Battlefield 6 ennakkokatselmus: Paluu muotoon kuuluisalle pelisarjalle?
Olemme päässeet pelaamaan paljon moninpeliä räiskintäpelisarjan tulevassa ja odotetussa seuraavassa luvussa.
Olen ollut Battlefield -pelisarjan pelaaja aina parista ensimmäisestä osasta lähtien. Muistan elävästi pelanneeni Strikea Karkandissa Battlefield 2:ssa tuntikausia koulun jälkeen ja nauttineeni sarjalle ominaisesta jalkaväen ja ajoneuvojen taistelun yhdistelmästä. Siksi olin innoissani matkustaessani Los Angelesiin - jossa olen juuri nyt - osallistuakseni Battlefield 6 Multiplayer Reveal -tapahtumaan. Täällä olen päässyt pelaamaan Battlefield 6:n moninpeliä parin tunnin ajan, ja täytyy sanoa, että nautin peliajasta enemmän kuin odotin, syistä, joita en ollut etukäteen osannut odottaa.
Kehittäjät katsovat Battlefield 6-pelissä taaksepäin kaikkiin aiempiin Battlefield -peleihin, mutta erityisesti Battlefield 3 ja 4 -peleihin pyrkiessään luomaan parhaan (nykyajan teeman mukaisen) Battlefield -pelin. Pelin Battlefield 6 taustatarina on lähitulevaisuuden maailma, joka on hajoamassa, ja kansakunnat ovat ajautumassa maailmanlaajuiseen sotaan. Tässä globaalissa sodassa NATO joutuu Pax Armata -nimistä palkkasotilasarmeijaa vastaan, joka on "hienostunut ja seurauksia pelkäämätön". Kuten kehittäjät sanoivat tapahtumassa, kyseessä on "maailma, joka on täynnä kaaosta" ja jossa kansakunnat "taistelevat uuden globaalin järjestyksen luomiseksi hinnalla millä hyvänsä". Julkaisuvaiheessa pelissä on noin yhdeksän moninpelikarttaa, jotka sijoittuvat esimerkiksi Kairoon, Brooklyniin, Tadžikistaniin ja Gibraltariin. Mukana on myös Operation Firestorm -kartan paluu. Pelissä tulee olemaan myös yksinpelikampanja, ja kehittäjät totesivat "me pääsemme sinne" keskusteltaessa Battle Royale -tilaa koskevista huhuista. Jäämme odottamaan lisätietoja näistä moodeista.
Keskeinen osa uutta ja parannettua pelikokemusta Battlefield 6:ssa on, jotain mitä kehittäjät kutsuvat nimellä Kinesthetic Combat. Taistelu on rakennettu alusta asti uudelleen, kehittäjäpaneeli selitti tapahtuman aikana. Se viittaa taistelujärjestelmään, joka palvelee veteraanipelaajia, jotka etsivät korkeaa taitotasoa, mutta pitää pelin silti avoimena keskivertopelaajille. Oikean tasapainon löytäminen aseiden ominaisuuksien ja räjähdysten sekä sotilaiden liikkeiden mukaan ottamisen välillä on olennainen osa järjestelmää. Battlefield Labsin eräänlainen suljettu beta-ohjelma Battlefieldissä auttaa paljon kehitystyön aikana keräämään tietoa tästä ja muusta suorituskyvystä.
Esittelyn jälkeen oli aika käynnistää Battlefield 6 ja kokeilla sitä itse. Ensimmäinen otteluni vei minut Tadžikistaniin sijoittuvalle vuoristoiselle kartalle nimeltä Liberation Peak pelaten erän Conquestia. Tässä pelimuodossa, jossa on sekä jalkaväkeä että ajoneuvoja, tavoitteena on vallata kiinteitä strategisia asemia kartalla. Asia, joka teki minuun heti suuren vaikutuksen, oli erinomaisten ja erittäin immersiivisten äänien ja siistin aseenkäsittelyn yhdistelmä. Koska vihollisen panssarivaunuja oli lähestymässä tiimini asemia, valitsin Engineer -luokan, jossa voi varustautua RPG:llä. RPG:n ampuminen antoi minulle niin tyydyttävän tunteen, joka johtui terävän metallin kaltaisen laukaisuäänen, syvien räjähdysten ja hienojen animaatioiden yhdistelmästä sekä erinomaisesta aseen käsittelystä. Samoin minkä tahansa pääaseen ampuminen antoi minulle realistisuuden ja painovoiman tunteen, jota en muista kokeneeni Battlefield 2042:ssa.
Haastattelussani tuottaja Christian Grassin ja luovan johtajan Thomas Anderssonin kanssa he kertoivat panostaneensa paljon myös ääniin. "Kyse on oikeasta äänestä oikeaan aikaan" he selittivät. "Menemme autiomaahan tänne Kaliforniaan, hankimme paljon laitteistoa, myös isoja laitteita, ja he nauhoittavat paljon ääniä, ja lähellä on paljon mikrofoneja. Jopa joissakin tapauksissa satojen ja satojen metrien päässä, jotta voit saada kiinni luodin laukeamisen kaiun." Minusta aseiden käsittely ja kuultava ja näkyvä palaute tuntuvat merkittävältä parannukselta Battlefield 2042:een verrattuna, mikä lisää immersiota pelaamisen aikana.
Vaikka nautin äänistä, jouduin myös pelaamaan peliä ja taistelemaan tavoitteista. Käyttämälläni tehokkaalla PC:llä peli näytti myös uskomattoman hyvältä, ja se oli askel eteenpäin verrattuna Battlefield 2042:een. Yksityiskohtaiset valotehosteet, rakennukset, joissa on paljon pieniä yksityiskohtia ja realistisen näköinen maasto kaikkialla. Sekä pelaajat että ajoneuvot liikkuvat kartalla realistisesti ja vain silloin tällöin on havaittavissa outo, yliampuva räsynukke-efekti, kun pelaajat lentävät räjähdyksessä. Kaiken kaikkiaan pidän kuitenkin todella paljon visuaalisesta ilmeestä Battlefield 6:ssa ja olen utelias näkemään, miltä se näyttää konsoleilla.
Takaisin taisteluun vuorenhuipuilla: Yritin lentää helikopterilla pari kertaa, mutta onnistuin juuri ja juuri osumaan viholliseen tai kahteen ennen kuin minut ammuttiin alas tai minä itse putosin... Varsinkin lentävät ajoneuvot ovat edelleen vaikeita hallita. Battlefield 6:ssa on keinoja, jotka auttavat uusia pelaajia tässä. Kuten Grass ja Andersson myös selittivät haastattelussani, "ajoneuvojen kanssa pitää olla todella hyvä, jotkut eivät uskalla mennä ajoneuvojen kyytiin" mutta Battlefield 6:ssa, "haluamme tehdä pelaajan olon hieman mukavammaksi tarjoamalla ohjainratkaisuja, jotta ajoneuvojen kanssa voi olla hieman tehokkaampi heti alusta alkaen". En huomannut tapahtumassa pelaamallani PC:llä mitään auttavaa, mutta vähemmän taitaville pelaajille siitä olisi apua.
Seuraavaksi pelin eri luokkiin, nämä pysyvät samoina kuin muissa Battlefield peleissä: Assault, Support, Engineer ja Recon. Jokainen luokka voi valita minkä tahansa asetyypin, eli Recon ei ole välttämättä sidottu esimerkiksi tarkkuuskiväärien käyttöön. Suljetut aseet olivat ominaisuus, jota pelaajat pyysivät betassa jonkin verran, mutta tämä lisätään vaihtoehtona, joka on verrattavissa hardcore-moodiin, kehittäjät selittivät Q&A-tilaisuudessa. Luokkakohtaisen immersion on tarkoitus tulla luokkakohtaisista vempaimista eikä aseista. Kaikki aseet eivät olleet saatavilla esikatselun aikana, mutta pääsin leikkimään joillakin aseyhdistelmillä. Sessioni loppupuolella sain selville, että SMG:t ovat erityisen hyviä Assault -luokalle, kun taistellaan esimerkiksi lähi- ja keskimatkan etäisyyksillä.
Vuoristoinen Liberation Peak -kartta tarjosi paljon avoimia alueita ja kaukotaisteluita, mutta seuraava Conquest -otteluni vei minut Siege of Cairoon. Tämä kartta on paljon lähitaistelupainotteisempi ja siinä on kapeita katuja ja valvontapisteitä, joihin pääsee useiden kujien kautta. Minusta se oli hyvin suunniteltu kartta, jossa on monia erilaisia taistelupaikkoja, joissa taistellaan kapeilta kujilta avoimille kaduille, joilla olet haavoittuvainen tarkka-ampujille. Täällä siirryin pelaamasta enimmäkseen Engineeristä luokkiin Recon ja Assault. Opin, että Assault -luokassa on haulikko, joka on uskomattoman tappava läheltä. Päädyin kuitenkin pelaamaan mukavimmin Recon-luokalla, joka auttoi tiimiäni havaitsemaan viholliset vempaimieni avulla, tarjosi syntymispisteitä ryhmälleni ja pysytteli etäällä kiihkeimmistä taisteluista.
Alkuperäisessä esittelyssä korostettiin paljon räjähdyksiä ja tuhoutuvia ympäristöjä Battlefield 6:ssa. Pelatessani huomasin, että tämä painotus ei ole läheskään yhtä korostunut pelattavuudessa. Avoimemmissa kartoissa pienet talot voi tuhota kokonaan, mutta lähitaisteluun keskittyvissä kartoissa, kuten Siege of Cairossa, monet rakennukset pysyivät tuhoutumattomina, luultavasti siksi, että kartalla haluttiin säilyttää jonkinlainen rakenne. Itse pidän tuhoutumisastetta hyvänä, mutta kuulin muiden tapahtumassa olleiden pettyneen siihen, ettei kaikkia rakennuksia voinut räjäyttää. Niissä paikoissa, joissa rakennuksia sortuu, se lisää kaaosta ympärilläsi. Lisäksi käytin kranaatinheitintä ja RPG:tä monta kertaa pakottaakseni viholliset pois ikkunoiden tuliasemista. Kranaatinheittimellä ampuminen tai RPG-rakettien räiskiminen ei kuitenkaan johda kovin moniin tappoihin, ja vain yksi suora osuma RPG:llä on antanut minulle yhden laukauksen tappotuloksen tähän mennessä. Hyvä tasapaino mielestäni.
Conquest -tilan jälkeen kokeilin myös Liberation Peak - ja Siege of Cairo -karttoja Breakthrough -pelitilassa. Minusta tämä on Battlefieldin paras pelitila, sillä siinä puolustava joukkue kohtaa hyökkääjäjoukkueen, jonka on vallattava kaksi kartan pistettä ennen kuin heidän uudelleensyntymis-lipukkeensa loppuvat. Kartan sijainti myös vaihtuu jokaisen valloituksen jälkeen. Jälleen kerran nautin eri luokkien pelaamisesta ja pääsin uppoutumaan taisteluihin. Minusta Battlefield 6 vangitsee hyvin aiempien pelien, kuten Battlefield 3:n, tunteen. En havainnut mitään viiveongelmia, mikä saattaa selittyä kontrolloidulla ympäristöllä, mutta sen pitäisi myös olla vähemmän ongelma kuin Battlefield 2042:ssa, sillä Battlefield 6:n otteluiden rajana on 64 pelaajaa.
Pääsin myös kokeilemaan joitakin uusia lisäyksiä Battlefield 6:ssa. Nyt kaatunutta joukkuetoveria voi raahata, kun häntä elvytetään, mikä tarkoittaa, että hänet voi vetää nopeasti turvallisempaan paikkaan. Se auttoi minua useaan otteeseen, kun minua herätettiin henkiin, mutta taistelukenttätuntemus on edelleen tärkeää. Tässä näkyy, miten paljon huomiota yksityiskohtiin on kiinnitetty Battlefieldissä. Kuten Andersson muisteli haastattelussani, "yksi niistä hetkistä, joista muistan, että niistä tuli hämmästyttävä [ominaisuus kehityksen aikana]", on se, että he "lisäsivät verijäljet, jotka antavat pelaajille todella hyvää palautetta siitä, mihin joku raahaa ruumista elvytettäväksi. Se on huomiota yksityiskohtiin, kyse ei ole vain siitä, että se näyttää siistiltä, vaan siitä, että pelaajille annetaan heidän tarvitsemaansa palautetta."
Tärkeimmät huolenaiheeni pelin suhteen tähän mennessä koskevat joitakin havaitsemiani bugeja, sillä tässä varhaisessa versiossa oli joitakin toistuvia ongelmia. Joskus kamera putosi kartan pinnan alapuolelle kuoltuani, usein kun olin ajoneuvossa. Lopuksi havaitsin myös joitain toistuvia graafisia häiriöitä, ja muiden pelaajien hahmoista lähti outoja viivoja. Muuten ei kuitenkaan ollut mitään sellaista, mikä olisi saanut minut luopumaan pelistä. Näin aseistetun lennokin erään esittelyvideon aikana ja ihmettelen, miten he tasapainottavat tuollaisen voimakkaan aseen, mutta se ei vielä tässä vaiheessa kuulunut peliin.
Vaikutelmieni yhteenvetona totean, että minulla oli hauskaa ensimmäisten tuntieni aikana Battlefield 6:ssa. Conquest ja Breakthrough -ottelut vetivät minut täysin mukaan peliin ja pelasin intensiivisiä Squad Deathmatch -pelejä Brooklyniin ja Gibraltariin sijoittuvassa kartassa istuntoni loppupuolella. Sekä visuaalisen ilmeen päivityksen että erittäin mukaansatempaavien äänien ansiosta odotan innolla lisää Battlefield 6:tta tulevina kuukausina. Pelin odotettu julkaisupäivä on 10. lokakuuta 2025. Sitä ennen on luvassa joitakin avoimia beta-viikonloppuja. Vaikutelmieni perusteella ja jos olet nettiräiskintäpelien ystävä, sinun kannattaa kokeilla Battlefieldiä 6 9.-10. elokuuta tai 14.-17. elokuuta, jolloin se on avoin testattavaksi kaikille.





















