Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Metroid Prime 4: Beyond

Retro Studios joutui jatkamaan Metroid Prime 4:ää Bandai Namcon projektin luurankona

Tämä selittää osittain kaoottisen lopputuloksen, mutta tarjoaa kuitenkin toivon pilkahduksen hypoteettisen viidennen osan suhteen.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Nyt kun pöly on laskeutunut Metroid Prime 4: Beyondissa, on aika selittää, mikä meni oikein ja mitä on muutettava tai parannettava sarjan tulevaisuuden kannalta.

Peli myy analyytikoiden mukaan "kohtalaisen hyvin" (ainakin Japanin ulkopuolella), mutta fanien reaktio ei ole ollut yhtä yksimielinen kuin Metroid Dreadin kohdalla, eivätkä kriitikotkaan ole olleet yhtä myötämielisiä (tässä on meidän arvostelumme). Mutta nyt tiedämme, että Metroid Prime 4: Beyondin kehityspolku oli retroa (ja välillä koettelemus) Retro Studiosille, studiolle, jonka tehtävänä oli viimeksi viimeistellä peli.

Projektin synnyttäjänä ja vuosia kehityksessä vietti Bandai Namco, kuten kaikki tiedämme, mutta vasta nyt Nintendon tuottaja Kensuke Tanabe on antanut Famitsulle haastattelun (käännetty paperilta Famiboardsissa), jossa hän syventyy haasteeseen, jonka he kohtasivat Beyondin kanssa. Siinä hän myöntää, että Retro ei oikeastaan koskaan tehnyt Metroid Prime 4:ää tyhjästä: heidän oli pakko noudattaa jossain määrin Bandai Namcon alkuperäisen version mallia, sillä Nintendo oli käyttänyt siihen liikaa rahaa kahden vuoden ajan.

"Projekti vaihtoi kehitysyhtiötä kesken kaiken, ja meidän oli aloitettava se uudelleen Retro Studiosilla. Retro Studiosilla ei kuitenkaan ollut tuolloin infrastruktuuria 'Metroid Prime'-nimikkeen kehittämiseen, joten meidän oli aloitettava rakentamalla se perusta. Lisäksi, vaikka ulkoistimme taustamallit ja kohtausten luomisen, pelkästään taustatietojen tuottaminen vaati lukuisia alihankkijoita. Tämä tarkoitti näiden yritysten valintaa aluksi ja niiden hallinnointia koko prosessin ajan. Edistyksenhallintahenkilöstömme oli uskomattoman avulias aikataulun ja laadun tasapainottamisessa. Olemme heille hyvin kiitollisia. Olemme kiitollisia myös niille monille tutkimuksille, jotka loivat aineiston.

Keskeinen asia, johon keskityimme, oli saada uusi henkilöstö ymmärtämään tuotantofilosofiamme. Heiltä kesti aikaa ymmärtää, ettemme olleet tekemässä vain peliä vaan pelaajakokemusta, ja erityisesti ymmärtää "間"-tunnetta (taukoa/tilaa), joka on niin ominaista Metroid Prime -pelille. Viime kädessä luulen, että he ymmärsivät itse japanilaisen "間"-käsitteen.""

Se selittäisi, miksi pelin sisällä on niin jyrkkiä äänensävyn muutoksia osioiden suunnittelun ja mekaniikan välillä. Se antaa kuitenkin myös toivoa tulevaisuutta ajatellen, sillä jos Nintendo luottaa Retro Studiosiin jälleen (hypoteettisen) Metroid Prime 5:n suhteen, he aloittaisivat nyt paljon mukavammasta ja edistyneemmästä asemasta, jossa heillä on vanhempi henkilökunta ja paljon suurempi vapaus rakentaa peliä alusta alkaen.

Mitä mieltä olet Tanaben sanoista, ja uskotko, että näemme koskaan Metroid Prime 5:n Retro Studiosilta?

Metroid Prime 4: Beyond

Aiheeseen liittyviä tekstejä

Metroid Prime 4: Beyond on teknisesti huikea, mutta muuten varsin pölyinen tapausScore

Metroid Prime 4: Beyond on teknisesti huikea, mutta muuten varsin pölyinen tapaus

ARVIO. Kirjoittaja Onni Ratala

Beyond näyttää enemmän Switch 2:n tekniikkademolta kuin loppuun asti viimeistellyltä peliltä. Vanhoja ideoita paketoidaan uusiksi sanalla "psyykkinen", mutta ajatuksen voimalla leikitään todellisuudessa hyvin rajoittuneesti. Tarinan puolella yhden ärsyttävän hahmon kynsistä pakeneminen vie suoraan toisen raivostuttavaan syliin. Moinen scifisirkus saa sisältönsä puolesta unohtua aavikolle...



Ladataan seuraavaa sisältöä