Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Divinity

Larian kertoo, että tuleva Divinity ei tule sisältämään tekoälyn tuottamaa taidetta, mutta saattaa käyttää tekoälyä muualla

Baldur's Gate III -studio on selventänyt kantaansa kiisteltyyn teknologiaan.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Huolimatta siitä, että Baldur's Gate III on kiistatta yksi kaikkien aikojen parhaista videopeleistä, kehittäjä Larian on joutunut viime aikoina kaikenlaiseen kuumaan veteen, kun studion kanta tekoälyyn tuli julkisuuteen. Vaikka monet pelaajat ja fanit halveksivat kaikkea tekoälyä, Larian on äänekkäästi sitä mieltä, että teknologialla on käyttökohteensa, ja tämä on saanut monet pelkäämään tulevaa Divinity -projektia ja tapaa, jolla tekoälyä sisällytetään siihen generatiivisella tavalla.

Larian Toimitusjohtaja Swen Vincke on nyt käsitellyt aihetta jälleen kerran Reddit AMA:ssa, jossa hän selittää tarkemmin, miten tekoäly sopii kehittäjän suunnitelmiin Divinity. Voit lukea Vincken koko lausunnon alta, mutta lyhyesti sanottuna hän selittää, että Larian aikoo käyttää tekoälyä kehitystyön sujuvoittamiseen ja toivottavasti pelien nopeampaan ja kustannustehokkaampaan valmistumiseen, ei taiteellisten resurssien luomiseen ja niin edelleen.

"Ensinnäkin - Divinity ei tule olemaan mitään GenAI-taidetta.

"Tiedän, että on keskusteltu paljon siitä, että käytämme tekoälytyökaluja osana konseptitaiteen tutkimista. Sanoimme jo, että tämä ei tarkoita, että varsinainen konseptitaide olisi tekoälyn tuottamaa, mutta ymmärrämme, että se aiheutti hämmennystä.

"Varmistaaksemme, ettei epäilyksille ole sijaa, olemme siis päättäneet pidättäytyä genAI-työkalujen käytöstä konseptitaiteen kehittelyn aikana.

"Näin ei voi syntyä keskustelua taiteen alkuperästä.

"Tästä huolimatta yritämme jatkuvasti parantaa nopeutta, jolla voimme kokeilla asioita. Mitä enemmän iteraatioita voimme tehdä, sitä parempi pelattavuus yleensä on.

"Uskomme, että GenAI voi auttaa tässä, joten kokeilemme asioita eri osastoilla. Toivomme, että sen avulla voimme hioa ideoita nopeammin, mikä johtaa tarkempaan kehityssykliin, pienempään hukkaan ja lopulta laadukkaampaan peliin.

"Tärkeää on huomata, että emme tuota "luovia resursseja", jotka päätyvät peliin, jos emme ole 100-prosenttisen varmoja harjoitusdatan alkuperästä ja datan luoneiden henkilöiden suostumuksesta. Jos käytämme GenAI-mallia luomaan pelissä olevia omaisuuseriä, se koulutetaan omistamallamme datalla."

Larian on jo pitkään ollut ihailtava studio toimintatapansa vuoksi, eikä se selvästikään halua menettää tätä piirrettä edes murtautuessaan tekoälyn tuomisen videopelikehitykseen maailmaan. On myös sanottava, että tapa, jolla Larian käyttäytyy tekoälyaiheessa, heijastaa monia kehittäjiä, jotka tällä hetkellä ja jatkossakin käyttävät teknologiaa virtaviivaistamaan kehityksen osa-alueita, jotka ovat enemmän loogisia ja vähemmän luovia. Tästä on varmasti poikkeuksia (yskä, yskä Activision ja sen selvästi tekoälyn luomat Call of Duty käyntikortit), mutta jos tekoälyä käytetään vain tehostamaan kehitystä eikä korvaamaan keskeisiä luovia tekijöitä, siitä voi olla hyötyä, etenkin aikakaudella, jolloin AAA-pelien tekeminen voi kestää puoli vuosikymmentä.

Mikä on sinun kantasi tekoälyn käyttöön videopelien kehityksessä?

Divinity

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä