Pelimaailman parhaat ja huonoimmat vuonna 2025
Vaikka pelimaailmassa on julkaistu paljon todella hienoja pelejä, on tapahtunut myös paljon muuta, sekä hyvää että huonoa. Tässä ovat parhaat ja huonoimmat...
Kuten tiedätte, olemme saaneet valmiiksi listamme vuoden 2025 parhaista peleistä useissa eri kategorioissa. Pelimaailmassa on kuitenkin tapahtunut myös paljon sellaista kehitystä, joka ei oikein kelpaa näihin listoihin, sekä hyvää että huonoa. Tätä silmällä pitäen teen nyt yhteenvedon viidestä parhaasta ja viidestä huonoimmasta pelimaailman asiasta kuluneelta vuodelta - pois lukien pelijulkaisut (ne löytyvät vuoden pelit -listoilta).
Pelimaailman parhaat asiat vuonna 2025:
5. Battlefield 6 haastaa Call of Dutyn
Ei ole mikään salaisuus, että monien mielestä Call of Duty -sarja on ratsastanut nimellään liian pitkään, eikä se ole pystynyt tarjoamaan sitä laadukasta viihdettä, jota odottaisi peliltä, joka on edelleen maailman myydyin peli vuosi toisensa jälkeen. Siksi olikin hieno uutinen, että Battlefield 6 oli niin suuri menestys, kun Call of Duty: Black Ops 7 ei onnistunut. Ensimmäistä kertaa vuosikymmeniin Activision Blizzardin helmi näyttää saavan turpiinsa, ja nyt tarvitaan laadun parantamista, josta me kaikki hyödymme.
4. Enemmän monialustapelejä
Vielä on liian aikaista sanoa, onko tämä pysyvä trendi, mutta Microsoft julkaisi Gears of War PlayStation 5:lle ja ilmoitti Halo: Campaign Evolved samalle formaatille, ja Sony julkaisi Helldivers II Xboxille ja kertoi sen olleen hyvä kauppa. Samaan aikaan on yhä ilmeisempää julkaista kaikki PC:lle. Ehkä olemme siirtymässä aikakauteen, jossa yhä useammin vältämme jäämästä paitsi merkittävistä peleistä valitsemamme formaatin vuoksi.
3. Steam Machine ja Xbox Ally tarjoavat uusia tapoja pelata PC-pelejä
Toki tämä kohta pitäisi varmaan sisällyttää vuoteen 2026, eikä Steam Machine ole vielä julkaistu. Mutta... se on julkistettu ja tekee jo nyt suuren vaikutuksen, kun taas Xbox Ally julkaistiin muutama kuukausi sitten. Näiden ansiosta voimme odottaa tulevana vuonna täysin uusia tapoja kuluttaa PC-pelejä, joissa käyttäjäystävällisyys ja optimointi ovat olleet johtavia periaatteita tavalla, jonka muuten yhdistämme lähinnä konsolimaailmaan. Lyhyesti sanottuna PC-pelien pelaaminen ei ole koskaan ollut helpompaa, ja ehkä tämä on merkki siitä, että PC- ja konsolipelit ovat täysin sulautumassa yhteen?
2. Indie johti
Kun niin sanottujen AAA-pelien kehittäminen kestää edelleen vähintään viisi vuotta, ne maksavat satoja miljoonia (ja ovat silti täynnä mikrotransaktioita) ja ne saavat edelleen laimeat arvostelut tylsän ulkoasunsa vuoksi, indiepelit näyttivät tietä enemmän kuin koskaan ennen. Nimikkeet, kuten Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Dispatch, Peak, Blue Prince ja Absolum, ovat hallinneet tämän vuoden pelikeskusteluja ja saaneet usein uskomattoman hyviä pisteitä. 2025 oli vuosi, jolloin laatu kannatti.
