id Softwarella on pulaa ohjelmoijista Xboxin irtisanomisten jälkeen
Puolet studion henkilöstöstä on irtisanottu, ja tulevat pelit joudutaan kehittämään Unreal Engine 6:lla.
Tiesimme, että tästä tulisi erittäin tuskallinen viikko videopelialalle ja tuhansille alan työntekijöille, ja tämä on nyt vahvistunut. Asha Sharman eilen julkaiseman ”Reset Xbox” -ilmoituksen myötä 1 600 työntekijää on lähtenyt yrityksestä, ja seuraavien 12 kuukauden aikana on tarkoitus irtisanoa vielä 1 600 työntekijää. Ja tämä on kaikki, mitä tiedämme tällä hetkellä – tilanne voi aina vielä pahentua.
Nämä irtisanomiset eivät kuitenkaan rajoitu pelkästään niihin neljään studioon, joista Xbox luopuu myymällä ne tai antamalla niiden itsenäistyä: myös yrityksen sisällä jääviä tiimejä on supistettu, ja yksi pahiten kärsineistä näyttää olevan id Software. Vaikka asiaa ei ole virallisesti vahvistettu, useat lähteet viittaavat siihen, että 200 työntekijästä 95 on irtisanottu – lähes puolet henkilöstöstä. Tämä supistaminen kattaa käytännössä lähes koko id Softwaren ohjelmointiosaston. Tämä näyttää osoittavan selvästi, että studion tulevat pelit kehitetään Unreal Engine 6:n kaltaisella moottorilla, jolloin siirrytään pois id:n omasta id Engine -moottorista. Myös koko testausryhmä on irtisanottu, mikä ei lupaa hyvää tulevien projektien laadun kannalta.
Yksi näistä irtisanomisista valittaneista henkilöistä on nimenomaan id Softwaren perustaja John Romero, joka koki jo omakohtaisesti Xbox-tuen menettämisen viime vuoden irtisanomisten yhteydessä sekä rahoituksen peruuttamisen Romero Gamesin projektilleen. John on julkaissut sosiaalisessa mediassa viestin, jossa hän ilmaisee solidaarisuutensa studion henkilökunnalle ja muistuttaa kaikille, että id Software oli, on ja tulee olemaan keskeinen toimija videopelien historiassa.
”Olen todella pahoillani kaikkien niiden id Softwaren työntekijöiden puolesta, joita nämä irtisanomiset koskevat.
”Tiedän, miltä tuntuu lähteä id:stä, kun id jatkaa toimintaansa. On outoa ja tuskallista jättää paikka, johon liittyy niin paljon omaa työtä, ystävyyssuhteita ja historiaa.
”id:n väki on tehnyt hienoa työtä viedessään tätä perintöä eteenpäin. DOOM, Quake ja Wolfenstein eivät ole helppoja nimiä kantaa eteenpäin, varsinkaan nykypäivän alalla. Viimeisimmissä peleissä näkyi aitoa huolenpitoa, taitoa ja kunnioitusta sitä kohtaan, mitä nämä maailmat merkitsevät ihmisille.
"Muistutus digitaalisesta säilyttämisestä: id:n historia on ratkaisevan tärkeä pelihistorian kannalta. Olen säilyttänyt id:n koko varhaisen historian alusta lähtien Softdiskillä aina 6. elokuuta 1996 asti, mukaan lukien materiaaleja ja resursseja, joita id:llä itsellään ei tietääkseni enää ole. Toivon, että joku tekee samaa yhtiön jatkuvan perinnön (työn, koodin, aineistojen, tarinoiden ja niiden takana olevien ihmisten) osalta.
"Ajattelen tänään kaikkia id:n työntekijöitä sekä kaikkia muita, joihin eiliset irtisanomiset vaikuttivat. Romero Games oli samassa tilanteessa vuosi sitten. Tiedän, kuinka musertavaa se on, ja sydämeni on teidän kaikkien kanssa."
Mitä mieltä olet id Softwaren irtisanomisista? Miten luulet tämän vaikuttavan studion tulevaan työhön ja Xboxin tulevaisuuteen julkaisijana?
