittävät irtisanomiset"">raportti väittää, ettei</a> sellaista peliä kehitetä aktiivisesti, että Bungie on edelleen suunnittelemassa uusia Destiny-kokemuksia ja että suunnitteilla on suuri joukko irtisanomisia, jotka vaikuttavat Destiny 2 -palvelun parissa viime aikoina työskennelleeseen henkilökuntaan.<br />
<br />
Fanit ovat pettyneitä ja jopa raivoissaan, ja koko tilanne on saanut jopa entisen Bungie-kirjailijan ponnahtamaan sosiaaliseen mediaan jakamaan varsin osuvan kommentin. Bluesky-postauksessa Robert Brookes, joka irtisanottiin <a href="https://www.gamereactor.fi/destiny-2-kehittaja-bungie-irtisanoo-vakea-1213193/" target="_blank" title="Destiny 2 -kehittäjä Bungie irtisanoo väkeä">Bungieltä lähes kaksi vuotta sitten, totesi yksinkertaisesti</a> <em>&quot;käy ilmi, että todellinen destiny killer oli Pete Parsons&quot;</em>.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://bsky.app/profile/sphynxian.bsky.social/post/3mmeyikmphs2g&lt;/social&gt;<br />
<br />
Tällä viitataan entiseen Bungie-pomoon, joka sai valtavasti kritiikkiä ollessaan yhtiön johdossa. Parsons johti Bungieta aloittamaan uusien projektien perustamisen ja työstämisen, mukaan luettuna Marathon, jonka lopullinen julkaisu oli suuri kunnianhimoinen tavoite tehdä Bungiesta monitoimistudio, jonka saavuttaminen on monille live-palvelua tarjoaville kehittäjille todella, todella vaikeaa.<br />
<br />
Suurin ja kiistanalaisin Parsonsiin liittyvä tarina liittyi siihen, että toimitusjohtaja käytti valtavasti rahaa vintage-autoihin, kun hänen henkilökuntaansa irtisanottiin, ja kaikki tämä sen jälkeen, kun Bungie joutui kohtaamaan syytöksiä seksistisen ja myrkyllisen työympäristön vaalimisesta, ennen kuin hän lopulta jätti <a href="https://www.gamereactor.fi/pete-parsons-eroaa-bungien-toimitusjohtajan-tehtavasta-20-vuoden-jalkeen-1419513/" target="_blank" title="Pete Parsons eroaa Bungien toimitusjohtajan tehtävästä 20 vuoden jälkeen">yhtiön Sonyn oston jälkeen</a> - kauppa, joka ei ole <a href="https://www.gamereactor.fi/playstation-kirjaa-765-miljoonan-dollarin-arvonalennuksen-bungie-kaupasta-1623903/" target="_blank" title="PlayStation kirjaa 765 miljoonan dollarin arvonalennuksen Bungie-kaupasta">vielä</a>ollut <a href="https://www.gamereactor.fi/bungie-koysissa-sonyn-mukaan-destiny-2-ei-ole-saavuttanut-toivottua-myynti-ja-sitoutumistasoa-1486453/" target="_blank" title="Bungie köysissä: Sonyn mukaan Destiny 2 ei ole saavuttanut toivottua myynti- ja sitoutumistasoa">hyödyllinen kummallekaan osapuolelle</a> <a href="https://www.gamereactor.fi/playstation-kirjaa-765-miljoonan-dollarin-arvonalennuksen-bungie-kaupasta-1623903/" target="_blank" title="PlayStation kirjaa 765 miljoonan dollarin arvonalennuksen Bungie-kaupasta">...</a><br />
<br />
Mikä on sinun kantasi Bungieen ja Destiny-saagaan, ja mistä katsot romahduksen alkaneen?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 13:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:11:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/entinen-destiny-2-kirjoittaja-it-osoittautuu-etta-todellinen-destiny-tappaja-oli-ex-toimitusjohtaja-pete-parsons-1635143/</guid>
</item><item><title>Luis Enrique kantaa kaunaa lapsuudenjoukkueelleen Sporting Gijónille, koska se ei luottanut häneen kuten Barça teki</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/luis-enrique-kantaa-kaunaa-lapsuudenjoukkueelleen-sporting-gijonille-koska-se-ei-luottanut-haneen-kuten-barca-teki-1634323/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Luis Enriqueä pidetään nykyään yhtenä parhaista jalkapallojohtajista, sillä hän johti Paris Saint-Germainin viime vuonna Mestarien liigaan, mahdollisesti toisen kerran peräkkäin tänä vuonna, sekä useisiin mestaruuksiin FC Barcelonan kanssa kuuluisalla &quot;hattutempulla&quot; Liga, Mestarien liiga ja Copa vuonna 2015. Espanjalainen kuitenkin harmittelee, että hänen lapsuudenseuransa Sporting Gijón ei koskaan antanut hänelle mahdollisuutta managerina.<br />
<br />
Sporting, Luis Enriquen kotiseura Gijónista, Asturiasta, oli se, jossa Luis Enrique aloitti uransa pelaajana 1980-luvun lopulla ja 1990-luvun alussa ennen siirtymistään Real Madridiin ja sitten Barcelonaan. Kun hänestä tuli manageri, Sporting jätti hänet väliin ja siirtyi sitten FC Barcelonan B-joukkueeseen vuonna 2008.<br />
