Suomi
Blog
Vaikeaa viihdettä

Vaikeaa viihdettä

Pääkirjoitus / Gamereactor numero 47 / syyskuu 2012

Pelaajien keskuudessa on keskustelun aiheita, jotka nousevat voimakkaasti esiin säännöllisesti ajasta ja paikasta riippumatta. Yksi tällainen on pelien vaikeustaso, josta keskustelu pitää aina huolta, että jännitettä ja vipinää palstoilla riittää.

Suurin kiistakapula on tietysti, että pelit ovat nykyaikana liian helppoja. Tavallaan tämä pitää paikkansa, mutta asia on aivan liian subjektiivinen ja monimutkainen, että sen voisi lyödä lukkoon kertalaakista. Monien kriitikoiden vertailukohta nykyajan peleihin nimittäin löytyy videopelien nousukaudelta 1980- ja 90-luvuilla, jolloin pelit olivat lyhyempiä ja niiden tavallaan pitikin olla vaikeampia, jotta niissä riittäisi tekemistä koko hintansa edestä. Toki poikkeuksiakin oli, kuten tämän lehden suurartikkelissa syväluotauksessa olevat Final Fantasy -roolipelit.

Nykyaikana videopelit on tehty läpäistäväksi. Ne ovat isoa bisnestä ja niiden pitääkin olla lähestyttäviä ja viihdyttäviä. Pyrkimällä mahdollisimman suureen yleisöön on tietysti haittavaikutuksia, ja olen samaa mieltä, että monissa peleissä aliarvioidaan pelaajia pahasti. Silloin tällöin kohtaa myös todella huonosti suunniteltu vaikeustasoja. Vihollisten ja pelihahmon osumapisteiden yksioikoinen säätely ei ole resepti mielekkäälle haasteelle.
Tilanne ei kuitenkaan ole niin synkkä kuin jotkut nostalgiasta hämäytyneet antavat ymmärtää. Kansainvälisiä myyntitilastoja ehkä hallitsevat pelit, jotka eivät ole sitä mitä "vanhaa kunnon" vaikeutta haluavat etsivät, mutta pelitarjonta on nykyään valovuosia edelle entisaikoja. Valinnanvaraa ja vaihtoehtoja riittää, eikä niitä hienoja haastavia pelejä oikeasti tarvitse edes etsiä kissojen ja koirien kanssa.

Olen itse lähtenyt ajatuksesta, että pelin pitää tarjota kunnolla haastetta, muuten sen päihittäminen ei tunnu saavutukselta. Se on kuitenkin riippuvainen pelistä. Epäreilulta tai epäloogiselta tuntuva vaikeuden lisäys yleensä vetää vain hermot kireälle ja saa vaihtamaan vaikeustasoa tai peliä. Joistakin peleistä taas huomaa nopeasti, että ne on "tarkoitettu" tietylle vaikeudelle ja tylymmät vaihtoehdot on suunnattu lähinnä masokisteille, faneille tai toista kierrosta aikoville.

Tietysti myös ajan puute on muodostunut merkittäväksi esteeksi. Kun vapaa-ajasta on vähemmän tarjolla peleille, alkaa arvostamaan lyhyitä ja ytimekkäitä pelikokemuksia, joissa tarinan kokeminen on pääasia. Pelin pitääkin olla nykyään melkoisen huipputapaus, jotta jaksaisin läpäistä kahdesti tai moninpeliä kestäisi tykittää illasta toiseen. Arvioimisenkin näkökulmasta pitkä ja vaikea peli voi olla pieni painajainen. Vaikka taitava kirjoittaja osaa ottaa huomioon miten vaikeustaso ja pituus koskettaa eri pelaajia, ei kannata ihmetellä, ettei se välttämättä ole se tärkein arvosanaa määrittävä tekijä.

HQ

Rakkautta ja Anarkiaa 2012 -poimintoja

Elokuvafanien suosikkifestivaali Rakkautta ja Anarkiaa on jälleen käynnissä Helsingissä. 30. syyskuuta asti kestävä festivaali on ollut täynnä mielenkiintoisia elokuvia, joita itse olen tosin harmittavan vähän lehdentekokiireiden takia ehtinyt katsomaan. Tässä muutama pikapoiminta etenkin pelifaneja kutkuttavista aiheista. Jos ei rainoja ehdi tai pääse festivaaleilla käydä tsekkaamassa, kannattaa niitä silmällä teatterilevitykseen ja kotijulkaisuiksi tullessaan.

Ace Attorney
http://hiff.fi/elokuvat/ace-attorney/

Phoenix Wright: Ace Attorney -peliin perustuva Takashi Miiken ohjaama leffa oli ehdottomasti tämän vuoden festivaalien mielenkiintoisin tapaus. Meno näyttää niin hurjalta, ettei tätä kannata jättää väliin. Näytökset myytiinkin loppuun todella nopeasti, mutta sunnuntain lisänäytökseen on vielä joitain jäljellä.

Grabbers
http://hiff.fi/elokuvat/grabbers/

Irlantilainen hirviökauhutoimintakomedia, jossa lonkerohirviöt nousevat merestä pikkukaupungin asukkailla mässäilemään. Alkoholi kuitenkin pelottaa ötöjä, joten ainoa keino on linnoittautua pubiin ja vetää pää täyteen. Tarviiko tästä leffasta enempää mainostaa? Esim. Gremlins ja Tremors -elokuvien faneille varma valinta!

Comic-Con Episode IV: A Fan's Hope
http://hiff.fi/elokuvat/comic-con-episode-iv-a-fans-hope/

Morgan Spurlock tutustuu San Diegossa vuosittain järjestettävään maailman suurimpaan sarjakuva- peli ja leffatapahtumaan Comic-Coniin. Vaikka miehen tyylistä ei muuten pitäisi, niin tämä leffa onnistuu tuomaan fanien fiilikset tapahtumasta ja sen historiasta loistavasti esiin.

Rakkautta ja Anarkiaa 2012 -poimintoja

HQ

Tekkeniä nyrkin täydeltä

Tekken iskee tänä syksynä Gamereactoriin kovaa ja korkealta. Tekken Tag Tournament 2 komeilee Gamereactor-lehden syyskuun numeron kannesta, ja tietysti myös arvio on mukana.

Lisäksi Gamereactor järjestää lokakuussa yhteistyössä Namco Bandain kanssa Tekken Tag Tournament 2:n Suomen mestaruusturnauksen. Sen voittaja pääsee edustamaan Suomea Pariisissa pidettävään EM-lopputurnaukseen! Lisätietoja turnauksesta julkistetaan pian, joten pelin fanien kannattaa pitää silmät auki. Kisapaikkoja tulee olemaan rajoitettu määrä.

Tekkeniä nyrkin täydeltä

Parasta PC:llä

Parasta PC:llä

Pääkirjoitus / Gamereactor numero 46 / elokuu 2012

"Murskata vihollisesi, nähdä heidät ajettavan edestäsi ja kuulla heidän naistensa valitus."

Jos taas joku kysyy, että mikä on parasta PC-pelaamisessa, vastaisin hetkeäkään epäröimättä, että se on tietysti pelien modauskulttuuri.

Modaus on ollut merkittävä osa PC:llä pelaamista jo ammoisista ajoista lähtien. Tässä yhteydessä tarkoitan modaamisella olemassa olevan pelikoodin tai sen osien muokkaamista niin, että tuloksena on jotain uutta. Se voi olla yhtä lailla uusien kenttien, hahmomallien eli skinien kuin kokonaisen lisäosan tai pelin luomista. Siitä tekee mahtavaa, että parhaimmillaan innokkaiden koodaustaitoisten fanien käsissä vanhaankin peliin voidaan puhaltaa kokonaan uusi elämä ja saada aikaan jotain odottamatonta ja hienoa, josta pelintekijöillä ei ollut harmainta hajuakaan näiden näppäillessä pelin alkuperäistä koodia.

Tätä varten jotkin valveutuneet pelintekijät tarjoavat jo pelin julkaisun mukana valmiita kehitystyökaluja tai jopa hurjimmillaan avoimen koodin, jotta modaajat pääsevät heti alusta riehumaan sen kanssa. Hyvä esimerkki on Bethesda, jonka uusimmat Fallout ja The Elder Scrolls -pelit ovat toki ihan hyviä suoraan paketista, mutta ne eivät ole mitään siihen verrattuna, kun kunnon modit kytkee päälle.

Ajankohtaisin esimerkki modin muhkeasta menestyksestä on tietysti zombimaailmanlopun jälkimaininkeihin sijoittuva Day Z. Realistisen ArmA 2 -sotapelin päälle rakennetussa moninpelissä ei ole lainkaan asetettuja tehtäviä tai tavoitteita lukuun ottamatta halua selviytyä vielä hetki hengissä. Peli nojaa englantilaisittain "emergent gameplay" -mekaniikkaan eli avoimista lähtökohdista orgaanisesti ihmisten pelatessa kehittyvään pelimaailmaan. Day Z:ssä jokainen ihminen on toiselleen susi, sillä murha papupurkin takia on pelissä arkipäivää. Peli on vasta varhaisessa alfavaiheessa, mutta pelaajamäärä on ylittänyt jo reilusti yli 100 000 rajan, mikä on heijastunut myös kaksi vuotta vanhan emopelin myyntiin. Se oli myös tarpeeksi ArmA-kehittäjä Bohemian Interactivelle, joka on päättänyt julkaista modausporukan kanssa Day Z:n kokonaan omana pelinään. Aika hyvin parin fanin vaatimattomasti ideasta käyntiin lähteneelle projektille.

Ja eihän Day Z:n tarina ole millään tavalla erikoinen tai ainutlaatuinen. Samalla tavoin ovat saaneet alkunsa muun muassa sellaiset pelimaailman merkkiteokset kuin Team Fortress (Quake), Counter-Strike (Half-Life) sekä Defence of the Ancients eli DotA (Warcraft 3). Hienoja esimerkkejä piisaa niin paljon, että niistä tekisi kevyesti vaikka kokonaisen artikkelin, mutta se on jätettävä johonkin tulevaan lehteen. Jos kuitenkaan pelaa yhtään PC:llä, kannattaa tutustua modien tarjontaan. Sieltä saattaa löytää uuden kipinän moneen peliin.

Pandat tulloo - Nappaa betakoodi!

Pandat tulloo - Nappaa betakoodi!

Gamereactorissa on usein jaettu koodeja eri pelien betatesteihin. Yleensä ne on jaettu uutisissa, jotta mahdollisimman moni saisi mahdollisuuden napata koodin. Ikävä kyllä usein on käynyt niin, etteivät Gamereactorin säännölliset käyttäjät ole ehtineet väentungoksen takia saada omaansa. Näin ollen kokeilen tällä kertaa jakaa koodin blogin puolella.

Jaossa on täten 70 koodia World of Warcraft: Mists of Pandarian betatestiin. Koodiavain on napattavissa tästä linkistä.

Kannattaa huomioida, että koodin käyttö edellyttää Battle.net -tiliä. Enjoy!