1. Switch 2 julkaistiin
Alkuperäinen Switch julkaistiin vuonna 2017, ja tuolloin monet olivat pettyneitä sen suorituskykyyn. Kun Nintendo kertoi, ettei heillä ole uutta laitteistoa suunnitteilla vuoden 2020 alussa, monet luulivat heidän valehtelevan, koska oli mahdotonta ajatella, että Switch pysyisi ajankohtaisena niin pitkään. Nyt tiedämme, että Nintendo puhui totta, ja Switch 2 julkaistiin tänä kesänä. Ehkä hieman vähemmän jännittävää muotoilua kuin olimme toivoneet ja vähemmän pelejä kuin olisimme halunneet, mutta mikä raikas tuulahdus muuten harvinaisen tylsässä pelimaailmassa, jossa on vain vähän uusia isoja nimikkeitä ja jossa negatiiviset otsikot ovat olleet vähintään yhtä yleisiä kuin positiiviset.
Pahinta, mitä pelimaailmassa tapahtui vuonna 2025:
5. Tekoäly valtaa pelimaailman
Studio toisensa jälkeen puhuu siitä, miten ne ovat alkaneet ottaa tekoälyä käyttöön työssään. Periaatteessa tämä on hyvä asia, joka helpottaa elämää huomattavasti, mutta se on todennäköisesti myös alku liukkaalle rinteelle, jossa tekoälyn käyttö valtaa yhä enemmän ja enemmän (uskooko kukaan tosissaan, että se pysähtyy tähän tai jopa vähenee?). Pelit, joissa on niin sanottua tekoälyn slopparia, yleistyvät, ja on olemassa välitön vaara, että luovuus kärsii. Miksi keksiä jotain, jonka muut kopioivat nopeasti tekoälyn avulla?
4. Microsoftin kohtuuttomat hinnankorotukset
Microsoft ei ole ainoa, joka on nostanut hintoja tänä vuonna, mutta he ovat ehdottomasti johtaneet pelialaa ja menneet niin pitkälle, että Xbox Series S/X myynti on ottanut vielä suuremman kolauksen kuin mitä se on jo ennestään ollut. Todellinen isku tuli kuitenkin syksyllä Game Pass, jolloin Ultimate tilausta korotettiin huikeat 50 %, ja lempinimi "pelialan paras diili" on nyt varmasti kyseenalainen.
3. Grand Theft Auto VI viivästyi
Yksi syy siihen, miksi vuosi 2025 oli niin tyhjä suunnitelluista suurten pelien lanseerauksista, oli Grand Theft Auto VI. Yritykset pelkäävät peliensä julkaisua lähellä sitä, ja monet olivat siksi lykänneet niitä vuoteen 2026. Mutta kuten edellä mainittiin, Grand Theft Auto VI ei toteutunut, joten julkaisulistoille jäi valtava musta aukko, joka on paitsi valtava pettymys faneille, myös todennäköisesti vaikuttaa kielteisesti ensi vuoteen. Mitkä pelit ilmestyvät nyt kiireesti ennen syksyä 2026, jotta vältytään yhteentörmäyksiltä, ja mitkä pelit lykätään sen sijaan vuoteen 2027 täsmälleen samasta syystä?
2. Raskassarjalaisten sulkemiset
Vaikka indie-pelit ovat kukoistaneet ja tuottaneet menestystä toisensa jälkeen, AAA-pelit ovat olleet vaikeampia. Vuonna 2025 meillä on ollut kyseenalainen ilo raportoida toistuvasti peruuntuneista peleistä, kuten Black Panther, Contraband, Hytale, Perfect Dark, Transformers: Reactivate, Wonder Woman ja lukemattomista nimeämättömistä nimikkeistä, kuten Sonyn London Studio fantasiapelistä, God of War pelistä Bluepoint ja monista, monista muista. Valitettavasti AAA-teollisuus ei näytä olevan juuri nyt parhaassa kunnossa.
1. Massiiviset irtisanomiset
Asiat ovat rauhoittuneet hieman vuoden loppua kohti, mutta liian suuri osa vuodesta 2025 on koskenut sitä, että tuhannet kehittäjät ovat menettäneet työpaikkansa ja heidän studionsa on suljettu. Ihmisiä ei tietenkään voida pitää töissä hinnalla millä hyvänsä, mutta olisimme toivoneet parempaa ennakointia ja suunnittelua sen sijaan, että vetäisimme maton ihmisten jalkojen alta. Valitettavasti ihmisten on vaikea toipua, kun tekoäly tekee yhä enemmän tuloaan ja AAA-ala ei ole parhaimmillaan, ja tämä on valitettavasti koko vuoden happaminta antia.










