Indiana Jones and the Great Circle - The Order of Giants DLC kaivaa esiin entistäkin seikkailullisemman eläytyvän simulaation
Vielä kierompia pulmia, kiehtova mysteeri, aitoja kohtauksia ja alkuperäisen hieman hölmö taistelu ja hiiviskely - kannattaako?
Älä odota, että The Order of Giants parantaisi niitä kahta ongelmaa (joillekin suuria, toisille pieniä), joita Indiana Jones and the Great Circlessa oli. Sen taistelu ei ole myöskään hienostuneempaa ja taidokkaampaa, eikä sen hiiviskely kilpaile genren parhaiden kanssa. Jos kuitenkin rakastit alkuperäistä peliä alusta loppuun - ja julistimme sen vuoden 2024 GOTYksi - tämä laajennus toimii helposti kanssasi.
Sillä mitä voi vaatia alkuperäisen seikkailun DLC:ltä? "Lisää mysteerejä, uusia paikkoja, tuoreita pulmia, toimintakohtauksia"? Olen varma, että vastauksesi menisi samansuuntaisesti, ja juuri sitä tämä DLC tarjoaa sinulle.
Lähtökohdaksi MachineGames valitsi Vatikaanin, joka on peruspelin ensimmäinen suuri kartta, jota voit tutkia sen suosion ja ilmeisten tarinaominaisuuksien vuoksi. Sieltä lähdet kirjaimellisesti valinnaiselle tutkimusmatkalle, joka on vaihtoehtoinen ja rinnakkainen The Great Circlen keskeiselle juonelle, vaikka se liittyykin siihen keskeisiltä osiltaan, kuten nefiläisten jättiläisten legendat tai Pyhän istuimen ja Mussolinin diktatuurin väliset suhteet, mutta jossa otetaan käyttöön uusi ja jossain määrin nykyaikainen elementti: jumala Mithrasin kultti. Ja sen enempää en osaa lukea.
Kaikki tämä tarkoittaa sitä, että kirkon ja mustapaitojen yhteisestä maaperästä poiketaan kiertotietä ja päädytään tutkimaan viemäreitä (mukaan lukien kuuluisa Cloaca Maxima), Tiber-joen osaa, joitakin Rooman kauniita katuja ja joitakin kiehtovia raunioita.
Koko matkan ajan, joka on 5-8 tuntia sisältöä riippuen tahdistasi ja siitä, kuinka paljon tutkit jokaista nurkkaa, saat jälleen yhden annoksen erilaisia pelattavuusmuotoja, jotka ovat olleet tunnusomaisia Indiana Jones and the Great Circlelle ihastuttavassa sekoituksessa genrejä, joka, enemmän kuin aluksi odotimme, kallistuu lopulta immersiivisen sim-höpinän puoleen, vaikkakin upealla elokuvallisella ja seikkailullisella otteella.
Entä miten nämä eri osiot pärjäävät? Aika hyvin. Pidin erityisesti parista tai kolmesta monimutkaisemmasta pulmasta, joko siksi, että ne kierrättivät peruspelissä jo nähtyjä mekaniikkoja onnistuneesti tai siksi, että ne todella keksivät tai väänsivät jotain uutta. Itse asiassa osa salaisuuksista on melko kaukaa haettuja, ja rohkenen ennustaa, että useimmat pelaajat eivät saa sisältöä täyteen ilman läpipeluuopasta Order of Giantsiin, joka sisältää kaikki Mithraic-artefaktit, jollaisen olemme laatineet sinulle täällä Gamereactorissa.
Haluan sanoa, että DLC onnistui saamaan minussa aikaan samat hymyt kuin alkuperäinen peli vajaa vuosi sitten. Pelissä on muutama erittäin autenttinen elokuvamainen välivideokohtaus, kuten Indyn kurkistaminen viemärikaivosta keskellä roomalaista katua tai ensimmäinen kohtaaminen kultin jäsenten kanssa, sekä muutamia erittäin hauskoja hetkiä elävässä taistelussa, kuten silloin, kun mustapaitoja pitää työntää kaivoon. Tuolta taistelulta, samoin kuin hiiviskelyltä, kuten sanoin, ei kannata odottaa paljoa enempää: se on visuaalisesti hyvin toteutettu, mutta viholliset ovat aika tyhmiä ja yleensä saat täällä hyvin ylivoimaisia taitoja "seikkailukirjojen" muodossa, joten niiden on vaikea voittaa sinua lopulta. Loppupomo on kuitenkin näyttänyt ja onnistunut olemaan hieman erilainen ja raikas.
Hienompia yksityiskohtia tarkastellessa pidin myös siitä, miten suunnittelijat ovat yrittäneet käyttää ruoskaa hieman eri tavalla kiipeily- ja tasohyppelyosioissa, tai loistavasta kirjoituksesta monissa dokumenteissa. Samaan aikaan on myös pieniä huonoja yksityiskohtia, kuten joitakin valitettavia päivityksiä motion blur -efektiin ja useita glitchejä, enimmäkseen pieniä, mutta yksi vakavampi, joka pilasi yhden parhaista puzzleista minulle, kuten voit lukea oppaasta. Ehkä toinen huono puoli on se, että taso/karttasuunnittelu on toisinaan tarpeettoman mutkikas. On ihan hyvä, että tuntee itsensä eksyneeksi ja joutuu pitämään silmällä noita kauniita käsin piirrettyjä karttoja, mutta erityisesti Cloaca Maximan viimeisten salaisuuksien etsiminen tuntui laiskalta keinolta hämmentää tai keinotekoisesti pidentää peliä.
Joka tapauksessa en jäänyt mistään paitsi (en usko, että yhdelläkään niistä peruspelin käsikirjoitetuista räjähtävistä toimintakohtauksista on tässä mitään sijaa) ja minulla oli hauskaa ratkaista tämän sisällön taidokkaita pulmia. Hyvää vastinetta rahalle (koin sen paljon paremmaksi vastinetta ajatellen kuin DK Island & Emerald Huntin), joskin ainakin Game Passin pelaajille tämä on outo diili. Nyt toivon ja rukoilen Mithrasille, että Bethesda ja MachineGames saavat veistettyä jatko-osan sille, mikä oli minulle yksi viime aikojen parhaista pelattavista seikkailuista.