<br />
Asturialaisen La Nueva España -sanomalehden haastattelussa hän väitti, että Sporting &quot;<em>menetti suuren mahdollisuuden</em>&quot;, kun ei palkannut häntä. &quot;<em>Sporting hukkasi kultaisen tilaisuuden, kun ei antanut minulle työtä heti alussa. Nyt jopa isäni panostaisi Luis Enriquen valmentajaksi, se on tietysti ymmärrettävää</em>&quot;, hän sanoi (AS:n kautta).<br />
<br />
&quot;<em>Tilaisuus tuli, kun olin nobody. Ei kukaan lainausmerkeissä, valmentajana olin ei kukaan. Sen Barça teki, antamalla minulle reservijoukkueen.</em>&quot;<br />
<br />
<h2>Luis Enrique sulkee pois mahdollisuuden palata Sporting Gijóniin päättääkseen valmentajauransa.</h2><br />
<br />
Luis Enrique, joka sanoi myös, ettei hänestä halua tulla &quot;murjottelevaa vanhaa miestä treenaamaan&quot;, kun häneltä kysyttiin hänen pitkän aikavälin tulevaisuudestaan valmentajana, myönsi, ettei näe itseään palaamassa Gijóniin, koska hän on elänyt siellä hyvin vähän, vain ensimmäiset kaksikymmentä vuotta, ja nähnyt muiden pelaajien ja managerien potkimisen pois. &quot;<em>Jos menen Gijóniin ja he potkaisevat minut ulos, taidan heittäytyä Santa Catalinan kukkulalta. Pidän sitä epätodennäköisenä. Sitä paitsi, nyt olen tottunut korkeimpaan tasoon, jossa tunnen oloni mukavimmaksi. En voi sulkea sitä pois, mutta en näe sitä myöskään mahdollisena</em>.&quot;<br />
<br />
Sporting Gijón on viettänyt suurimman osan historiastaan kakkosdivisioonassa ja pelasi viimeisen kerran ykkösdivisioonassa kaudella 2016/17. Parhaat menestykset olivat lähes 50 vuotta sitten, kun se sijoittui La Ligassa toiseksi ja kolmanneksi vuosina 1979 ja 1980.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 21 May 2026 13:09:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/luis-enrique-kantaa-kaunaa-lapsuudenjoukkueelleen-sporting-gijonille-koska-se-ei-luottanut-haneen-kuten-barca-teki-1634323/</guid>
</item><item><title>89 000 Samsungin työntekijää äänestää palkankorotussopimuksen puolesta</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/89-000-samsungin-tyontekijaa-aanestaa-palkankorotussopimuksen-puolesta-1635563/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Etelä-Korean teknologiateollisuus ja maan talous huokaisevat helpotuksesta, kun Samsung Electronicsin työntekijöiden edustajat ja yritys pääsivät alustavaan sopimukseen suunnitellun 18 päivän lakon välttämiseksi, joka olisi vaikuttanut vakavasti maan tuotantoon.<br />
<br />
Neuvotteluissa, joihin hallituksen oli itse puututtava välittäjänä, keskityttiin vaatimaan huomattavia palkankorotuksia kaikille yhtiön työntekijöille sen jälkeen, kun siru- ja puolijohdeosaston työntekijät (jotka valmistavat komponentteja suoraan tekoälykeskuksiin ja tuottavat Samsungille miljardeja) onnistuivat saamaan itselleen valtavan bonuspaketin.<br />
<br />
Samsungin muu henkilöstö, lähes 90 000 työntekijää, voi äänestää verkossa 27. toukokuuta asti ja valita, mitä vaatimuksia he esittävät yritykselle palkankorotusten saamiseksi, vaikka ne eivät olekaan yhtä merkittäviä kuin sirujaoston saamat palkankorotukset. Osa näistä bonuksista <a href="https://www.reuters.com/business/world-at-work/samsung-electronics-south-korean-union-begin-vote-pay-agreement-2026-05-22/" target="_blank">on Reutersin</a> mukaan noin 410 000 dollaria pelkästään tälle vuodelle.<br />
<br />
Tekoälybuumi ja komponenttipula eivät vaikuta ainoastaan kuluttajamarkkinoille tarkoitettujen sirujen ja muistien tuotantoon: käytännössä koko maailmantalous on tällä hetkellä riippuvainen siitä, että näitä komponentteja tulee edelleen, ja nyt työntekijät tietävät, että he voivat painostaa pomojaan.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.fi (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 12:58:41 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 16:09:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/89-000-samsungin-tyontekijaa-aanestaa-palkankorotussopimuksen-puolesta-1635563/</guid>
</item><item><title>Secretlab esittelee uuden Warhammer 40,000 Titan Evon ja skinit</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/secretlab-esittelee-uuden-warhammer-40000-titan-evon-ja-nahat-1635303/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Secretlab valmistautuu Warhammer 40,000: Dawn of War IV:een upouudella Titan Evo -istuimella ja skineillä, jotka ovat saaneet inspiraationsa synkästä kaukaisesta tulevaisuudesta. Olemme jo nähneet Ultramarinesin saavan rakkautta Secretlabilta, ja nyt on keisarin 1. legioonan, Dark Angelsin, vuoro.<br />
<br />
Uusi Titan Evo on valmistettu Secretlabin Neo Hybrid Leatherette -nahasta, jossa on mukana tumma, hupullinen enkeli, joka on painettu mikrosuomeen erityisellä menetelmällä, joka saa sen tuntumaan kuin maalattu banneri kankaalle. Siinä on 3D-tulostettuja niittejä, jotka saavat sen näyttämään panssaroidulta istuimelta, joka sopii täydellisesti mihin tahansa Astartes-asetukseen, ja puhtaussinetti, joka pitää sinut turvassa Imperiumin monilta vihollisilta.<br />
<br />
Tuoli on täynnä salaisuuksia ja pääsiäismunia, kuten myös istuimen Skins-versiossa, jota voi soveltaa jo omistamaasi tuoliin. Tämä on enemmän taistelun kuluttaman näköinen, mutta siinä on samat keskeiset muotoiluelementit, jotka miellyttävät kaikkia Leijonan poikia.<br />
<br />
Warhammer 40,000 Dark Angels Titan Evo -pelituoli on tilattavissa nyt, ja voit tutustua täydellisiin teknisiin tietoihin täällä.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 12:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:11:44 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/secretlab-esittelee-uuden-warhammer-40000-titan-evon-ja-nahat-1635303/</guid>
</item><item><title>Assassin's Creed: Black Flag Resyncedin ohjaaja kertoo, miten Ubisoft piti alkuperäisen "hengen" elossa</title>
<link>https://embed.gamereactor.fi/assassins-creed-black-flag-resyncedin-ohjaaja-kertoo-miten-ubisoft-piti-alkuperaisen-hengen-elossa-1635213/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Assassin's Creed: Black Flag Resynced, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Black Flagin uusintaversio on yksi Assassin's Creed -sarjan rakastetuimmista teoksista, ja sen julkistaminen herätti suurta innostusta, johon sekoittui hieman varovaisuutta. Ihmiset rakastavat peliä, mutta he haluavat varmistaa, ettei uusi versio tahraa heidän vanhaa suosikkiaan. Kysyimme peliohjaaja Richard Knightilta, miten Black Flag Resyncedin parissa työskentelevä tiimi tasapainotti vanhaa ja uutta.<br />
<br />
<em>&quot;Toivon, että henki pysyy samana&quot;,</em> Knight kertoi meille. <em>&quot;Vaikka pelimekaniikka olisi erilainen ja voisit kyykistyä missä tahansa, että olisit silti sitä mieltä, että 'Voi, minusta tuntuu, että olen jo kokenut tämän kokemuksen Resyncedin kanssa'.&quot;</em><br />
<br />
Knight toivoo, että pelaajat pitävät taistelusysteemejä tuoreina ja mielenkiintoisina, samoin kuin Jackdaw'n myötä hiljattain esiteltyjä mekaniikkoja. Monet parannukset ovat tulleet antamalla pelaajille siistejä työkaluja jo aiemmin pelissä, kuten köysitikka ja ram dash -kyky.<br />
<br />
Päätös tehdä Assassin's Creed IV: Black Flagin uusintaversio sarjan muiden osien sijaan oli Knightille melko helppo. <em>&quot;Yritämme ajatella, mitä brändi on, näitä erilaisia kokemuksia, eri ajankohtia historiassa, erilaisia jännittäviä hahmoja&quot;,</em> hän selitti. <em>&quot;Ja kun katsot Black Flagia, se on kuin, okei, check, hieno hahmo, check, hieno ympäristö, Karibia, check!&quot;. Voit olla merirosvo ja salamurhaaja, se täyttää kaikki nämä vaatimukset. Ja sitten se täyttää vielä viimeisenkin kriteerin, eli se on tarpeeksi vanha, ja vaikka se on edelleen ajankohtainen, siinä on paljon jännittäviä asioita, joita ajattelimme voivamme tehdä sillä.&quot;</em><br />
<br />
Kaikki tämä yhdessä antoi Ubisoft Singaporelle tarpeeksi syyn palata takaisin ja tehdä pelin uudelleen kolmetoista vuotta myöhemmin. Assassin's Creed: Black Flag Resyncedin kokoaminen kesti noin kolme vuotta, ja voit lukea lisää matkasta Knightin koko haastattelusta täältä.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 12:13:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:12:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fi/assassins-creed-black-flag-resyncedin-ohjaaja-kertoo-miten-ubisoft-piti-alkuperaisen-hengen-elossa-1635213/</guid>
</item></channel></rss>