Gamereactor Suomi. Katso tuoreimmat pelitrailerit mukaan lukien kuumat haastattelut suurimmista pelitapahtumista ympäri maailman. Gamereactor käyttää cookieseja taatakseen parhaan mahdollisen selailukokemuksen sivustollamme. Jos jatkat eteenpäin niin oletamme, että hyväksyt cookies-käytäntömme.

LIVE
HQ
logo hd live | Hogwarts Legacy
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Suomi
      Gamereactor
      ennakot
      The Callisto Protocol

      Ensivaikutelmat: The Callisto Protocol tuntuu ensimmäiseltä kerralta Resident Evil 4:n parissa

      Käteni vapisevat ja hikoilevat edelleen tätä kirjoittaessani, koska toiminta oli intensiivistä ja kuolin hirveän monta kertaa, mutta rakastin sen jokaista minuuttia.

      Tilaa uutiskirjeemme tästä!

      * Pakollinen tieto
      HQ
      HQ

      Pyrkiessään seuraavan sukupolven selviytymiskauhupeleihin Glen Schofield on itsepäisesti toistanut kerta toisensa jälkeen, kuinka The Callisto Protocolissa sinun on käytettävä kaikki saatavilla olevat resurssit selviytyäksesi. Nyt, kun olen pelannut pelissä kolmatta "Habitat"-tasoa noin 90 minuuttia Playstation 5:llä, ymmärrän tämän painotuksen.

      On totta, että edelliset luvut "Cargo", "Outbreak" ja "Aftermath" näyttelevät luultavasti suurempaa johdantoroolia, kuten tutoriaalia eri järjestelmiin ja mekaniikkoihin, joita joudut puntaroimaan, nähdäksesi Jacob Leen selviytyvän ja pakenevan Black Iron -vankilasta. Loppujen lopuksi heittäminen näin pitkälle peliin (tasojen sanotaan olevan melko pitkiä) pelkällä kontrollien yhteenvedolla voi olla aluksi hieman sokaisevaa, mutta samalla se lisäsi yhden epätoivoisen pykälän jo ennestään rasittavaan lähtökohtaan, kun puhun omasta peli-istunnostani.

      The Callisto Protocol
      Tämä on mainos:

      Jokaista kohtaamista vihollisten kanssa voidaan lähestyä eri tavoin. Oletko räiskinnän ystävä? Et voi vain piiloutua suojan taakse paukutella menemään sopivan etäisyyden päästä. Oletko enemmän varjoissa liikkuva persoona? Mikäli jäät kiinni, et voi juosta ja paeta. Pidätkö lähitaistelusta? Sinun on opittava milloin voit turvautua siihen. Vaihtelemalla näitä kaikkia toimintoja GRP-aseella ja yhdistelemällä Half-Life 2:lle ominaista magneettikykyä aloin ymmärtää pelmekaniikkaa paremmin. Lukuisten kuolemantapausten jälkeen huomasin, että minun pitää yhdistää kaikki nämä toiminnot, improvisoida jossain määrin, ja samalla havainnoida mitä esiin tuleva pelattavuus tarjoaa. Samalla pitää olla ajattelematta, että pelin latautuessa uudelleen sinun tarvitsee vain tehdä sama, mutta tarkemmin ja paremmin kuin viimeksi.

      Ammu lonkeroita, oikeasti

      Kerron muutaman käytännön esimerkin. Parissa tilanteessa, joissa halusin ampua tieni auki, en omistanut tarpeeksi ammuksia tai sitten ei ollut aikaa ladata uudelleen. Jälkimmäinen tilanne oli jotain, jossa minun piti olla luova ja oppia nopeasti. Lisäksi on parempi säästää lippaita siltä varalta, että vihollinen kasvattaa kuolemisen sijaan lonkerot, jotka sinun on ammuttava nopeasti, jotta ne eivät muuntuisi joksikin isommaksi ja julmemmaksi. Joskus minun piti olla luovempi, sillä olin päivittänyt tai 3D-tulostanut muita asioita, joita en oikeastaan ​​tarvinnut. Jälkikäteen ajattelin, että olisi kannattanut kehittää ennemmin Skunkworks "Skunk" -haulikkoa, mukauttaa tainnutuspampun lähtitaisteluominaisuuksia paremmaksi tai parantaa aseen kapasiteettia. Jokaisella aseella on oma taitopuunsa. Ja jos ammut esimerkiksi käsivarren irti vihollisesta, voit käyttää toisen käden puuttumista strategiseen väistelyyn. Vihollisen paiskaaminen rajojen ulkopuolelle GRP:n avulla toimii helppona keinona päästä siitä eroon, mutta tämän myötä voit sanoa kerättävälle lootille hyvästit. Vihollisten ruumiita tallomalla ne pudottavat kerättäviä esineitä.

      The Callisto Protocol
      Tämä on mainos:

      Mainitsen kaksi kohtaamista, joista pidin eniten. Peli esittelee, miten viholliset naamioituvat seinää vasten tai telakoituvat kattoon. Jouduin jatkuvasti heittelemään esineitä ympäriinsä niiden varalta Grip-aseella samaan aikaan, kun etsin ympäristöstä lisää ammuksia. Silloin tällöin piti löytää myös aikaa parantaa tai ladata aseet tai sitten viimeistelin viholliset pampulla. Vierailin myös kapeassa tunnelissa, jonka päädyssä oleva valo merkitsi kirjaimellisesti omaa kuolemaani. Minulla ei ollut tilaa tai mitään muuta vaihtoehtoa kuin ajatella nopeasti, jotta saisin kohti tulevat viholliset taltutettua.

      Kokonaisuus pohjautuu jännityksen rakentamiseen ja siirtymiseen mysteerisistä ja hitaammista jaksoista hektisiin kamppailuihin. Toistaiseksi näyttää siltä, ​​​​että kehittäjät osaavat asiansa ylläpitääkseen miellyttävää pelitahtia. Scifi-statuksesta huolimatta he onnistuvat pitämään menon johdonmukaisena ja tunteet riittävän luonnollisina ja uskottavina. Toiminnan, liikkeiden ja niin tärkeiden valojen ja erityisten roiske-efektien välillä on hieno tasapaino. Siirtymät ovat yleensä sujuvia videokohtauksista eläviin kohtauksiin, vaikka pari Jacobin verisempää kuolemaa rikkoikin immersion ajoittain äkillisen perspektiivimuutoksen myötä.

      The Callisto ProtocolThe Callisto Protocol

      Seuraamalla pelin kiemuroita, ratkaisemalla joitain yksinkertaisia ​​esinepohjaisia ​​pulmia ympäristöstä ja keräämällä joukon piilotettuja äänilokeja lisätietoa varten (sinulle näytetään, kuinka monta ruumista ja profiilia löydät), aloin tuntea oloni fiksummaksi joka askeleella. Kulkiessani Jacobin kanssa vihreissä ja vesitäytteisissä viemäreissä, jotka käsittivät suuria huoneita ja kapeita kohtia, päädyin lopulta kasvitieteelliseen tuotantolaitokseen. On muuten "hienoa", kuinka et voi yhtäkkiä alkaa juoksemaan täydellä vauhdilla, kun jalat ovat puoliksi veden peittämiä. Tuotantolaitoksessa tapasin ensimmäisen ei-biopohjaisen vihollisen, kävelevän vartiodroidin, joka merkitsi kuolemaa aina, kun hän huomasi minut kesken hiiviskelyn. Harmittelin taas, etten ollut avannut haulikkoa, jonka kaavio minulla oli.

      Mutta Grip-aseesta nauttimisen lisäksi minulla oli myös muuta harmia, lähinnä painikekartoituksen suhteen: esimerkiksi ehdotus painaa X-nappia. Siitä kun ei ole hyötyä, eikä toiminnoissa näytä olevan nopeaa U-käännöstä. Sen sijaan arvostin, kuinka pelintekijät ovat uskaltaneet mallintaa erilaisia väistöjä ja hyökkäysten torjuntatoimintoja ohjaimen vasemmalle tatille, sillä se tuntui luonnolliselta ja sujuvalta.

      Kaiken kaikkiaan The Callisto Protocol tuntuu peliltä, ​​jota haluan pelata tänään. Siinä on keskittynyt, jännittynyt ja mekaanisesti mielenkiintoisia elementtejä, sisältäen pakkomielteistä yksityiskohtien luomista. Se sisältää myös joitakin mielettömän upeita uuden sukupolven teknisiä saavutuksia, jotka kohottavat sen visuaalista persoonallisuutta. Jos se esittelee jatkossakin samalla tahdilla uusia juttuja menestyksekkäästi vaihtelun kautta ja täydentää 12-14 tunnin kokemuksen mukavalla kerronnallisella otteella, se voi todella asettaa genrelle uuden tason. Se voi jopa nousta vahvaksi GOTY-ehdokkaaksi, kun nimike julkaistaan ​​2. joulukuuta.

      The Callisto ProtocolThe Callisto Protocol

      Aiheeseen liittyviä tekstejä



      Ladataan seuraavaa sisältöä