Loppurutistus eli crunch on pelialalle tyypillinen ilmiö. Etenkin suurjulkaisujen useamman vuoden kehitys tiivistyy maalisuoralla venyviksi päiviksi, jolloin teosta hiotaan tarvittaessa vaikka kellon ympäri. Ilmiön ongelmallisuutta on toitotettu jo pitkään, joista yksi isoimmista tapauksista oli Rockstarin Red Dead Redemption 2:n tapauksessa.
Juttelimme Gamelab-tapahtumassa Blizzardin entisen johtajan Mike Morhaimen kanssa loppurutistuksista ja niiden ongelmallisuudesta. Kunniapalkinnon pokannut Morhaime otti pitkän tauon ennen vastaustaan.
"You know... crunch is not sustainable. So I think that it's interesting, because in order to produce high-quality products I think you need a committed team that's really prioritising and focusing on the things that they're doing, but it's a marathon and not a sprint, and so you have to be able to do it in a sustainable way in order to preserve the capabilities of the team. I think the industry is evolving. It needs to evolve to be able to do that."
Alla olevassa haastattelussa käydään läpi myös mukavampia asioita, kuten tämän lempipelit.