Luulen, että olemme ehkä juuri löytäneet vuoden 2024 polarisoivimman pelin. Samalla tavalla kuin Ninja Theoryn Senua's Saga: Hellblade II, Critical Hit Gamesin Nobody Wants to Die on myös nimike, joka ei ole niinkään peli, vaan ennemminkin mukaansatempaava tarina. Samalla se tarkoittaa, että siinä on paljon hyviä ja paljon huonoja puolia.
Tämä peli sijoittuu dystooppiseen cyberpunk noir -versioon New York Citystä vuonna 2329, ja se seuraa harmaantunutta etsivää, joka saa tehtäväkseen selvittää kieroutunut ja monimutkainen murhasarja, joka kohdistuu kaupungin rikkaimpiin ja eliittiin. Koska tämä on 2300-lukua, kuolemaa ei ole tavanomaisen helppoa saavuttaa, sillä Altered Carbon -mekaniikalla rikkaat voivat siirtää omantuntonsa ruumiiden välillä käyttämällä kehittynyttä tekniikkaa, jota kutsutaan ikoriitiksi. Ongelmana on, että jotkut hullut pyrkivät antamaan monille kaupungin vaikutusvaltaisimmista ihmisistä niin sanotun "lopullisen kuoleman", mikä tarkoittaa, että heidän ikoriittinsa tuhoutuu eikä heillä ole dataa tai olemassaoloa siirrettäväksi toiseen ihmiskehoon. Tässä Karra tulee mukaan kuvioon, kun hän ottaa tehtävän vastaan poliisipäälliköltä korkean profiilin murhapaikalla. Tuolloin etsivä tuumaa, että asiassa on jotakin isompaa panoksena, ja lähtee selvittämään, mitä on tekeillä.
Mitä pitemmälle dekkari etenee, sitä fantastisemmalta Nobody Wants to Die vaikuttaa. Peli kutoo kokoon tarinan, jota ilmaistaan suurella kerrontataidolla ja syvyydellä, jota on ilo seurata ja lähteä setvimään. Hahmot ovat uskottavia ja todellisia, tapaus on mutkikas ja synkkä ja se saa jatkuvasti kyseenalaistamaan, mikä on totta ja mikä ei. Myös maailmanrakennus on merkittävää, sillä Critical Hit Games tarjoaa todella kunnioitusta herättävän version NYC:stä. Heidän versionsa saisi kenen tahansa Blade Runner -fanin polvet vapisemaan. Nobody Wants to Die -pelissä on muutamia keskeisiä rakennuspalikoita, jotka nostavat tämän pelin kohti korkeuksia, mutta tässä on pelin suurin ongelma: kaikki muu pidättelee sitä.
Kun istut Karran lentävässä autossa katsellen New Yorkin loputonta neon-sävytteistä kaupunkimaisemaa ja hämmästyt sen visuaalisuudesta ja yksityiskohdista, 30 minuutin kuluttua alat kaipaamaan enemmän pelin kannalta, ja suoraan sanottuna Nobody Wants to Die kamppailee tämän saavuttamisessa. Peli tarjoaa pelaajalle eniten rikostenratkaisujärjestelmien kautta, joissa sinun pitää vaeltaa suljetuissa paikoissa, olla vuorovaikutuksessa merkittyjen esineiden kanssa hyvin lineaarisella tavalla ratkaistaksesi kunkin rikospaikan mysteerin, jonka jälkeen operoit aikaa manipuloivan Reconstructor-laitteen kanssa. Tehokkaan tietojen keräämisen jälkeen toistetaan sama asia, jolloin liität johtolankoja toisiinsa, kunnes olet saanut rekonstruoitua rikoksen kokonaan uudelleen. Tällöin voit löytää yksityiskohtia, jotka saattavat muuten jäädä huomaamatta. Tämä on mielenkiintoinen mekaniikka, mutta sitä ei vain käytetä kiehtovalla tavalla.
Nobody Wants to Die -pelissä on hyvin rajalliset mahdollisuudet vaikuttaa juoneen. Tämä ei ole peli, jossa sinun täytyy koota mysteeri itse, kuten esimerkiksi L.A. Noiressa. Kun olet vuorovaikutuksessa esineiden kanssa, esiin pomppaavat merkit kertovat, mitä tehdä seuraavaksi, kun taas Karra ja kumppani Sara kommunikoivat ja kertovat tarkalleen, mitä tapahtuu. Mysteeripelissä ei ole ratkaistavaa mysteeriä, sillä se on liian lineaarinen eikä anna pelaajan ujuttaa omaa leimaansa tarinaan. Et voi tehdä asioita väärin, et voi tehdä virheitä tai seurata vihjeitä ja johtolankoja, jotka saattaisivat johtaa sinut väärälle tielle. Tarjolla on vain oikea vastaus ja peli pitelee sinua kädestä koko matkan, kunnes ratkaiset sen. Tämä ei olisi niin suuri ongelma, jos mekaaninen syvyys olisi suurempi, mutta sitä ei ole. Nobody Wants to Die on lähestulkoon kävelysimulaattori, ja se vain yrittää saada sinut ajattelemaan toisin ottamalla käyttöön röntgen- ja UV-valoa hyödyntävän työkalun, jonka avulla voit seurata seiniin piilotettuja johtoja tai paljaalla silmällä näkymättömiä verijälkiä. Vuoteen 2329 sijoittuvassa pelissä rikostekninen tekniikka tuntuu hyvin tutulta.
En vastusta pelejä, jotka ovat vakaampia ja joissa on vähemmän mekaanista syvyyttä (ihastuin Hellblade II:sta aluksi), mutta niiden pitää loistaa muilla osa-alueilla. Jälleen kerran, Nobody Wants to Die ei onnistu tekemään tätä. Huolimatta siitä, että se on dystooppinen metropoli, joka muistuttaa Star Wars Coruscantia, tämä näkemys NYC:stä tuntuu tyhjältä. Elämän merkkeihin hädin tuskin törmää lainkaan, ja jos en olisi nähnyt lentäviä autoja, väittäisin kaupunkia tyhjäksi. Ihmisen tuomaa vaikutusta puuttuu siis selkeästi, mutta peli yrittää pehmentää tätä saamalla Karran jatkuvasti keskustelemaan Saran kanssa kuulokkeen kautta.
Dialogi on enimmäkseen hyvin suoritettu, ja hahmot tuntuvat todellisilta ja karismaattisilta. Karra on läpikotaisin stereotypinen, räikeä noir-etsivä, joka puhuu karkealla Harrison Ford -tyyppisellä sävyllä. Samalla hän käyttää jatkuvia vertauksia ja metaforeja, juo viinaa kuin se olisi menossa pois muodista, ja samalla hän on persoona, jolla on yhtä paljon emotionaalista syvyyttä kuin sementtikuutiolla. Mutta hän on siisti ja taitava, ja hänestä alkaa pitämään, vaikka etsivä keksiikin outoja ja sopimattomia vaihtoehtoisia repliikkejä, joita hänet voi pakottaa sylkemään dialogijärjestelmän avulla. Tähän liittyy silti myös huonoja puolia. Nobody Wants to Die kehystää itsensä peliksi, jossa on haarautuvia ja syviä dialogivaihtoehtoja ja valintoja, mutta todellisuudessa et koskaan huomaa, kuinka nämä kehittyvät, ennen kuin saat eteesi suuremman loppuvaiheen, joka pohjautuu päätöksiisi. Jälleen, tämä ei ole L.A. Noire, jossa voit menettää arvokkaan vihjeen tai järkyttää liittolaista, jos valitset keskustelussa väärän dialogivaihtoehdon.
Toisin kuten tyypillisen AAA-julkaisun kohdalla, voit helposti sivuuttaa Nobody Wants to Die -pelin kohdalla omituiset kasvoanimaatiot ja kömpelöt mekaniikat. Muissa elementeissä on kuitenkin enemmän ongelmia. Nobody Wants to Die -pelissä on selkeää laatua ja potentiaalia, puhuttiinpa sitten estetiikasta ja maailmanrakenteesta, esitystavasta ja salaperäisestä kerronnasta, tai jopa silmiinpistävästä ja yksityiskohtaisesta visuaalisuudesta, mutta itse pelattavuus jättää paljon toivomisen varaa. Neljän tunnin työstämisen jälkeen, kun olet suorittanut tukun tärkeitä reaktioihin pohjautuvia tapahtumia, käyttänyt monia työkaluja eri systeemeissä ja paikoissa, seuraten samalla kiskoja pitkin etenevää tarinaa, alat menettää kiinnostuksesi peliin.
Yhden positiivisen asian haluan kuitenkin sanoa tästä pelistä, siellä se on hinnaltaan erittäin kilpailukykyinen. kopio maksaa 20 puntaa (noin 23,72 euroa), ja tuolla hinnalla saat erittäin mielenkiintoisen scifi-, cyberpunk- ja noir-kokemuksen. Critical Hit Gamesillä on selvästi paljon lahjakkuutta, ja toivottavasti Nobody Wants to Die on hyvä esimerkki siitä, mitä tältä studiolta voi odottaa, kun heillä on enemmän tukea ja resursseja käytettävissään. Kuitenkin, kuten olen sanonut muutaman kerran, tällä pelillä on selviä rajoituksia, jotka estävät Nobody Wants to Die -julkaisua olemasta loistava, saaden sen toisinaan tuntumaan ylistetyltä tekniseltä demolta. Tämä saattaa olla paras visualisointi kyberpunk-kaupungista, jonka olemme koskaan nähneet videopelissä, ja se vaikutelma on ehdottomasti siellä, mutta sen on vaikea olla paljon muuta.