Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
ennakot
Clockfall

Clockfall ennakossa: Aika ei ole puolellasi tässä roguelite dungeon-crawlerissa

Kilpaile kelloa vastaan estääksesi karmean kohtalon tässä Rever Gamesin vauhdikkaassa ja nopeatempoisessa toimintapelissä.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Siitä lähtien, kun Hades debytoi useita vuosia sitten, olemme nähneet luolastoja ryömivien roguelike-toimintapelien kategorian kukoistavan ja synnyttäneen useita uskomattomia vaihtoehtoja. Vaikka jokainen näistä peleistä on omalla tavallaan viihdyttävä, niillä kaikilla on pelattavuuden perusrakenteen lisäksi tapana leikkiä toisella keskeisellä idealla: ajalla. Koska ideana on "elää, kuolla, toistaa", kuten Edge of Tomorrow niin kaunopuheisesti ilmaisi, nämä pelit perustuvat usein tarinaan, jossa päähenkilö on loukussa jonkinlaisessa aikasilmukassa tai jossa hän käyttää epälineaarista aikavirtaa hyödykseen. Näimme sen hiljattain The Rogue Prince of Persian kanssa, ja jopa Hadesin jatko-osa pelaa ajalla, vaikkakin hieman eri tavalla...

Rever Gamesin väki haluaa lunastaa oman siivunsa kakusta toimittamalla pian Clockfall. Kyseessä on toimintapainotteinen, luolastoja ryömivä roguelite, jossa tavoitteena on lähteä tehtävään, jossa olet kirjaimellisesti kelloa vastaan ja sinulla on vain murto-osa ajasta aikaa kerätä voimia ja päivityksiä, ennen kuin joudut "pomon" kohtaamiseen. Jos epäonnistut, ja niinhän on tarkoituksellisesti tarkoitus tehdä, sinut lähetetään takaisin keskusalueelle aloittamaan uusi tehtävä alusta, vaikkakin pienin parannuksin, joita voit käyttää hyödyksi.

HQ

Clockfall ei yritä kirjoittaa uudelleen kaavaa, jota niin monet fanit ovat oppineet rakastamaan tämäntyyppisissä peleissä, mutta siinä on paljon mielenkiintoisia ideoita, joita ei ole muualla. Esimerkiksi aikamekanismi asettaa pelaajalle rasitteen, jota ei muuten ole muualla, sillä on todennäköistä, että pelaaja ei "kuole" luolastojen läpikäynnin aikana, vaan häneltä loppuu aika, jonka hän voi käyttää laajemman alueen tutkimiseen. Pohjimmiltaan voimakas kello antaa sinulle murto-osan ajasta, jonka aikana voit tutkia ja kasvaa vahvemmaksi, ennen kuin sinun on puolustettava kotikyläsi niin kauan kuin mahdollista edellä mainitussa "pomo"-tapahtumassa. Tämä on Sisyphean tehtävä, jonka odotetaan häviävän, ja lopulta näet kyläsi palavan jälleen kerran tuhkaksi, vaikka suojeletkin sitä muutaman sekunnin pidempään jokaisen suorituksen jälkeen. Se on melko mielenkiintoinen suunnitteluvalinta, koska toistoa on havaittavissa, mutta voit myös nähdä fyysisiä parannuksia sen suhteen, kuinka paljon pidempään pystyt estämään kohtaloa joka kerta.

Tämä on mainos:

Kun puolustat kylääsi pidemmän aikaa, keräät Anomalies of Time -ominaisuuksia, jotka ovat pohjimmiltaan pysyviä resursseja, joita voit käyttää keskuskylässä kohtalon ulottumattomissa, ja ne voivat olla uusien aseiden tai loitsujen hankkimista taisteluissa käytettäväksi, ydinominaisuuksiesi parantamista niin, että perusvahinkosi tai -terveytesi on korkeampi, tai jopa minuutin lisäämistä pelin kelloon jokaista ajoa kohden. Tätä silmällä pitäen silmukka alkaa hahmottua, kun aloitat, tutkit, keräät esineitä, aika loppuu kesken, puolustat tukikohtaasi, häviät, kulutat resurssejasi ja aloitat syklin alusta, kun sinulla on ylimääräinen minuutti pelattavaksi. Tämän pitäisi tarkoittaa, että voit matkustaa pidemmälle ja löytää jokaisen paikan "salaisuudet", kuten löytää kylän keskellä olevan kellon keskeiset osat, joiden korjaamisen jälkeen voit ehkä kumota kohtalon kokonaan.

Rever Games lisää kuitenkin myös muutamia luovia lisäominaisuuksia, jotka määrittelevät, miten pelaat Clockfall. Keskeinen elementti on se, että ovet, jotka yhdistävät jokaisen juoksun luolastot, avautuvat vain maksua vastaan - tämä on aika. Luolaston alku saattaa pudottaa kokonaisajastasi viisi sekuntia, kun taas myöhemmät ovet voivat viedä 40 tai enemmän sekuntia, mikä tarkoittaa, että et voi edetä ilman riittävästi aikaa pankissa ja että höyry saattaa loppua nopeasti, jos et ole tutkinut nopeasti. Saatat luulla, että temppu on zoomata huoneiden läpi ja siirtyä ovelta ovelle hurjaa vauhtia, mutta sinun on myös kerättävä kultaa voitetuista vihollisista, jotta voit käyttää sen elintärkeisiin latauksiin tukikohtasi puolustamiseksi, samalla kun etsit ja avaat kirstuja tilapäisten ominaisuusparannusten löytämiseksi, etsit työkaluja kylän suojelemiseksi (kuten automatisoitu Ballista) ja rukoilet pyhäköissä monipuolisia parannuksia. Huomioon otettavia asioita on valtava määrä, ja sinun on oltava päättäväinen ja fiksu siinä, miten hoidat tehtäviään, jos aiot edetä kokonaisuutena mitenkään järkevästi.

ClockfallClockfall
ClockfallClockfall
Tämä on mainos:

Demoversiossa, jota minulla oli tilaisuus testata, oli vain yksi biomi, mutta niitä on useita, ja Rever Games lupaa kymmeniä ja taas kymmeniä huoneita, joita voi tutkia kaikissa keskeisissä biomeissa. Pohjimmiltaan on paljon salaisuuksia löydettäväksi ja mahdollisuuksia hyödynnettäväksi, ja kaikki tämä samalla, kun suoritat ydintehtävät, jotka ovat kellon osien löytäminen ja kylän pelastaminen karmealta kohtalolta. Tämä ydinsuunnittelufilosofia näyttää myös toimivan melko hyvin ja toimii vahvana perustana, jonka varaan rakentaa, ja tiukka ja tyydyttävä pelattavuus tukee ratkaisevaa luolastorjuntaformaattia. Toki peli on vielä alkuvaiheessa ja paikoin hieman karkea, mutta sen luusto on vahva ja idea tarpeeksi viihdyttävä, jotta on syytä olla innoissaan siitä, mitä Rever valmistelee Clockfall.

Joten pysyn optimistisena ja innostuneena siitä, mitä horisontissa on luvassa. Tämä ei ole täysin uudistettu versio luolastoja ryömivästä roguelike-kaavasta, se on vain ainutlaatuinen versio hyväksi havaitusta ja hyväksi havaitusta järjestelmästä, jota monet rakastavat. Se toimii pohjimmiltaan, on tarpeeksi sujuva ja nopea pitämään sinut mukana, ja siinä on silmukka, jossa palkintoja ja parannuksia tarjoillaan hyvällä tahdilla. Se on yksinkertaisesti sanottuna hauska peli.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä