Jo ensimmäisessä Assassin's Creedissa kiivettiin korkeille paikoille, ja siten avattiin karttanäkymää isommaksi. Samaa mekaniikkaa on sittemmin käytetty lukemattomissa eri peleissä, ja sitä käytetään edelleenkin jossain määrin.
Ensimmäisen Assassin's Creedin suunnittelija Patrice Désilet on nyt esittänyt hymyssä suin anteeksipyynnön Destructoidin haastattelussa. "Sori, minä sen tein."
"A little bit! If you're going to spend years on something I hope that happens. Breath of the Wild, wow! That was a game where you could do anything, once you finished the first half hour or so. Now, you're going to just climb towers and unfog the rest of the map. Sorry - it's my fault!"