Suomalaisen peliteollisuuden kova nimi Remedyn pelit ovat olleet rakenteeltaan varsin lineaarisia, ja tähän saattaa tulevaisuudessa tulla muutos.
Haastattelussaan Polygonille Remedyn Mikael Kasurinen kertoo, että Quantum Breakin ja Alan Waken lineaarisuus oli jossain mielessä hukattu tilaisuus.
- Yksi tapa kertoa tarinaa on luoda monipuolinen avoin maailma pelaajan tutkittavaksi. Näin ollen Quantum Breakin ja Alan Waken tiiviin lineaarinen pelattavuus on hukattu tilaisuus, Kasurinen sanoi.
Pitäisikö Remedyn jatkaa tiukasti tarinavetoisella tiellä, vai kenties kokeilla avoimempaa maailmaa?